实现Runnable接口创建线程的步骤如下:
1定义一个类,实现Runnable接口。
public class MyRunnable implements Runnable {
// 线程执行体
@Override
public void run() {
// 提示线程名称等相关信息
Systemoutprintln("线程名称:" + ThreadcurrentThread()getName());
Systemoutprintln("线程ID:" + ThreadcurrentThread()getId());
Systemoutprintln("线程状态:" + ThreadcurrentThread()getState());
}
}
2、创建Runnable接口实现类的实例。
MyRunnable runnable = new MyRunnable();
3、创建Thread类的实例,并将Runnable接口实现类的实例作为参数传递给Thread类的构造方法。
Thread thread = new Thread(runnable);
4、调用Thread类的start()方法启动线程。
threadstart();
在线程内提示线程名称等相关信息,可以在Runnable接口实现类的run()方法中使用Thread类的currentThread()方法来获取当前线程的信息,然后通过getName()、getId()和getState()方法来获取线程名称、线程ID和线程状态,并打印到控制台。
public class Main { public static void main(String[] args) {
// 创建Runnable接口实现类的实例
MyRunnable runnable = new MyRunnable();
// 创建Thread类的实例,并将Runnable接口实现类的实例作为参数传递给Thread类的构造方法
Thread thread = new Thread(runnable);
// 调用Thread类的start()方法启动线程
threadstart();
}
}
class MyRunnable implements Runnable {
// 线程执行体
@Override
public void run() {
// 提示线程名称等相关信息
Systemoutprintln("线程名称:" + ThreadcurrentThread()getName());
Systemoutprintln("线程ID:" + ThreadcurrentThread()getId());
Systemoutprintln("线程状态:" + ThreadcurrentThread()getState());
}
}
「按键精灵安卓版」关于“多线程”的理解
我平时写脚本基本上是不用多线程的,一是我写长期运行的脚本不多,没有多线程的需求,二是多线程容易造成脚本卡顿。
当然我不用不代表别人也不用,最近就看到群里有一些朋友在问关于多线程的问题,确实对于新手朋友来说容易出问题。
下面就说一下我对于多线程的一些理解:
(一)什么是主线程、什么是子线程
先说一个误区:相信很多新手朋友会觉得主线程是这样的:
Function 主程序()
//这里面是我的脚本主要的功能 *** 作
End Function
这明显是错误的,在多线程脚本中,区分主线程的方法是看它是不是不在function或者sub内部,只要没在函数内部的就是主线程。至于说取个主程序或者主线程这类名字,和它是不是主线程没有一点关系。
上面说的是主线程,再来说说子线程是什么?
只要用ThreadStart启动的都是子线程。比如:
ThreadStart 主程序
Function 主程序()
//这里面是我的脚本主要的功能 *** 作
End Function
当然没有启动的函数就不算了。
(二)子线程可以有多少个?
从语法角度来说没有限制,你写多少个都可以,但是实际应用中基本上也就一到两个,不会再多了,否则脚本会卡顿,甚至直接崩溃。
(三)我只有一个函数,可不可以启动多个子线程?
可以,一个函数启动两次,就会有两个子线程。比如:
ThreadStart 主程序
ThreadStart 主程序
Function 主程序()
//这里面是我的脚本主要的功能 *** 作
End Function
这段代码运行以后,脚本是有两个主程序代码同时运行。
通常我们不会这样用,为了防止一个函数被反复使用,会把启动线程赋值给一个变量。
dim h=ThreadStart(主程序)
赋值给一个变量的好处是啥呢?
如果想要停止某个线程的时候,直接用停止线程命令停止对应的变量。
ThreadStop (h)
(四)子线程能不能关闭或者启动别的子线程?
不能,控制子线程的开启和关闭只能是主线程。如果想要一个子线程控制另外一个子线程,就需要借助共享变量把“控制信号”先发给主线程,然后在让主线程控制另外一个子线程关闭或者开启。
(五)多线程的脚本可以使用全局变量吗?
不可以,有些朋友写了一个单线程的脚本,测试也没问题,后来觉得脚本运行久了可能会出现卡顿的现象,于是想要加个检测卡顿的子线程。可是原本正常运行的脚本没有做任何变化,变成多线程以后就不能用了。
这是因为原本脚本中可能用到全局变量了,变成多线程以后,全局变量失效导致脚本错误。
什么是按键的全局变量?
Dim m=1
Call 函数()
Function 函数()
TracePrint m
End Function
上面这段代码中变量m是在函数外面定义的,这个就是按键的全局变量。同理还有一个局部变量,就是在函数里面定义的变量。
为了减少上面说到的问题,我们尽量定义局部变量。也就是一个函数中用到所有变量尽量在它内容部定义。
(六)子线程中可以调用函数吗?
可以,但是要注意写法,下面说几个多线程中可能会写错的地方。
①启动子线程的时候代码中,子线程名称后面不能有括号
ThreadStart(主程序) //正确写法
ThreadStart(主程序()) //错误写法
②启动带参数的子线程
ThreadStart(主程序(参数1,参数2)) //错误写法
ThreadStart(主程序,参数1,参数2) //正确写法
③子程序中调用函数
Call 函数 //错误写法
Call 函数() //正确写法
(七)哪些地方可能会用到多线程
我们以双线程为例,一般来说主线程会做非 *** 作性的功能,子线程做具体 *** 作功能。
非 *** 作性的功能,比如:
①检测卡顿
②实时屏幕显示内容
③心跳检测
这些 *** 作有一个共同的特点,不影响界面上原有的其他 *** 作。
以上就是关于简答题实现runnable接口创建线程并在线程内提示线程名称等相关信息全部的内容,包括:简答题实现runnable接口创建线程并在线程内提示线程名称等相关信息、按键精灵(如何把截到的图放进附件里)为什么路径是Attachment:\未命名.bmp、等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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