许多人做手游代理商都是在比较冲动的时候做的决定,甚至有的连手游代理是干什么的都不懂,只是被某些商家一忽悠就轻易入了坑,完全就是韭菜届的标杆!这篇文章为你深度剖析关于手游代理入行前后方面一系列的东西,希望对想进入这个行业或者刚进这个行业不久的新人有所帮助。
目前手游代理市场确实是非常的混乱,不敢乱推荐,风林手游上去做,可以保证安全靠谱,具体需要你自己去了解下。
一、做手游代理之前需要考虑的问题
手游代理属于互联网创业的范畴,创业者首先要具备的是心态问题:①要有积极向上和坚韧不拔的心态,别把“我不行”作为自我否定的借口!任何事只有做了才知道哪里不足从而进一步改正,一个积极的心态应该是“我试试”而不是“我不行”。②抗压和自律心态,创业路上并不是一帆风顺的,应该做好承受压力和挫折的心理准备,一定要耐得住寂寞忍得住嘲讽。
然后就是能力问题:①学习能力,创业过程中始终要不断的学习,吸收,转化。②思考和实践能力,通过不断的学习,进而思考总结出适合自己去 *** 作的模式。
二、如何选择适合自己的平台
当你具备上面的基本心态和能力的时候需要接触的就是手游代理平台了,选对平台才能算是迈对第一步,想进入这行的朋友一定要擦亮眼睛做好选择。从加盟方式上就是收取代理费用然后培训,了解完以后还要看这个平台能为加盟商提供怎样的服务和支持才是最重要的,很多平台会鼓吹如果加盟了他们以后会提供多少功能强大的引流软件,将会有多少多少个部门的人对你多对一的培训和服务并且提供各种支持和帮助,好像只要加盟了以后什么都不需要做,有什么事情都会有一堆人为你解决问题。碰到这种情况的时候一定要多想想了,有这么厉害的软件还来找你干嘛?还要这么多人为一个人服务,有这些人去干别的事不行吗?作为一个业内人我的建议是,就算只有一个人愿意真正的把他的成功经验无私的分享给你,让你每一步都去完全的复制 *** 作,那就非常不错了,别奢望太过不现实的东西。
选好平台后就要考虑第三个问题就是:
三、手游代理加盟后要做什么?
手游代理的两大变现方式①是推广游戏做流水②是招收同级代理赚取加盟费,明白了这个以后就要迅速的搭建好自己的框架做好计划,然后一步步的去实行。手游推广的方法非常的多,我在别的文章里专门谈过,这里不再一一列举,找到适合自己的几种方法以后坚持去做就行了。这里重点想说的是收同级代理,在刚入行初期最适合新人的反而是去收同级代理赚代理费,为什么呢?因为大部分人在做代理初期没有自己的资源和游戏圈子,如果单独靠流水产生收益的话会很困难,有的人会颗粒无收,甚至怎样存活下去都是个问题。这个时候可以先收同级代理,把平台分享给也想通过手游创业的人,快速增加收益,为以后做流水提供基础。
四、选择怎样的方式去运营自己的游戏或者游戏盒子,不管运营盒子还是游戏,推荐风林手游,性价比高,100入一级试用代理,还有培训。
当存活下来以后就要考虑以后应该怎样的去发展这个事情,我把互联网创业盈利模式分为两类,
一种是主动型收益,无论是手游搬砖、电商平台、网红微商、还是短视频剪辑,这些都算是主动型收益,都是通过不断努力的做内容赢得流量直接变现,这种模式的优点是变现快,就像传统的手游搬砖或者传统的手游推广, *** 做一天就产生一天的收益,第二天不 *** 作就没有收益;
另一种是被动型收益,靠内容的价值吸粉后二次转化再赚钱,可以是文字内容,也可以是视频内容。比如有些知识付费大V,前期就是坚持分享干货吸粉,等粉丝数量起来后再转化项目产生收益,而分享的这些干货在那里会源源不断的为他带来流量和粉丝。
被动收益的模式需要花很大一部分精力在建立渠道上面,可能在建造渠道的过程时没有收益,但是一旦建成后,他的收益是源源不断的,这一点我相信在互联网上有数不胜数的成功案例。
有的朋友肯定会说,我也想做被动型收益,但是我也不会说也不会写怎么办,说到这里就又回到了第一点就是学习能力,自己不会就去学同行的,复制行业大佬的、竞争对手的,这里也就体现到第三点搭建知识体系框架,把框架搭建起来以后刚开始先输入知识,然后再慢慢的去输出,坚持不断的去输入输出,这样迟早你也会变成行业的大佬!
