好吧举个例子;手机打电话时,对方开启扬声器,为什么我还是听不到自己说的话既然你举这个例子,就很简单了,正常手机打电话时,听筒在手机顶端紧贴耳朵且声音小,而麦克风在手机下部,录不到听筒的声音。当然你想听到也可以,打开免提模式。 就是说我一边听音乐一边语音聊天,麦克风只接受我说出的声音或是周围的非电脑发出的声音,恩,,,就是屏蔽电脑输出的声音,只接收外界的声音不能,麦克风录音又不是录电脑输出的信号,而是录的电脑输出的信号经过音箱而发出的声音,音箱发出的声音就已经是外界声音了。麦克风录音是空气中音波的振动,你想直接处理电脑输出的电子信号,那已经不是录音了。
1、打开Unity,新建一个空工程。
2、在百度上搜索下载XLua,导入Unity工程中。
3、新建一个Lua脚本,内容大概为打印一个消息,设置几个变量,然后保存为“CSCallLualuatxt”。
4、在工程中,新建一个脚本,可以命名为“MyCSCallLua”,双击脚本或者右键“Open C# Project”打开脚本。
5、在打开的脚本“MyCSCallLua”编写代码,首先引入XLua命名空间,然后设置Lua环境变量。
6、运行场景,即可在控制台上看到,获取Lua脚本变量成功的打印。
注意事项:
Unity 是一个用纯C语言编写的测试工具 它简洁实用,多应用于嵌入式系统Unity工具可以裁剪用于各种规模的嵌入式项目,当然,只要是纯C语言的项目,Unity都可以使用。
没有做过这个 不过感觉可以像动画一样 获取当前声效播放时间 占声效的总长度的位置来判断
AudioSourcetime Playback position in seconds
AudioListenerGetSpectrumData 获取声谱数据
AudioListener 有个这个东西不知道能不能用 你试一下吧
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