JavaScript 怎么获取手柄的值

JavaScript 怎么获取手柄的值,第1张

不行的。。。。js是只是浏览器的端的脚本,但不可能读取出手柄这种硬件信息的。。。也就是说,你接上手柄,写一个js测试页面,随便你怎么按手柄,不可能触发任何js事件。。

手柄也是传值,但IE不接受,键盘传的IE却接受。这就是区别。

我以前写过实况足球方面的网站,所以。。。

实在要实现,有一个办法,自己写一个activeX插件。但也只有IE能支持,ff和其他浏览器就不行了。。而且,用户要使用,必须下载这个activex插件以后安装,才能使用。。

最近在做一个移动端的项目,项目出现的一大堆兼容问题是在让我头疼,其中就包括获取 当前使用的 ios 的 机型。逛了很多圈博客,很多是用了组件实现的,也不知道是我方法没用对还是怎么回事,我用的组件只能获取到安卓手机的机型,最后只能采用比较笨的方法了,根据苹果手机的像素比和分辨率进行区分,代码如下:

/

设备的像素比和设备分辨率表如下:

iPhone 3GS 35寸 => 320x480 => 1

iPhone 4/4s 35寸 => 320x480 => 2

iPhone 5/5s/5c 40寸 => 320x568 => 2

iPhone 6 47寸 => 375x667 => 2

iPhone 6Plus 55寸 => 414x736 => 3

iPhone 6s 47寸 => 375x667 => 2

iPhone 6sPlus 55寸 => 414x736 => 3

iPhone 7 47寸 => 375x667 => 2

iPhone 7Plus 55寸 => 414x736 => 3

iPhone 8 47寸 => 375x667 => 2

iPhone 8Plus5 55寸 => 414x736 => 3

iPhone X 58寸 => 375x812 => 3

iPhone XS 58寸 => 375x812 => 3

iPhone XS Max65寸 => 414x896 => 3

iPhone XR 61寸 => 414x896 => 2

/

let iPhone4_4s = windowdevicePixelRatio && windowdevicePixelRatio === 2 && windowscreenwidth === 320 && windowscreenheight === 480

let iPhone5_5s_5c = windowdevicePixelRatio && windowdevicePixelRatio === 2 && windowscreenwidth === 320 && windowscreenheight === 568

let iPhone6_6s_7_8 = windowdevicePixelRatio && windowdevicePixelRatio === 2 && windowscreenwidth === 375 && windowscreenheight === 667

let iPhone6P_6sP_7P_8P = windowdevicePixelRatio && windowdevicePixelRatio === 3 && windowscreenwidth === 414 && windowscreenheight === 736

接下来的机型大家可以根据上面的注释写下去,这里我只判断到了iphone8

打开CSDN,阅读体验更佳

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swift 含iPhone14系列 具体机型判断(最新最全)

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iPhone 4和iPhone 3GS的屏幕尺寸实际上是一样的,都是35英寸。在屏幕上同样一个点,实际尺寸大小一样,只是在iPhone 4上单位英寸内的像素点更多,看起来更加细腻。 4 iPhone 6/6s Plus分辨率是1242 x 2208,为什么渲染后分辨率变为1080

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前端开发会遇到判断设备类型是否是苹果端,记录一下js代码

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判断iPhone型号

#import <sys/utsnameh> #pragma mark -- 判断手机型号 -(NSString)judgeIphoneType { struct utsname systemInfo; uname(&systemInfo); NSString phoneType = [NSString stringWithCString: systemInfomachine encoding:NSASCIIString

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移动端:js如何判断当前的手机系统是安卓还是iOS

废话不多说,直接上代码: // 判断当前系统是ios还是安卓 let u = navigatoruserAgent; let isAndroid = uindexOf("Android") > -1 || uindexOf("Adr") > -1; //android终端 let isIOS = !!umatch(/\(i[^;]+;( U;) CPU+Mac OS X/); //ios终端 if (isAndroid) { consolelog('安卓手机') } i

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###前段通过js获取手机型号需求:用户登录后记录当前的手机型号并记录插件:使用步骤:获取UA信息->根据安卓和IOS不同的处理IOS再通过插件mobile-device-js去获取型号安卓通过解析UA信息去获取build之前的信息得到手机型号//引入插件//获取userAgent信息var user_agent = navigatoruserAgent;consolelog(user_

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#原生js判断iPhoneX系列手机型号 static isIphone() { return /iphone/gitest(windownavigatoruserAgent) } static isIphonXSeries() { if (window !== 'undefined' && window && !thisisIphone()) return false; const xSeriesConfig = [ {

