vector的详细说明

vector的详细说明,第1张

vector 是同一种类型的对象的集合,每个对象都有一个对应的整数索引值 。

和 string 对象一样,标准库将负责管理与存储元素相关的内存。我们把 vector称为容器,是因为它可以包含其他对象,能够存放任意类型的动态数组,增加和压缩数据。一个容器中的所有对象都必须是同一种类型的 。

vector 是一个类模板(class template)。使用模板可以编写一个类定义或函数定义,而用于多个不同的数据类型。因此,我们可以定义保存 string 对象的 vector,或保存 int 值的 vector,又或是保存自定义的类类型对象(如Sales_items 对象)的 vector。vector 不是一种数据类型,而只是一个类模板,可用来定义任意多种数据类型。vector 类型的每一种都指定了其保存元素的类型 。

为了可以使用vector,必须在你的头文件中包含下面的代码:

#include <vector>

vector属于std命名域的,因此需要通过命名限定,如下完成你的代码:

using std::vector;

vector<int> vInts;

或者连在一起,使用全名:

std::vector<int> vInts;

建议在代码量不大,并且使用的命名空间不多的情况下,使用全局的命名域方式:using namespace std;

函数

表述

cassign(beg,end) cassign(n,elem)

将(beg; end)区间中的数据赋值给c。将n个elem的拷贝赋值给c。

传回索引idx所指的数据,如果idx越界,抛出out_of_range。

cback()

传回最后一个数据,不检查这个数据是否存在。

cbegin()

传回迭代器中的第一个数据地址。

ccapacity()

返回容器当前已分配的容量。

cclear()

移除容器中所有数据。

cempty()

判断容器是否为空。

cend() //指向迭代器中末端元素的下一个,指向一个不存在元素。

cerase(pos)// 删除pos位置的数据,传回下一个数据的位置。

cerase(beg,end)

删除[beg,end)区间的数据,传回下一个数据的位置。

cfront()

传回第一个数据。

get_allocator

使用构造函数返回一个拷贝。

cinsert(cbegin()+pos,elem)//在pos位置插入一个elem拷贝,传回新数据位置

cinsert(cbegin()+pos,n,elem)//在pos位置插入n个elem数据,无返回值

cinsert(cbegin()+pos,beg,end)//在pos位置插入在[beg,end)区间的数据。无返回值

cmax_size()

返回容器中最大数据的数量。

cpop_back()

删除最后一个数据。

cpush_back(elem)

在尾部加入一个数据。

crbegin()

传回一个逆向队列的第一个数据。

crend()

传回一个逆向队列的最后一个数据的下一个位置。

cresize(num)

重新指定队列的长度。

creserve()

保留适当的容量。

csize()

返回容器中实际数据的个数。

c1swap(c2)//将c1和c2元素互换

swap(c1,c2)//同上 *** 作。

vector<Elem> //创建一个空的vector

vector<Elem> c1(c2)//复制一个vector

vector <Elem> c(n)//创建一个vector,含有n个数据,数据均已缺省构造产生

vector <Elem> c(n,elem)//创建一个含有n个elem拷贝的vector

vector <Elem> c(beg,end)//创建一个以(beg;end)为区间的vector

c~ vector <Elem>()//销毁所有数据,释放内存

operator[]

返回容器中指定位置的一个引用。

创建一个vector

vector容器提供了多种创建方法,下面介绍几种常用的。

创建一个Widget类型的空的vector对象:

vector<Widget> vWidgets;

创建一个包含500个Widget类型数据的vector:

vector<Widget> vWidgets(500);

创建一个包含500个Widget类型数据的vector,并且都初始化为0:

vector<Widget> vWidgets(500,Widget(0));

创建一个Widget的拷贝:

vector<Widget> vWidgetsFromAnother(vWidgets);

向vector添加一个数据

vector添加数据的缺省方法是push_back()。push_back()函数表示将数据添加到vector的尾部,并按需要来分配内存。例如:向vector<Widget>;中添加10个数据,需要如下编写代码:

for(int i= 0;i<10; i++) {

vWidgetspush_back(Widget(i));

}

获取vector中指定位置的数据

vector里面的数据是动态分配的,使用push_back()的一系列分配空间常常决定于文件或一些数据源。如果想知道vector是否为空,可以使用empty(),空返回true,否则返回false。获取vector的大小,可以使用size()。例如,如果想获取一个vector v的大小,但不知道它是否为空,或者已经包含了数据,如果为空时想设置为 -1,你可以使用下面的代码实现:

int nSize = vempty() -1 : static_cast<int>(vsize());

访问vector中的数据

使用两种方法来访问vector。

1、 vector::at()

