vector 是同一种类型的对象的集合,每个对象都有一个对应的整数索引值 。
和 string 对象一样,标准库将负责管理与存储元素相关的内存。我们把 vector称为容器,是因为它可以包含其他对象,能够存放任意类型的动态数组,增加和压缩数据。一个容器中的所有对象都必须是同一种类型的 。
vector 是一个类模板(class template)。使用模板可以编写一个类定义或函数定义,而用于多个不同的数据类型。因此,我们可以定义保存 string 对象的 vector,或保存 int 值的 vector,又或是保存自定义的类类型对象(如Sales_items 对象)的 vector。vector 不是一种数据类型,而只是一个类模板,可用来定义任意多种数据类型。vector 类型的每一种都指定了其保存元素的类型 。
为了可以使用vector,必须在你的头文件中包含下面的代码:
#include <vector>
vector属于std命名域的,因此需要通过命名限定,如下完成你的代码:
using std::vector;
vector<int> vInts;
或者连在一起,使用全名:
std::vector<int> vInts;
建议在代码量不大,并且使用的命名空间不多的情况下,使用全局的命名域方式:using namespace std;
函数
表述
cassign(beg,end) cassign(n,elem)
将(beg; end)区间中的数据赋值给c。将n个elem的拷贝赋值给c。
传回索引idx所指的数据,如果idx越界,抛出out_of_range。
cback()
传回最后一个数据,不检查这个数据是否存在。
cbegin()
传回迭代器中的第一个数据地址。
ccapacity()
返回容器当前已分配的容量。
cclear()
移除容器中所有数据。
cempty()
判断容器是否为空。
cend() //指向迭代器中末端元素的下一个,指向一个不存在元素。
cerase(pos)// 删除pos位置的数据,传回下一个数据的位置。
cerase(beg,end)
删除[beg,end)区间的数据,传回下一个数据的位置。
cfront()
传回第一个数据。
get_allocator
使用构造函数返回一个拷贝。
cinsert(cbegin()+pos,elem)//在pos位置插入一个elem拷贝,传回新数据位置
cinsert(cbegin()+pos,n,elem)//在pos位置插入n个elem数据,无返回值
cinsert(cbegin()+pos,beg,end)//在pos位置插入在[beg,end)区间的数据。无返回值
cmax_size()
返回容器中最大数据的数量。
cpop_back()
删除最后一个数据。
cpush_back(elem)
在尾部加入一个数据。
crbegin()
传回一个逆向队列的第一个数据。
crend()
传回一个逆向队列的最后一个数据的下一个位置。
cresize(num)
重新指定队列的长度。
creserve()
保留适当的容量。
csize()
返回容器中实际数据的个数。
c1swap(c2)//将c1和c2元素互换
swap(c1,c2)//同上 *** 作。
vector<Elem> //创建一个空的vector
vector<Elem> c1(c2)//复制一个vector
vector <Elem> c(n)//创建一个vector,含有n个数据,数据均已缺省构造产生
vector <Elem> c(n,elem)//创建一个含有n个elem拷贝的vector
vector <Elem> c(beg,end)//创建一个以(beg;end)为区间的vector
c~ vector <Elem>()//销毁所有数据,释放内存
operator[]
返回容器中指定位置的一个引用。
创建一个vector
vector容器提供了多种创建方法,下面介绍几种常用的。
创建一个Widget类型的空的vector对象:
vector<Widget> vWidgets;
创建一个包含500个Widget类型数据的vector:
vector<Widget> vWidgets(500);
创建一个包含500个Widget类型数据的vector,并且都初始化为0:
vector<Widget> vWidgets(500,Widget(0));
创建一个Widget的拷贝:
vector<Widget> vWidgetsFromAnother(vWidgets);
向vector添加一个数据
vector添加数据的缺省方法是push_back()。push_back()函数表示将数据添加到vector的尾部,并按需要来分配内存。例如:向vector<Widget>;中添加10个数据,需要如下编写代码:
for(int i= 0;i<10; i++) {
vWidgetspush_back(Widget(i));
}
获取vector中指定位置的数据
vector里面的数据是动态分配的,使用push_back()的一系列分配空间常常决定于文件或一些数据源。如果想知道vector是否为空,可以使用empty(),空返回true,否则返回false。获取vector的大小,可以使用size()。例如,如果想获取一个vector v的大小,但不知道它是否为空,或者已经包含了数据,如果为空时想设置为 -1,你可以使用下面的代码实现:
int nSize = vempty() -1 : static_cast<int>(vsize());
访问vector中的数据
使用两种方法来访问vector。
1、 vector::at()
2、 vector::operator[]
operator[]主要是为了与C语言进行兼容。它可以像C语言数组一样 *** 作。但at()是我们的首选,因为at()进行了边界检查,如果访问超过了vector的范围,将抛出一个例外。由于operator[]容易造成一些错误,所以我们很少用它
