不行的。。。。js是只是浏览器的端的脚本,但不可能读取出手柄这种硬件信息的。。。也就是说,你接上手柄,写一个js测试页面,随便你怎么按手柄,不可能触发任何js事件。。
手柄也是传值,但IE不接受,键盘传的IE却接受。这就是区别。
我以前写过实况足球方面的网站,所以。。。
实在要实现,有一个办法,自己写一个activeX插件。但也只有IE能支持,ff和其他浏览器就不行了。。而且,用户要使用,必须下载这个activex插件以后安装,才能使用。。
最近在做一个移动端的项目,项目出现的一大堆兼容问题是在让我头疼,其中就包括获取 当前使用的 ios 的 机型。逛了很多圈博客,很多是用了组件实现的,也不知道是我方法没用对还是怎么回事,我用的组件只能获取到安卓手机的机型,最后只能采用比较笨的方法了,根据苹果手机的像素比和分辨率进行区分,代码如下:
/
设备的像素比和设备分辨率表如下:
iPhone 3GS 35寸 => 320x480 => 1
iPhone 4/4s 35寸 => 320x480 => 2
iPhone 5/5s/5c 40寸 => 320x568 => 2
iPhone 6 47寸 => 375x667 => 2
iPhone 6Plus 55寸 => 414x736 => 3
iPhone 6s 47寸 => 375x667 => 2
iPhone 6sPlus 55寸 => 414x736 => 3
iPhone 7 47寸 => 375x667 => 2
iPhone 7Plus 55寸 => 414x736 => 3
iPhone 8 47寸 => 375x667 => 2
iPhone 8Plus5 55寸 => 414x736 => 3
iPhone X 58寸 => 375x812 => 3
iPhone XS 58寸 => 375x812 => 3
iPhone XS Max65寸 => 414x896 => 3
iPhone XR 61寸 => 414x896 => 2
/
let iPhone4_4s = windowdevicePixelRatio && windowdevicePixelRatio === 2 && windowscreenwidth === 320 && windowscreenheight === 480
let iPhone5_5s_5c = windowdevicePixelRatio && windowdevicePixelRatio === 2 && windowscreenwidth === 320 && windowscreenheight === 568
let iPhone6_6s_7_8 = windowdevicePixelRatio && windowdevicePixelRatio === 2 && windowscreenwidth === 375 && windowscreenheight === 667
let iPhone6P_6sP_7P_8P = windowdevicePixelRatio && windowdevicePixelRatio === 3 && windowscreenwidth === 414 && windowscreenheight === 736
接下来的机型大家可以根据上面的注释写下去,这里我只判断到了iphone8
打开CSDN,阅读体验更佳
iphone 屏幕大小及计算_杨宗卫的爸爸的博客_苹果屏幕
从分辨率的角度来看,iPhone6沿用二倍图(@2x),但需为iPhone6+提供更高的三倍图(@3x);从屏幕尺寸角度来看,需要重新对UI元素尺寸和布局进行适配,以期视觉协调。 (1)按宽度适配 我们先来看一下iPhone4~6(+)的屏幕高宽比: iPhone4(
js判断ipad还是安卓_JS判断客户端是否是iOS或者Android或者ipad(二
判断方法:粗略判断只检索 "iphone"和"safari/"字符串,严格判断则要同时包含 "mozilla/","iphone","mobile/","safari/"四个字符串 iPhone版Opera Mobile: 特征表现: 以"opera/"开头,含有"iphone"字符串,同时含有 "opera mini/","
JavaScript 判断iPhone X Series机型的方法
写在前面 如果有更优雅的方式,一定要告诉我! 现状 iPhone X 底部是需要预留 34px 的安全距离,需要在代码中进行兼容。 现状对于 iPhone X 的判断基本是这样的: // h5 export const isIphonex = () => /iphone/gitest(navigatoruserAgent) && windowscreen && (windowscreenheight === 812 && windowscreenwidth === 375); 这在之前是没问题的,新的 iPhone X Series 设备发布之后,这个就会兼容就有问
swift 含iPhone14系列 具体机型判断(最新最全)
public extension UIDevice { var modelName: String { var systemInfo = utsname() uname(&systemInfo) let machineMirror = Mirror(reflecting: systemInfomachine) let identifier = machineMirrorchildrenreduce("") {
继续访问
H5页面适配所有iPhone和安卓机型的六个技巧_曲小强的博客
img标签的高清化,可以通过JS判断devicePixelRatio的值来加载不同尺寸的,但是对于背景图,写在CSS中的,用JS来判断就略麻烦了,还好CSS通过media query也能判断dpr。 目前兼容性最好的背景图高清化实现方式,使用media query的-webkit-mi
