Unity中xLua与toLua对Vector3的优化

Unity中xLua与toLua对Vector3的优化,第1张

public struct Vector3 ,是一个struct 结构体,值类型。

主要优化 减少gc + 减少lua与C#的交互。

lua中有2种方式可以表示Vector3:

lua中 aTransformposition获取Vector3坐标:

lua中 aTransformposition = Vector3坐标:

toLua用lua重新实现了Vector3,包含所有方法;文件地址: tolua-master\Assets\ToLua\Lua\UnityEngine\Vector3lua

toLua并没有跟Unity C#交互

lua中 aTransformposition获取Vector3坐标:

xLua支持的struct类型宽泛的多,包含枚举,用户要做的事情也很简单,用GCOptimize声明一下类型即可。支持自定义struct。(struct要求1含无参构造函数 2只包含值类型,可以嵌套其它只包含值类型的struct)

xluac无人机手机上图标怎么 *** 作

首先需要先打开无人机配备的遥控器,打开之后连接移动设备,然后开启智能飞行电池电源运行相关的软件。如果您的手机上面没有安装配备软件,那么需要先在应用商店里面搜索软件下载下载完成安装之后才可以使用。2、之后需要在软件当中选择相机界面,然后点击遥控器图标,然后点击遥控器对频按钮,点击之后软件会显示倒数的对话框,这个时候遥控器的状态只是灯蓝灯不断闪烁,并且发出滴滴滴的提示声音。3、这个时候需要使用合适的工具,按一下遥控器和飞行器上面的对比按键,然后松开,完成对频。对频成功之后,遥控器的指示灯会显示绿灯常亮,这个时候遥控器和无人机之间配对完成,用户就可以开始进行 *** 作了。

1、打开Unity,新建一个空工程。

2、在百度上搜索下载XLua,导入Unity工程中。

3、新建一个Lua脚本,内容大概为打印一个消息,设置几个变量,然后保存为“CSCallLualuatxt”。

4、在工程中,新建一个脚本,可以命名为“MyCSCallLua”,双击脚本或者右键“Open C# Project”打开脚本。

5、在打开的脚本“MyCSCallLua”编写代码,首先引入XLua命名空间,然后设置Lua环境变量。

6、运行场景,即可在控制台上看到,获取Lua脚本变量成功的打印。

注意事项:

Unity 是一个用纯C语言编写的测试工具 它简洁实用,多应用于嵌入式系统Unity工具可以裁剪用于各种规模的嵌入式项目,当然,只要是纯C语言的项目,Unity都可以使用。

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原文地址: http://outofmemory.cn/web/9447100.html

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