2、 vector::operator[]

operator[]主要是为了与C语言进行兼容。它可以像C语言数组一样 *** 作。但at()是我们的首选,因为at()进行了边界检查,如果访问超过了vector的范围,将抛出一个例外。由于operator[]容易造成一些错误,所以我们很少用它

删除vector中的数据

vector能够非常容易地添加数据,也能很方便地取出数据,同样vector提供了erase(),pop_back(),clear()来删除数据,当删除数据时,应该知道要删除尾部的数据,或者是删除所有数据,还是个别的数据。

remove()算法 如果要使用remove,需要在头文件中包含如下代码:

#include <algorithm>

remove有三个参数:

1、 iterator _First:指向第一个数据的迭代指针。

2、 iterator _Last:指向最后一个数据的迭代指针。

3、 predicate _Pred:一个可以对迭代 *** 作的条件函数。

条件函数

条件函数是一个按照用户定义的条件返回是或否的结果,是最基本的函数指针,或是一个函数对象。这个函数对象需要支持所有的函数调用 *** 作,重载operator()() *** 作。remove是通过unary_function继承下来的,允许传递数据作为条件。

例如,假如想从一个vector<CString>;中删除匹配的数据,如果字串中包含了一个值,从这个值开始,从这个值结束。首先应该建立一个数据结构来包含这些数据,类似代码如下:

#include <functional>

enum findmodes {

FM_INVALID = 0,

FM_IS,

FM_STARTSWITH,

FM_ENDSWITH,

FM_CONTAINS

};

typedef struct tagFindStr {

UINT iMode;

CString szMatchStr;

} FindStr;

typedef FindStr LPFINDSTR;

然后处理条件判断:

class FindMatchingString : public std::unary_function<CString,bool> {

public:

FindMatchingString(const LPFINDSTR lpFS) :

m_lpFS(lpFS) {

}

bool operator()(CString& szStringToCompare) const {

bool retVal = false;

switch (m_lpFS->iMode) {

case FM_IS: {

retVal = (szStringToCompare == m_lpFDD->szMatchStr);

break;

}

case FM_STARTSWITH: {

retVal = (szStringToCompareLeft(m_lpFDD->szMatchStrGetLength())

== m_lpFDD->szWindowTitle);

break;

}

case FM_ENDSWITH: {

retVal = (szStringToCompareRight(m_lpFDD->szMatchStrGetLength())

== m_lpFDD->szMatchStr);

break;

}

case FM_CONTAINS: {

retVal = (szStringToCompareFind(m_lpFDD->szMatchStr) != -1);

break;

}

}

return retVal;

}

private:

LPFINDSTR m_lpFS;

};

通过这个 *** 作你可以从vector中有效地删除数据:

FindStr fs;

fsiMode = FM_CONTAINS;

fsszMatchStr = szRemove;

vserase(std::remove_if(vsbegin(),vsend(),FindMatchingString(&fs)),vsend());

Remove(),remove等所有的移出 *** 作都是建立在一个迭代范围上的,不能 *** 作容器中的数据。所以在使用remove,实际上 *** 作的时容器里数据的上面的。

看到remove实际上是根据条件对迭代地址进行了修改,在数据的后面存在一些残余的数据,那些需要删除的数据。剩下的数据的位置可能不是原来的数据,但他们是不知道的。

调用erase()来删除那些残余的数据。注意上面例子中通过erase()删除remove的结果和vsenc()范围的数据。

常见错误:

no matching function for call to ‘std::vector,一般由定义的类型与存入的类型不匹配引起。

Vector 可以用Iterator迭代的。也可以用for循环进行遍历。比如:

for (Iterator iterator = veciterator(); iteratorhasNext();) {

Bullet bullet = (Bullet) iteratornext();

}

for (int i = 0; i < vecsize(); i++) {

Bullet b = (Bullet) vecget(i); // 得到的object对象强转为Bullet对象

}

你在for循环里添加判断就好了。也就是你所谓的 获得各个Bullet对象线程运行的情况 。 不过注意迭代的时候是不能对容器进行更改的。所谓更改比如删除或者增加一个Bullet对象到容器中。

另外,我也写过java游戏。曾经也写过一个关于Bullet类的。 我觉得没有必要把每个子d定义成一个线程。 子d的运动完全可以在draw方法里写。如果子d多了。你的游戏效率是很低的。 这是我的建议

以上就是关于vector的详细说明全部的内容,包括:vector的详细说明、java中Vector中的对象,中调用后,如何再获得其线程对象、等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/web/9482596.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-04-28
下一篇 2023-04-28

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存