如何获取当前设备的机型(更新到iPhoneX)判断机型是否为iPhone X
判断机型是否为iPhone X,首先想到的是判断当前设备的机型,另外也可以从他的固有尺寸去判断: #define KIsiPhoneX ([UIScreen instancesRespondToSelector:@selector(currentMode)] CGSizeEqualToSize(CGSizeMake(1125, 2436), [[UI
最新发布 JS判断是否是ioS或者Android
JS判断是否是ioS或者Android
继续访问
js判断苹果ios各类机型
首先需要得到设备像素比/设备分辨率(根据下面设备表去判断) / iPhone 3GS35吋320x480@1x320x480 iPhone 4/4s35吋320x480@2x640x960 iPhone 5/5s/5c40吋320x568@2x640x1136 iPhone 647吋375x667@2x750x1334 iPhone 6Plus55吋414x736@3x1242x2208 iPhone 6s47吋375x667@2x750x1334 iPhone 6sPlus55吋414x7
继续访问
移动开发屏幕适配分析_weixin_34205076的博客
iPhone 3GS(非Retina屏幕)iPhone 4(Retina屏幕) 右边的明显要比左边的清晰,这是因为PPI要高,何为PPI。 1)PPI与DPI PPI和DPI这两个是密度单位,不是度量单位。 1 PPI(pixels per inch):图像分辨率 (在图像中,每英寸所包含的
100个原生的JavaScript实用功能代码片段_唐策的博客
40、原生JavaScript获取移动设备屏幕宽度 41、原生JavaScript完美判断是否为网址 42、原生JavaScript根据样式名称检索元素对象 43、原生JavaScript判断是否以某个字符串开头 44、原生JavaScript判断是否以某个字符串结束
iPhone12机型判断
iPhone12机型判断 case "iPhone13,1" : return "iPhone 12 mini"; case "iPhone13,2" : return "iPhone 12"; case "iPhone13,3" : return "iPhone 12 Pro"; case "iPhone13,4" : return "iPhone 12 Pro Max";
继续访问
iphonex系列机型判断
iphonex xs xr xsmax 判断 // iphonex xs xr xsmax 判断 export function isIphonX() { // iPhone X、iPhone XS var isIPhoneX = /iphone/gitest(windownavigatoruserAgent) && windowdevicePixelRat
继续访问
iPhone~iPhone14屏幕尺寸和分辨率的相关知识 ( DPI vs PPI pt vs px
iPhone 4和iPhone 3GS的屏幕尺寸实际上是一样的,都是35英寸。在屏幕上同样一个点,实际尺寸大小一样,只是在iPhone 4上单位英寸内的像素点更多,看起来更加细腻。 4 iPhone 6/6s Plus分辨率是1242 x 2208,为什么渲染后分辨率变为1080
纯JS判断iPhone准确机型,iPhone6~iPhoneXs Max
工作中所用到的对于iPhone各类机型的准确识别, 亲测可用,现在分享一下: //iPhone 6/6s/7/8 let isIPhone6 = /iphone/gitest(windownavigatoruserAgent) && windowdevicePixelRatio && windowdevicePixelRatio === 3 && wind
继续访问
js判断手机是否是苹果
前端开发会遇到判断设备类型是否是苹果端,记录一下js代码
继续访问
判断iPhone型号
#import <sys/utsnameh> #pragma mark -- 判断手机型号 -(NSString)judgeIphoneType { struct utsname systemInfo; uname(&systemInfo); NSString phoneType = [NSString stringWithCString: systemInfomachine encoding:NSASCIIString
继续访问
移动端:js如何判断当前的手机系统是安卓还是iOS
废话不多说,直接上代码: // 判断当前系统是ios还是安卓 let u = navigatoruserAgent; let isAndroid = uindexOf("Android") > -1 || uindexOf("Adr") > -1; //android终端 let isIOS = !!umatch(/\(i[^;]+;( U;) CPU+Mac OS X/); //ios终端 if (isAndroid) { consolelog('安卓手机') } i
继续访问
Javascript 识别iPhone、Android移动手机
通过userAgent简单识别访问设备类别
继续访问
html获取手机型号,前端通过js获取手机型号
###前段通过js获取手机型号需求:用户登录后记录当前的手机型号并记录插件:使用步骤:获取UA信息->根据安卓和IOS不同的处理IOS再通过插件mobile-device-js去获取型号安卓通过解析UA信息去获取build之前的信息得到手机型号//引入插件//获取userAgent信息var user_agent = navigatoruserAgent;consolelog(user_
继续访问
原生js判断iPhoneX系列手机型号