选择正确的运营方法,决定着以后的路到底能走多长,所以一定要做好长远的规划。上面就是我对手游代理行业的一些理解,当然也适用于任何行业,希望能帮到需要的人。
做推广,首先要做的是了解该行业现状。
也就是手游行业的现状如何。
现在手游行业集中化、头部化趋势明显。
伽马数据显示,IP改编游戏始终占据移动游戏市场6成以上的份额,2019年IP改编游戏占比达652%,收入达9874亿元,市场收入非常可观且具备持续增长潜力。
2020年,游戏行业仍密切关注国内外的IP动向,网易游戏5月20日发布27款新游戏,其中13款为IP游戏。腾讯游戏的《英雄联盟》、《云顶之弈》、《地下城与勇士》等IP手游蓄势待发……2020年,IP手游将迎来井喷式增长。
从DataEye-ADX动漫类游戏近7天买量榜单来看,近期仅动漫IP游戏就有不少“动作”,知名国漫改编的手游《凹凸世界》、经典国产动漫“葫芦娃”IP手游《葫芦娃冲冲冲》、腾讯魔方工作室研发的《一人之下》、国际著名IP改编的《猫和老鼠》等近期均加大投放力度,登上动漫类游戏买量榜TOP10。
知名IP本身所覆盖到的用户群体数量庞大,大IP改编手游的预约用户数即可达千万量级,相对一般游戏来说,IP游戏在前期推广上具备绝对的优势。单看最近起量的动漫IP游戏,大多数前期还是靠IP价值来获取用户。
从《一人之下》、《猫和老鼠》、《葫芦娃冲冲冲》、《凹凸世界》4款动漫IP改编游戏的买量渠道分布来看,现在主投的这几款游戏投放渠道都比较集中。
从这类IP游戏的渠道分布呈现出头条系和腾讯系的“分割对立”状态,也可以看出,自腾讯和头条两大流量巨头纷纷参与买量市场之后,不同游戏厂商主推的同类游戏在买量推广渠道上的布局开始发生变化,这类“分割对立”现象或将越发常见。
对市场有一定了解之后,再根据自己产品的所在细分领域,去进一步了解领域内的变化。比如仙侠类游戏最近都在投放哪些渠道?竞争如何等问题。
借由竞品的投放数据去了解行业,了解同类产品之后,依据收集到的数据有针对性地制定营销方案是比较好的方法。
; 行业内习惯把游戏的策略性分为养成策略和战斗策略,养成策略聚焦玩家成长,战斗策略聚焦游戏核心玩法。其中养成策略更多的是为提高玩家的活跃度和付费欲望,而战斗策略则是核心玩法的外延,以及验证养成的效果。
我们都知道卡牌养成的策略性主要是在数值和收集上,而在游戏体验中,这也恰恰是最被玩家看中的两个点。收集策略,主要针对于用户的心理,即追求数值成长的收集与类似于强迫症用户“为收集而收集”的总和。在占据大部分收入的抽卡设计上,生理层面的收集欲望极易制造冲动付费。而数值策略,则主要针对用户成长,即更多追求纯粹的数值成长。所以,卡牌手游中养成的策略性比重往往会比战斗大些。毕竟养成才是游戏的主要收入点。
而当交易系统出现在游戏中时,对于养成的策略性又会有怎样的影响呢?在讲影响之前,须得先说说这个交易系统的核心概念——保值。
首先我们要确定的是交易系统的专业性,这并非以往所见的那种“商店类型”的简单交易,而是一个完善的多功能交易平台,比如拍卖行。在以往所见的交易系统里,设计理念往往还停留在提高游戏活力、增加社交性上、以及提供基本的物价交换上,并没有认识到交易系统对于 卡牌游戏 的核心到底是什么。
当然要做到真正的保值并非易事。至于在如何确保卡牌的价值,以及防止取巧获利行为 破坏游戏 环境问题上,我们可以用以下两个实际的例子来说明:
1、抽卡
抽卡作为卡牌手游的主要获利点,也是玩家的主要投入点,卡牌的成本主要体现在获取和培养上,卡牌的价值则主要体现在使用和系统回收(或交易)上。使用的价值体现更多是一种过程,而回收价值才是卡牌价值的根本。当然交易价值肯定是在回收价值之上的,当系统确定一个回收价值之后,卡牌就已经有了一个保值价。需要注意的是同一卡牌的产出几率需要依据游戏数据不断调整。
2、刷小号
刷小号的目的简而言之就是产出大量物资或者货币转移到其他帐号上并以此牟利。要限制这种行为,最直接有效的就是设置最低起拍价(需要先根据游戏数据预估卡牌的市场价值),并且适当提高物资流通成本(具体形式可以是税收方式)。
可以说,专业的交易系统(拍卖行)的出现,对于游戏的养成是有质的影响的。当卡牌的价值得以确保,卡牌的养成将会变得更具价值,玩家的投入有了保证,投入也就会变得更加容易。
以上就是关于手游代理如何做到月入十万全部的内容,包括:手游代理如何做到月入十万、我们将该如何去做好手游市场方面的推广、交易系统将引起卡牌手游养成策略的质变等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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