axure团队版和企业版本有什么区别

axure团队版和企业版本有什么区别,第1张

团队版:所有原型设计功能、文档输出功能、官方Axshare、团队协作功能;

企业版:所有原型设计功能、文档输出功能、官方Axshare、团队协作功能、本地部署版Axshare。

Axure RP Pro是面向web和桌面应用程序的线框、快速原型、文档和规范软件工具。它提供了小部件的拖放、调整大小和格式化。

目前版本的软件“Axure rp8”可作为商业用途的订阅或永久许可证。现在有三个版本:Pro、Team和Enterprise。Pro版本包括主要功能,包括文档和Axure共享发布。

团队版本增加了团队项目、修订历史和团队项目托管在Axure共享上的共同创作。企业版包括上述所有内容,加上Axure共享的前提,允许被许可方发布到自己的服务器和各种其他功能。30天免费试用。

此前,该软件在商业上获得了两种版本的许可:Axure RP标准和Axure RP Pro。这两个版本都需要支付商业使用的费用,并且永久的许可证是免费的版本升级。

专业产品可免费提供给学生和教师,并给教育机构提供折扣。Pro版本增加了文档功能,包括布局控制、输出到Microsoft Word和Excel,以及支持团队项目。

三种方式:

1、直接生成HTML文件,发给对方或上传到服务器上让他看;

2、达不到axshare中去,对方有Axure账号也能看到;

3、如果是团队版的Axure,公司也有svn服务器,可以共享到svn上,分配个账号给对方即可,这个需要Axure打开

Axure是最常用的原型制作工作之一。无须任何HTML/CSS/JavaScript基础,你都可以使用Axure制作出具备良好交互效果的原型图。本系列笔记以金乌的《Axure RP7 网站和APP原型制作从入门到精通》一书为参考教材,系统地学习一下Axure这款原型工具软件及其背后的设计思想。

开篇之前先提几个基础问题:

(1)什么是用户体验设计?什么是交互设计?什么是视觉设计?它们之间有着怎样的关系?

(2)什么是 UE ?什么是 UX ?User Experience?Usability?衡量“用户体验”有哪些指标和要素?怎么理解“可用性”?

(3)线框图、原型、视觉稿这三者有哪些区别?使用场景是怎样的?

线框图: 低保真图,通常以“黑白灰”线条来表达,制作速度快。

原型图: 中高保真图,可以代表最终的产品,用于在利益相关者之间的沟通。

视觉稿: 高保真图,具备良好的视觉效果。

在大多数的公司中,企业对产品经理和用户体验设计师并没有明确的界限,甚至你可以把二者看成相同性质的角色。

产品经理“斡旋”于开发工程师、系统功能、视觉设计、用户、业务逻辑、项目经理、投资人之间,协调资源并推动产品的发展。作为产品经理,必须深刻理解利益相关者的视角(他们到底想要什么)并与其密切沟通,以营造无障碍的协作环境,让产品在可控范围内推进发展。

身为产品经理,我们必须综合表达许多不同的信息,而这些信息常常会相互矛盾或冲突。我们不仅要熟悉业务流程,要了解技术约束、资源约束等,要了解用户体验对软件程序性能的影响,还要反复地做用户研究和数据分析等。我们要在纷乱的多条件模式下找到至关重要的平衡,并创建出最佳的可行的用户体验。

事实上,任何工具都不过是一种为了实现产品目标的手段而已,Axure同样只是一款工具,在工作中最重要的元素恰恰不是这些工具,而是你本人和你的思想。

1、Axure工作台上常用功能区域划分

菜单栏、工具栏、站点地图、部件面板、母版面板、部件交互和注释面板、部件属性和样式面板、部件管理面板、页面属性面板(包含页面注释、页面交互和页面样式3个选项卡)。 视图 > 重置视图 ,可以重置Axure工作台。

(1) 站点地图 :用于增加、删除和组织原型中的页面。

(2) 部件面板 :用于管理Axure内建的部件库、第三方部件库、自定义的部件库。

2、Axure有哪些内置的常用部件?

线框图就是由一系列的部件组合而成,这和前端页面是一样的,页面由一系列的UI组件组合而成。不同的部件有着不同的功能属性,绘制原型的过程中要恰当选用这些部件。

3、对Axure部件可以执行哪些 *** 作?

4、页面样式 Page Style 有哪些常用的 *** 作?

5、Axure中的交互基础

在Axure中创建 交互 Interactions需要包含以下3个构造模块,分别是: 事件 Events、 用例 Cases、 动作 Actions。交互是由事件触发的,事件是用来执行动作的;交互设计的目的把静态的元素变成动态的,以提升产品的用户体验。

交互是Axure中的构建模块,用来把静态的线框图转换为可交互的HTML原型。每一个 交互 都是由3个最基本的单元构成,即 什么时候When(事件) 在哪里Where(用例) 做什么What(动作)

(1) 事件Events(When) :交互在什么时候发生?交互由事件Events来驱动。在Axure中的事件可以分为两大类,其一是页面事件,其二是部件事件。一个事件中可以包括多个用例,多用例根据条件判断来决定执行哪一条用例路径。