#原生js判断iPhoneX系列手机型号 static isIphone() { return /iphone/gitest(windownavigatoruserAgent) } static isIphonXSeries() { if (window !== 'undefined' && window && !thisisIphone()) return false; const xSeriesConfig = [ {
继续访问
ios在判断设备是ipad_使用JS判断设备终端是iPhone、iPad或者电脑(PC)
今天在做一个轮播广告的项目,轮播广告上有两个特效:第一就是鼠标经过变亮,再就是点击图会切换成文字描述的层且覆盖。通常这样的效果在PC端没什么问题的,但是到IPAD上面就会需要点击两下才能切换,所以我想了想,有没有办法让ipad上只执行点击的JS代码,而不执行滑动的代码,于是就想到了“用JS判断终端设备”来解决这个问题,下面就分享下方法:iPad 使用的是 Safari Mobile 浏览器
继续访问
JS判断是苹果系统(ios)还是安卓系统(Android)或者PC端
前言 今天看到一道面试题,JS判断是否是苹果系统(ios)和安卓系统(Android)客户端,一下就涉及到自己的知识盲区,赶紧亡羊补牢一下。顺便在拓展一下是pc还是移动端?pc端的话,又是在什么浏览器运行? JS判断是否是苹果系统(ios)和安卓系统(Android)客户端? <--!通过判断浏览器的userAgent,用正则来判断是否是ios和Android客户端。代码如下--> <script type="text/javascript"> var u = na
继续访问
js判断手机机型
function judgeBrand(sUserAgent) { var isIphone = sUserAgentmatch(/iphone/i) == "iphone"; var isHuawei = sUserAgentmatch(/huawei/i) == "huawei"; var isHonor = sUserAgentmatch(/honor/i) == "honor"; var isOppo = sUserAgentmatc
继续访问
iOS Swift 判断手机机型 已更新 至iPhone12
/// 扩展UIDevice extension UIDevice { /// 获取设备具体详细的型号 var modelName: String { var systemInfo = utsname() uname(&systemInfo) let machineMirror = Mirror(reflecting: systemInfomachine) let ide
继续访问
移动端判断是android还是ios
多端开发
继续访问
热门推荐 史上最简单,js并获取手机型号
js获取手机型号
继续访问
js 根据屏幕尺寸判断是否为iphone14
前端
javascript
写评
在js中,通过遍历对象,使用if语句判断,便可以获得对象中某个属性对应的值。下面举例讲解js如何获得对象中某个属性对应的值。
设备:联想笔记本Air14
系统:Windows 10
软件:zend studio100
1、首先新建一个html文件,命名为testhtml,用于讲解js如何获得对象中某个属性对应的值。
2、在testhtml文件中,创建script标签,用于编写js代码。
3、在js标签内,创建一个对象obj,用于测试。
4、在js标签内,使用for循环遍历对象,其中i为属性。
5、在for循环内,使用if语句判断当前的属性是否等于“b”,如果等于,则使用write方法将其属性值输出在页面上。
6、最后在浏览器打开testhtml文件,查看结果,就完成了。
//获取盒子的内容高度,内容高度也可用用boxclientHeight获取,内容高度不包括边框和外边距和滚动条
var box = documentgetElementById("box")
var contentHeight = windowgetComputedStyle(box)height //输出 '60px'
//js获取移动端屏幕高度和宽度等设备尺寸,兼容性比较好的方法
documentdocumentElementclientWidth;
documentdocumentElementclientHeight;
此外,还可以使用元素的点击事件来获取元素高度等内容。
盒模型是由padding、margin、width、height 这几个属性构成的。一个元素在网页中占据的真正空间大小就是盒模型的大小,而非简单的宽高值。
padding 和 margin 在设置百分比时,纵向的值并不是按照父级的 height 来计算的 ,而是按照宽度。
margin 四个方向的百分比均是按照父元素的宽度(640px)进行计算的,也就是说,每个p标签的宽度为 116px(18%),高度就是220px(83%),如此计算,一个p元素盒模型的大小为 128px308px。
CSS 的基本模型着重于 排版 的需求,因此水平和垂直方向上的排版并不是同等权重的。当文字排列方向为横向排列时,就采用水平方向上的排版模式。排版默认是水平宽度一定,垂直方向上可以无限延展。当文字排列方向为纵向时,就采用垂直方向上的排版模式,也就是高度一定,水平方向上无限拓展。
使用百分比设置内外边距时,文字书写方向就决定了 margin、padding 是按照 height 还是 width 来计算。
宽度和高度,设置百分比时,就是按照对应父盒子的宽高(不是总宽总高,换句话说,不包含内外边距)来计算的。
行高设置百分比时,是针对当前元素的字体尺寸来进行计算的。比如,当前元素默认字体大小为 16px,那设置行高 line-height: 100% ,也就是 line-height: 16px; ,也等同于 line-height: 1 。
vw、vh、em、rem,这些单位都是在CSS3中新增的相对度量单位。但是在移动端开发中,应该选取哪个单位作为主力开发?
