对于很多游戏使用屏幕控制一般需要考虑长按事件,比如在动作类的游戏中需要长按发射武器,结合Android Button模型,我们实现一个带的Button的长按,为了更清晰的显示原理,Android开发网这里使用ImageButton作为基类
public class RepeatingImageButton extends ImageButton {
private long mStartTime; //记录长按开始
private int mRepeatCount; //重复次数计数
private RepeatListener mListener;
private long mInterval = 500; //Timer触发间隔,即每05秒算一次按下
public RepeatingImageButton(Context context) {
this(context, null);
}
public RepeatingImageButton(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, androidRattrimageButtonStyle);
}
public RepeatingImageButton(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
setFocusable(true); //允许获得焦点
setLongClickable(true); //启用长按事件
}
public void setRepeatListener(RepeatListener l, long interval) { //实现重复按下事件listener
mListener = l;
mInterval = interval;
}
@Override
public boolean performLongClick() {
mStartTime = SystemClockelapsedRealtime();
mRepeatCount = 0;
post(mRepeater);
return true;
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
if (eventgetAction() == MotionEventACTION_UP) { // 本方法原理同onKeyUp的一样,这里处理屏幕事件,下面的onKeyUp处理Android手机上的物理按键事件
removeCallbacks(mRepeater);
if (mStartTime != 0) {
doRepeat(true);
mStartTime = 0;
}
}
return superonTouchEvent(event);
}
//处理导航键事件的中键或轨迹球按下事件
@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
switch (keyCode) {
case KeyEventKEYCODE_DPAD_CENTER:
case KeyEventKEYCODE_ENTER:
superonKeyDown(keyCode, event);
return true;
}
return superonKeyDown(keyCode, event);
}
//当按键d起通知长按结束
@Override
public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {
switch (keyCode) {
case KeyEventKEYCODE_DPAD_CENTER:
case KeyEventKEYCODE_ENTER:
removeCallbacks(mRepeater); //取消重复listener捕获
if (mStartTime != 0) {
doRepeat(true); //如果长按事件累计时间不为0则说明长按了
mStartTime = 0; //重置长按计时器
}
}
return superonKeyUp(keyCode, event);
}
private Runnable mRepeater = new Runnable() { //在线程中判断重复
public void run() {
doRepeat(false);
if (isPressed()) {
postDelayed(this, mInterval); //计算长按后延迟下一次累加
}
}
};
private void doRepeat(boolean last) {
long now = SystemClockelapsedRealtime();
if (mListener != null) {
mListeneronRepeat(this, now - mStartTime, last -1 : mRepeatCount++);
}
}
下面是重复Button Listener接口的定义,调用时在Button中先使用setRepeatListener()方法实现RepeatListener接口
public interface RepeatListener {
void onRepeat(View v, long duration, int repeatcount); //参数一为用户传入的Button对象,参数二为延迟的毫秒数,第三位重复次数回调。
}
}
本类大家可以直接在自己的View中implements实现RepeatListener接口即可
获取了屏幕大小不就等于获取了坐标么。
Display My_Display=getWindow()getWindowManager()getDefaultDisplay();
int Max_X=My_DisplaygetWidth();
int Max_Y=My_DisplaygetHeight();
这个可以加入到方法中人后随时调用,也可以程序初始化的时候响应一次。
手机设置,开发者选项——指针位置——显示手机触摸数据,这个功能打开就可以看到你点击的坐标信息了。
看到上面显示的坐标信息了吗? 就是这样得到的,不过安卓44之后的版本,开启开发者模式要进入系统版本号,点击6次左右开启。
电容屏和电阻屏不是手指拉伸放大缩小的主要原因,多触点也不一定。只是有了这个你说的这两点就具备了硬件条件,但除了这个,还得要驱动和应用软件的支持。多普达的S900用电阻屏,但它在屏幕外面用一个导航圆盘,用手指在圆盘上滑动也能对网页放大缩小。T8388等是电容屏,但屏幕上能滑动网页,但放大缩小却只能在屏幕下方的横条上。因此要有放大缩小滑动功能需要下面条件。
1、网页浏览器的支持;
2、装上第三方手指滑动放大缩小软件;
3、要有能检测手指和触控笔滑动的地方,可以是压力、电容或其他甚至光线的检测,这种检测要能判断出方向。
我想你应该是要获取被用户点击的那张的坐标吧,首先给你的加一个监听,如果被点击了,获取手机屏幕的宽高,然后获取自身的宽高,屏幕的坐标减去的宽高就是该所在的坐标,如果你要获取相对于其他某个控件的坐标,只要获取另一个控件的坐标,然后进行计算就可以了
以上就是关于Android开发中,长按事件怎么获得屏幕坐标点全部的内容,包括:Android开发中,长按事件怎么获得屏幕坐标点、android手机屏幕最右下角坐标怎么获取,需要的是动态获取哈,好针对不同屏幕、按键精灵制作脚本要某个x,y的位置坐标怎样才能获取手机屏幕上想要点击的坐标等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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