(2) 用例Cases(Where) :用例是用户与应用程序或网站之间交互流程的抽象表达,每个用例中可以封装一个独立的路径。通常情况下,我们让原型按主路径来执行动作,但是为了响应用户的不同 *** 作或其它条件,我们还需要制作可选路径来执行其它动作。Axure中的用例,正是用来给事件Event创建不同的执行路径。 一个事件中可以包含一个或多个用例(多用例时需要根据条件逻辑来判断执行),一个用例又包含一个或多个动作。事实上,你可以把用例看成动作Actions的容器

(3) 动作Actions(What) :动作是由用例定义的对事件的响应。Axure中的动作分为六大类,分别是链接、元部伯、变量、中继器和杂项。

距离上一篇文章过去了一周,这周主要是在学习使用Axure原型制作工具,和大家做一下简单的分享。

    算是第一次做一个比较完整的原型,虽然是照着B站直接copy人家的交互设计,但对于一个初学者来说,其复杂度超过了我的预期。差不多每天两个小时左右的制作时长还是比较舒适的,几乎每天都会遇到新的问题,然后停止制作,进行思考和学习,然后每天都有学到新的知识。

    通过这个原型,发现做一个完整的app还是很复杂很复杂的,一定需要整个团队沟通和合作,不能一蹴而就。做产品也一定要沉得住气,多思考,多打磨。大二时本人带团队做过一个app,当时有了创意就开始组织人实施,由于缺乏专业知识,本来以为挺简单的创意,发现实现起来非常困难,各种捉襟见肘,可见不是凭一腔热血就能成功,只有持续学习才有可能优秀。

作为一个小白,开始做原型,遇到的困难还是挺多的,不过随着对软件和制作思路的熟悉,都一一解决了,下面根据顺序整理我遇到的难点,希望和大家一起交流。

1app打开时广告界面倒计时按钮的实现

2手机滑屏交互的实现

3banner轮播和底部圆点轮播的实现

4左右滑动,切换banner页面,圆点联动

5“直播,推荐,热门,追番”那个导航栏不和内容同步滑动(下文叫做滑块导航栏)

6顶部导航栏遇到白色背景变成灰色

7左右滑屏切换屏幕内容,同时滑块菜单选中与内容相同的按钮

8点击滑块导航栏显示相关内容界面

9各种icon点击后不同形式地页面跳转

10实现下拉刷新

11侧滑菜单的实现,菜单出现时,菜单以外屏幕变成灰色

12侧滑菜单内容的上下滑动

13中继器的使用

14“我要直播”按钮,只显示在直播页面,但不随页面滑动

15点击我要直播圆形按钮,以圆心为中心展开页面

    通过解决难点,得到了正反馈,同时学习了Axure的大致用法,心情愉悦,以后做产品也要做好对用户的激励反馈以及产品难度与用户努力程度的配适(心流模式),推荐大家做同样的尝试。

    稍后将在评论区放出网盘地址,里面有我做的B站原型以及各种简历模板和大厂面试题,欢迎大家交流。

用axure进行原型设计需要先从整体的布局考虑,再来细化每个功能点。整体的布局就是在设计的过程中注意色彩的对比、对每个模块的布局进行深入探讨以保证样式美观、方便 *** 作;细化每个功能点就要考虑d出和跳转的正确设置,每个跳转链接都可以准确的到达指定区域,减少繁琐的进行多次跳转。

1确定风格

每个原型设计都需要先确定好风格,保证后续的设计风格一致,符合使用者的整体形象。其次是颜色运用的合适,可以唤醒使用者的视觉美感,给予视觉上的冲击,人们往往都愿意相信自己第一眼便喜爱的东西,所以原型的设计上,一定要优先抓住客户眼球,让他们接受这个样式,这样设计者也可以少走弯路,达到事半功倍的效果。加强使用者的第一印象,使其在使用中易接受,提高使用效率。

2注重实用

在原型的设计上,美观是一方面,但也不能减少对实用性的注重。进行原型设计的时候,一定要多方考虑,把使用者看中的、常用的、主要的功能排在页面最上方或是最显眼的地方,不能因为强调设计上的炫酷,就让使用者为了打开一个页面或功能要点很多下。实用又不缺乏美观的原型才更能凸出设计者的专业能力。

3细化功能

Axure的功能非常强大,可以通过将元件库中的原件直接拖拽到主 *** 作界面中进行排版, *** 作非常简单且十分快捷,但如果需要显示相应效果,则需要对各相关元件进行交互设置,从而能够显示出想要的效果。如滑动显示效果,用来显示和隐藏动作进行展现;在动态面板中,通过Tab标签切换的功能呈现单击不同的Tab标签可以切换显示不同的Tab内容页,且选中的标签标题产生变红色或加黑效果等。

以上所述仅仅是Axure中的一小部分,进行Axure原型设计时还需要考虑到一定逻辑性,比如在做滑动效果时,如果逻辑不清晰,就会导致效果无法显示。Axure原型设计需要持续不断地增加新内容来满足更多使用者的需求,所以要不断的了解和学习其中的功能以及效果展示方法,并将学到的技巧和方法积累沉淀下来,扎实自己所学,扩充自身的知识储备。

以上就是关于axure团队版和企业版本有什么区别全部的内容,包括:axure团队版和企业版本有什么区别、如何将Axure制作的web共享给他人、使用 Axure绘制原型等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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原文地址: http://outofmemory.cn/web/9451822.html

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