-- 函数功能:获取一个指定范围内的随机整数
-- 参数1:number, 范围下限
-- 参数2:number, 范围上限
local getRandomInteger = function (lower_limit, upper_limit)
-- 把系统时间作为随机数种子
local seed = ostime() -- 1970年1月1日8时0分至今经历的秒数
-- 把获取的系统时间转换成字符串然后反转
-- 这么做是要防止短时间内多次调用本函数得到一样的随机结果
-- 因为ostime() 返回的时间是秒级的, 而 random() 有个毛病就是如果 seed 很小或者seed 变化很小,产生的随机序列会很相似
seed = tostring(seed):reverse()
mathrandomseed(seed)
-- 生成指定范围的随机整数
return mathrandom(lower_limit, upper_limit)
end
-- 定义table
sss = {321, 5453, 323, 454, 345, 765}
-- 用print()或toast()打印table中的随机数,哪个函数有用取决于具体实现,电脑一般用print()
-- print(sss[getRandomInteger(1, 6)])
toast(sss[getRandomInteger(1, 6)])
将以下代码保存为fetchhtmllua:
#!/usr/bin/env luasocket = require "socket"
-- download() 用来抓取网页内容
function download (host, file)
local c = assert(socketconnect(host, 80))
local count = 0
local h = ""
-- counts number of bytes read
c:send("GET " file "
编辑文本文件html_listtxt:
测试结果:
moose@debian:~/Code/baidu_knowledge/lua_fetchhtml$ /fetchhtmllua1 >;
有关知识点参考《Programming in Lua》第三版中以下章节:
-- 5 Functions
-- 94 Non-Preemptive Multithreading
-- 221 The Simple I/O Model
-- 222 The Complete I/O Model
保存到本地的Lua代码需要经过以下步骤:
1 导入相关库文件
首先需要导入相关库文件,包括cocos2d-x库和io库。这可以通过在代码开头添加以下代码实现:
local FileUtils = ccFileUtils:getInstance()
local io = require("io")
2 获取数据
接下来需要获取需要保存的的数据。这可以通过使用cocos2d-x中的Sprite类来实现:
local sprite = ccSprite:create("imagepng")
local texture2D = sprite:getTexture()
local size = texture2D:getContentSizeInPixels()
local data = texture2D:getData()
3 将数据写入文件
最后一步是将获取到的数据写入文件。这可以通过使用io库中的文件 *** 作函数来实现:
local path = FileUtils:getWritablePath() "imagepng"
local file = ioopen(path, "wb")
file:write(data, size)
file:close()
这段代码会将获取到的数据写入一个名为imagepng的文件中,保存在应用的可写目录下。需要注意的是,在写入文件之前需要先创建一个io文件对象,并且在写入完成之后需要关闭文件对象。
以上就是将保存到本地的Lua代码的详细步骤。
程序仅针对全角的汉字进行“串相与” *** 作(取最大相同串),供参考。
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a="和水果混合肌肤"
b="水果,喜欢,回收"
al=#a
bl=#b
len=mathmin(al,bl)
bool=false
s=''
for i=len,0,-2 do
for j=1,al-i+2,2 do
s1=stringsub(a,j,j+i+1)
for k=1,bl-i+2,2 do
s2=stringsub(b,k,k+i+1)
if s1==s2 then
s=s2
bool=true
break
end
end
if bool then break end
end
if bool then break end
end
print(s)
ostime()返回当前的时间的time stamp,两次求差获得差值即可\x0d\至于把描述转换成小时,标准库没有提供,自己除余换算了只有\x0d\s1 = ostime()\x0d\\x0d\---\x0d\s2 = ostime()\x0d\s = osdifftime(s2, s1)\x0d\stringformat("%2d:%2d:%2d", s/(6060), s/60%60, s%60)
Lua中遍历table主要有四种方式,各有各的不同
Lua的存储并不是顺序存储的,所以当我们使用第一种遍历方法去遍历的时候,输出的值可能和我们想象的顺序不同。
在我们的设想里,我们是希望它输出1,2,3,4,但是实际上输出的是1,2,4,3。for k,v in ipairs(tbtest) do是根据key中的hash值的排列顺序来排列的。
它的前提是key是从1开始的,那么它会按照key的大小顺序进行遍历,如果key不连续,它就不会接下去遍历
上面的函数只会打印1,2,3不会打印5
这样就一个都不会遍历
因为#table 是获取table里的数组段的长度,遍历时只会输出数组段的值,并且它的前提也是key必须从1开始,如果key不从1开始,#tbtest获取到的值就是0
它获取的是数组段的key的最大值,字符串的key是无法获取到的
其实maxn还是很有用处的,用它取到最大的key值,我们就可以从前往后遍历数据了,完全可以略过nil
while循环与其他语言循环几乎相同。
repeatuntil在lua51之后和其他语言有一些细微的不同,就是在循环体的局部变量的作用域扩增到条件测试中,也就是until语句。
以上就是关于lua中如何获取表里随机的数值全部的内容,包括:lua中如何获取表里随机的数值、lua 以表的方式传入一个list 循环访问表中全部网址 并抓去网页内容 怎么实现、保存图片到本地lua代码等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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