lua中如何获取表里随机的数值

lua中如何获取表里随机的数值,第1张

-- 函数功能:获取一个指定范围内的随机整数

-- 参数1:number, 范围下限

-- 参数2:number, 范围上限

local getRandomInteger = function (lower_limit, upper_limit)

-- 把系统时间作为随机数种子

local seed = ostime() -- 1970年1月1日8时0分至今经历的秒数

-- 把获取的系统时间转换成字符串然后反转

-- 这么做是要防止短时间内多次调用本函数得到一样的随机结果

-- 因为ostime() 返回的时间是秒级的, 而 random() 有个毛病就是如果 seed 很小或者seed 变化很小,产生的随机序列会很相似

seed = tostring(seed):reverse()

mathrandomseed(seed)

-- 生成指定范围的随机整数

return mathrandom(lower_limit, upper_limit)

end

-- 定义table

sss = {321, 5453, 323, 454, 345, 765}

-- 用print()或toast()打印table中的随机数,哪个函数有用取决于具体实现,电脑一般用print()

-- print(sss[getRandomInteger(1, 6)])

toast(sss[getRandomInteger(1, 6)])

将以下代码保存为fetchhtmllua:

#!/usr/bin/env lua 

socket = require "socket"

-- download() 用来抓取网页内容

function download (host, file)

    local c = assert(socketconnect(host, 80))

    local count = 0

    local h = ""

    -- counts number of bytes read

    c:send("GET "  file  " 

编辑文本文件html_listtxt:

测试结果:

moose@debian:~/Code/baidu_knowledge/lua_fetchhtml$ /fetchhtmllua 

1    >;

有关知识点参考《Programming in Lua》第三版中以下章节:

-- 5 Functions

-- 94 Non-Preemptive Multithreading

-- 221 The Simple I/O Model

-- 222 The Complete I/O Model

保存到本地的Lua代码需要经过以下步骤:

1 导入相关库文件

首先需要导入相关库文件,包括cocos2d-x库和io库。这可以通过在代码开头添加以下代码实现:

local FileUtils = ccFileUtils:getInstance()

local io = require("io")

2 获取数据

接下来需要获取需要保存的的数据。这可以通过使用cocos2d-x中的Sprite类来实现:

local sprite = ccSprite:create("imagepng")

local texture2D = sprite:getTexture()

local size = texture2D:getContentSizeInPixels()

local data = texture2D:getData()

3 将数据写入文件

最后一步是将获取到的数据写入文件。这可以通过使用io库中的文件 *** 作函数来实现:

local path = FileUtils:getWritablePath() "imagepng"

local file = ioopen(path, "wb")

file:write(data, size)

file:close()

这段代码会将获取到的数据写入一个名为imagepng的文件中,保存在应用的可写目录下。需要注意的是,在写入文件之前需要先创建一个io文件对象,并且在写入完成之后需要关闭文件对象。

以上就是将保存到本地的Lua代码的详细步骤。

程序仅针对全角的汉字进行“串相与” *** 作(取最大相同串),供参考。

==============================================================

a="和水果混合肌肤"

b="水果,喜欢,回收"

al=#a

bl=#b

len=mathmin(al,bl)

bool=false

s=''

for i=len,0,-2 do

for j=1,al-i+2,2 do

s1=stringsub(a,j,j+i+1)

for k=1,bl-i+2,2 do

s2=stringsub(b,k,k+i+1)

if s1==s2 then

s=s2

bool=true

break

end

end

if bool then break end

end

if bool then break end

end

print(s)

ostime()返回当前的时间的time stamp,两次求差获得差值即可\x0d\至于把描述转换成小时,标准库没有提供,自己除余换算了只有\x0d\s1 = ostime()\x0d\\x0d\---\x0d\s2 = ostime()\x0d\s = osdifftime(s2, s1)\x0d\stringformat("%2d:%2d:%2d", s/(6060), s/60%60, s%60)

Lua中遍历table主要有四种方式,各有各的不同

Lua的存储并不是顺序存储的,所以当我们使用第一种遍历方法去遍历的时候,输出的值可能和我们想象的顺序不同。

在我们的设想里,我们是希望它输出1,2,3,4,但是实际上输出的是1,2,4,3。for k,v in ipairs(tbtest) do是根据key中的hash值的排列顺序来排列的。

它的前提是key是从1开始的,那么它会按照key的大小顺序进行遍历,如果key不连续,它就不会接下去遍历

上面的函数只会打印1,2,3不会打印5

这样就一个都不会遍历

因为#table 是获取table里的数组段的长度,遍历时只会输出数组段的值,并且它的前提也是key必须从1开始,如果key不从1开始,#tbtest获取到的值就是0

它获取的是数组段的key的最大值,字符串的key是无法获取到的

其实maxn还是很有用处的,用它取到最大的key值,我们就可以从前往后遍历数据了,完全可以略过nil

while循环与其他语言循环几乎相同。

repeatuntil在lua51之后和其他语言有一些细微的不同,就是在循环体的局部变量的作用域扩增到条件测试中,也就是until语句。

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原文地址: http://outofmemory.cn/web/9469726.html

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