websocket

websocket,第1张

WebSocket 是基于Web的协议,旨在在客户端应用程序和远程主机之间实现双向通信。如果初始握手成功,它将使两个实体来回发送数据。 WebSocket 是应用程序通过较少的网络延迟和最少的数据交换来获取实时数据源的解决方案。

Qt WebSockets 模块提供了C ++和QML接口,这些接口使Qt应用程序充当可以处理 WebSocket 请求的服务器,可以充当从服务器接收的数据的客户端的客户端,或者两者都可以。

要包括模块类的定义,请使用以下指令:

要将QML类型导入到您的应用程序中,请在qml文件中使用以下import语句:

要链接该模块,请将以下行添加到您的qmake pro文件中:

Qt WebSockets 使您能够构建支持 WebSocket 的应用程序。它提供了 WebSocket 协议的实现,该协议由IETF(Internet工程任务组)提供,是使用现有Web基础结构进行双向通信的更好替代方案。

从历史上看,需要双向通信或推送通知的Web应用程序必须使用可用的基于>

主要就是ajax获取数据,当然也可以通过websocket获取数据。其中ajax是获取数据最主要的方式,后台写好的接口,前端通过发送请求,来获取后台返回的数据,然后通过js解析,渲染到页面上。websocket也可以获取数据,后台服务器可以推送消息给前端,前端通过websocket的onmessage回调函数来接收后端发送的数据。

原因如下:

1、确认下设备是否支持websocket取流。

2、能够获取的话,检查下任务管理器,是否有启用了localservicecontrolexe这个进程,把这个进程关闭之后看下能否继续获取。

3、如果仍旧能够获取,说明设备支持websocket取流,不能获取的话,说明设备不支持websocket取流。则只能用web30控件开发包。

截止目前,Puppeteer 没有提供原生的用于处理 WebSocket 的 API 接口。只能通过更底层的 Chrome DevTool Protocol (CDP) 协议获得。

Puppeteer 使用 CDPSession 对象处理 CDP 协议相关

实现如下

参考:

>

轮询与长轮询都是基于>

>

以上就是关于websocket全部的内容,包括:websocket、关于 Websockets、QT - WebSockets等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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原文地址: http://outofmemory.cn/web/9478169.html

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