em :em 是相对于当前对象内文本的字体大小进行设置的。如果当前对象内文本字体尺寸为被 人为设置 ,则相对于人为设置的值。换句话说,如果当前div字体大小为12px,那 1em=12px。由于每一级都需要进行单独的计算,所以很不适合用来做移动端的相对度量单位;
rem :这个单位,在刚出来不久,就让每个开发人员都眼前一亮。虽然 rem 也是和字体相关的相对度量单位,但是,它比em更加简单方便。首先,rem 是按照根元素字体的大小进行设置的,所以只要在根元素设置字体大小,不管在哪一个元素使用rem,都是不会受到其他影响的。
有了 rem 这个特性,它就能与 JS 配合,很好地解决了移动端的各种像素大小问题。首先通过JS获取设备宽度,然后根据设备宽度来调整HTML这个元素的文字大小。
由于新增的初期,vw 的兼容性是非常不容乐观的,各大主流浏览器都阵亡的前提下,rem + JS 独占了移动端端一个主流布局方式。
vw、vh 是针对移动设备,如果视窗的大小发生改变,这两个值也会跟着发生相应的变化。所以在使用情况上来看,vw 比 rem 更加的智能。由于现在的主流浏览器对vw的兼容性是非常成熟的,所以现在移动端布局主要考虑 vw。
开设设计稿的宽度是 350px,设计稿中一个盒子的大小为 100px 100px,那如果想将100px转换成vw单位,首先要知道在设计稿中,1vw 代表的像素是多少,比如这里设计稿是350px,那1vw = 350 / 100 = 35px,那盒子大小为100px,换算成vw就是 100 / 35 = 2857vw。
具体换算可以按照下面的公式
750px下测量的宽度 / 750 100)
/ 判断是否是通过手机访问 / public static function isMobile() { // 如果有>
JS检测指纹是一个越来越流行的Web安全技术,通过监测用户浏览器的各种属性和行为,确定用户的唯一标识,以防止恶意行为的发生。下面是一些JS检测指纹可能会检测的属性和行为:
1 浏览器的User-Agent
2 IP地址
3 地理位置
4 *** 作系统和硬件信息
5 是否启用了隐私保护和广告拦截插件
6 是否启用了JavaScript和Cookies
7 浏览器窗口大小和位置
8 网络速度和延迟
9 时间戳
10 鼠标轨迹和点击行为
11 键盘输入行为
需要注意的是,JS检测指纹是一项涉及隐私的技术,检测结果可能会被用于不道德的追踪、分析和推销行为。用户可以通过禁用JavaScript、使用隐私保护插件和***等方式,保护自己的隐私和个人信息。
function goPAGE() {
if ((navigatoruserAgentmatch(/(phone|pad|pod|iPhone|iPod|ios|iPad|Android|Mobile|BlackBerry|IEMobile|MQQBrowser|JUC|Fennec|wOSBrowser|BrowserNG|WebOS|Symbian|Windows Phone)/i))) {
windowlocationhref="你的手机版地址";
}
else {
windowlocationhref="你的电脑版地址"; }
}
goPAGE();//调用判断函数
以上就是关于JavaScript 怎么获取手柄的值全部的内容,包括:JavaScript 怎么获取手柄的值、js判断iphone14、js符合条件对应的值等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)