触发器
事件
条件(环境)
触发单位拥有想要获得的技能=FALSE
触发单位是英雄
被 *** 作物品(是这个吧)=XX
动作
为触发单位添加技能XX
############
ps:LS各位是物品带技能 LZ要的是获得物品增加技能
其实YDWE直接就有这个动作的= =
1、专业技能书的获取前置是耐祖奥放出一个任务怪掉落,《赫菲斯的背袋》,测试了下,附魔书、裁缝书也是这个怪掉落。
2、接到触发任务“钢铁之力”,要将该书带给赫菲斯特,这家伙就住在要塞下面的德莱尼村子,安伯瑞中。
3、找到铁匠后,接到后续任务<父与子>,铁匠要求找到他的儿子,奖励就是学会德拉诺锻造和一级冶炼厂的蓝图
4、铁匠的儿子在不远处,坐标如下图所示,就在拿到赫菲斯的背袋的地点,天文边下面。
5、把小孩带回铁匠处,拿到相应的奖励物品,就可以学会德拉诺大师级锻造了,同时还能学会6个锻造图纸,开启了700点技能之路。
6、烹饪、钓鱼两种通用技能,以及采矿、剥皮、草药这些采集类技能,都是直接拿到书学习即可,没有系列任务来开启。
P话不能导入技能 打开一张别人的图 然后 文件-参数设置-复制触发时创建未知变量 然后 一个技能的种类为 T 纯T 无T T就是触发的意思 无T的话 按F6 打开单位管理器 文件-导出所有物体数据 自己设置名称 打开你的地图 导入 所有物体数据 选择刚导出的文件注意 这样会覆盖掉你所有的单位 要是你不嫌麻烦 你可以慢慢复制= = T的话 把触发复制到你的图就好了 记住 T会关联到马甲 技能图标 英雄 这些也要复制and 你是不是觉得打开一张地图 或者修改单位名称要等6秒左右的时间 你可以这样的栏目忘记是哪个栏目了 总之你可以找到刷子表 去掉打勾 就会快了N多了
还是触发器
事件 任意单位得到物品
条件 触法单位是英雄 且 物品是XXX
动作 命令触法单位 学习 XXX技能
就这样,还有就是 可以用 魔法书这个技能改
这样吧,你把增加技能的物品 的等级设定为9级
事件;
单位-任意单位 获得物品
条件-((被 *** 作的物品)的等级)等于 9
动作-添加XXX技能给(触发单位)
其中 条件-((被 *** 作的物品)的等级)等于 9 在 整数 分类里面
刚开地图编辑器试了下
哦,级别都一样,忘记最高八级了。--!只是得把其他八级的物品都改成别的等级。那个那个
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