删除vector中的数据
vector能够非常容易地添加数据,也能很方便地取出数据,同样vector提供了erase(),pop_back(),clear()来删除数据,当删除数据时,应该知道要删除尾部的数据,或者是删除所有数据,还是个别的数据。
remove()算法 如果要使用remove,需要在头文件中包含如下代码:
#include <algorithm>
remove有三个参数:
1、 iterator _First:指向第一个数据的迭代指针。
2、 iterator _Last:指向最后一个数据的迭代指针。
3、 predicate _Pred:一个可以对迭代 *** 作的条件函数。
条件函数
条件函数是一个按照用户定义的条件返回是或否的结果,是最基本的函数指针,或是一个函数对象。这个函数对象需要支持所有的函数调用 *** 作,重载operator()() *** 作。remove是通过unary_function继承下来的,允许传递数据作为条件。
例如,假如想从一个vector<CString>;中删除匹配的数据,如果字串中包含了一个值,从这个值开始,从这个值结束。首先应该建立一个数据结构来包含这些数据,类似代码如下:
#include <functional>
enum findmodes {
FM_INVALID = 0,
FM_IS,
FM_STARTSWITH,
FM_ENDSWITH,
FM_CONTAINS
};
typedef struct tagFindStr {
UINT iMode;
CString szMatchStr;
} FindStr;
typedef FindStr LPFINDSTR;
然后处理条件判断:
class FindMatchingString : public std::unary_function<CString,bool> {
public:
FindMatchingString(const LPFINDSTR lpFS) :
m_lpFS(lpFS) {
}
bool operator()(CString& szStringToCompare) const {
bool retVal = false;
switch (m_lpFS->iMode) {
case FM_IS: {
retVal = (szStringToCompare == m_lpFDD->szMatchStr);
break;
}
case FM_STARTSWITH: {
retVal = (szStringToCompareLeft(m_lpFDD->szMatchStrGetLength())
== m_lpFDD->szWindowTitle);
break;
}
case FM_ENDSWITH: {
retVal = (szStringToCompareRight(m_lpFDD->szMatchStrGetLength())
== m_lpFDD->szMatchStr);
break;
}
case FM_CONTAINS: {
retVal = (szStringToCompareFind(m_lpFDD->szMatchStr) != -1);
break;
}
}
return retVal;
}
private:
LPFINDSTR m_lpFS;
};
通过这个 *** 作你可以从vector中有效地删除数据:
FindStr fs;
fsiMode = FM_CONTAINS;
fsszMatchStr = szRemove;
vserase(std::remove_if(vsbegin(),vsend(),FindMatchingString(&fs)),vsend());
Remove(),remove等所有的移出 *** 作都是建立在一个迭代范围上的,不能 *** 作容器中的数据。所以在使用remove,实际上 *** 作的时容器里数据的上面的。
看到remove实际上是根据条件对迭代地址进行了修改,在数据的后面存在一些残余的数据,那些需要删除的数据。剩下的数据的位置可能不是原来的数据,但他们是不知道的。
调用erase()来删除那些残余的数据。注意上面例子中通过erase()删除remove的结果和vsenc()范围的数据。
常见错误:
no matching function for call to ‘std::vector,一般由定义的类型与存入的类型不匹配引起。
Vector 可以用Iterator迭代的。也可以用for循环进行遍历。比如:
for (Iterator iterator = veciterator(); iteratorhasNext();) {
Bullet bullet = (Bullet) iteratornext();
}
for (int i = 0; i < vecsize(); i++) {
Bullet b = (Bullet) vecget(i); // 得到的object对象强转为Bullet对象
}
你在for循环里添加判断就好了。也就是你所谓的 获得各个Bullet对象线程运行的情况 。 不过注意迭代的时候是不能对容器进行更改的。所谓更改比如删除或者增加一个Bullet对象到容器中。
另外,我也写过java游戏。曾经也写过一个关于Bullet类的。 我觉得没有必要把每个子d定义成一个线程。 子d的运动完全可以在draw方法里写。如果子d多了。你的游戏效率是很低的。 这是我的建议
以上就是关于vector的详细说明全部的内容,包括:vector的详细说明、java中Vector中的对象,中调用后,如何再获得其线程对象、等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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