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js 根据屏幕尺寸判断是否为iphone14

前端

javascript

写评

在js中,通过遍历对象,使用if语句判断,便可以获得对象中某个属性对应的值。下面举例讲解js如何获得对象中某个属性对应的值。

设备:联想笔记本Air14

系统:Windows 10

软件:zend studio100

1、首先新建一个html文件,命名为testhtml,用于讲解js如何获得对象中某个属性对应的值。

2、在testhtml文件中,创建script标签,用于编写js代码。

3、在js标签内,创建一个对象obj,用于测试。

4、在js标签内,使用for循环遍历对象,其中i为属性。

5、在for循环内,使用if语句判断当前的属性是否等于“b”,如果等于,则使用write方法将其属性值输出在页面上。

6、最后在浏览器打开testhtml文件,查看结果,就完成了。

//获取盒子的内容高度,内容高度也可用用boxclientHeight获取,内容高度不包括边框和外边距和滚动条

var box = documentgetElementById("box")

var contentHeight = windowgetComputedStyle(box)height //输出 '60px'

//js获取移动端屏幕高度和宽度等设备尺寸,兼容性比较好的方法

documentdocumentElementclientWidth;

documentdocumentElementclientHeight;

此外,还可以使用元素的点击事件来获取元素高度等内容。

盒模型是由padding、margin、width、height 这几个属性构成的。一个元素在网页中占据的真正空间大小就是盒模型的大小,而非简单的宽高值。

padding 和 margin 在设置百分比时,纵向的值并不是按照父级的 height 来计算的 ,而是按照宽度。

margin 四个方向的百分比均是按照父元素的宽度(640px)进行计算的,也就是说,每个p标签的宽度为 116px(18%),高度就是220px(83%),如此计算,一个p元素盒模型的大小为 128px308px。

CSS 的基本模型着重于 排版 的需求,因此水平和垂直方向上的排版并不是同等权重的。当文字排列方向为横向排列时,就采用水平方向上的排版模式。排版默认是水平宽度一定,垂直方向上可以无限延展。当文字排列方向为纵向时,就采用垂直方向上的排版模式,也就是高度一定,水平方向上无限拓展。

使用百分比设置内外边距时,文字书写方向就决定了 margin、padding 是按照 height 还是 width 来计算。

宽度和高度,设置百分比时,就是按照对应父盒子的宽高(不是总宽总高,换句话说,不包含内外边距)来计算的。

行高设置百分比时,是针对当前元素的字体尺寸来进行计算的。比如,当前元素默认字体大小为 16px,那设置行高 line-height: 100% ,也就是 line-height: 16px; ,也等同于 line-height: 1 。

vw、vh、em、rem,这些单位都是在CSS3中新增的相对度量单位。但是在移动端开发中,应该选取哪个单位作为主力开发?

em :em 是相对于当前对象内文本的字体大小进行设置的。如果当前对象内文本字体尺寸为被 人为设置 ,则相对于人为设置的值。换句话说,如果当前div字体大小为12px,那 1em=12px。由于每一级都需要进行单独的计算,所以很不适合用来做移动端的相对度量单位;

rem :这个单位,在刚出来不久,就让每个开发人员都眼前一亮。虽然 rem 也是和字体相关的相对度量单位,但是,它比em更加简单方便。首先,rem 是按照根元素字体的大小进行设置的,所以只要在根元素设置字体大小,不管在哪一个元素使用rem,都是不会受到其他影响的。

有了 rem 这个特性,它就能与 JS 配合,很好地解决了移动端的各种像素大小问题。首先通过JS获取设备宽度,然后根据设备宽度来调整HTML这个元素的文字大小。

由于新增的初期,vw 的兼容性是非常不容乐观的,各大主流浏览器都阵亡的前提下,rem + JS 独占了移动端端一个主流布局方式。

vw、vh 是针对移动设备,如果视窗的大小发生改变,这两个值也会跟着发生相应的变化。所以在使用情况上来看,vw 比 rem 更加的智能。由于现在的主流浏览器对vw的兼容性是非常成熟的,所以现在移动端布局主要考虑 vw。

开设设计稿的宽度是 350px,设计稿中一个盒子的大小为 100px 100px,那如果想将100px转换成vw单位,首先要知道在设计稿中,1vw 代表的像素是多少,比如这里设计稿是350px,那1vw = 350 / 100 = 35px,那盒子大小为100px,换算成vw就是 100 / 35 = 2857vw。

具体换算可以按照下面的公式

750px下测量的宽度 / 750 100)

/ 判断是否是通过手机访问 / public static function isMobile() { // 如果有>

JS检测指纹是一个越来越流行的Web安全技术,通过监测用户浏览器的各种属性和行为,确定用户的唯一标识,以防止恶意行为的发生。下面是一些JS检测指纹可能会检测的属性和行为:

1 浏览器的User-Agent

2 IP地址

3 地理位置

4 *** 作系统和硬件信息

5 是否启用了隐私保护和广告拦截插件

6 是否启用了JavaScript和Cookies

7 浏览器窗口大小和位置

8 网络速度和延迟

9 时间戳

10 鼠标轨迹和点击行为

11 键盘输入行为

需要注意的是,JS检测指纹是一项涉及隐私的技术,检测结果可能会被用于不道德的追踪、分析和推销行为。用户可以通过禁用JavaScript、使用隐私保护插件和***等方式,保护自己的隐私和个人信息。

function goPAGE() {

if ((navigatoruserAgentmatch(/(phone|pad|pod|iPhone|iPod|ios|iPad|Android|Mobile|BlackBerry|IEMobile|MQQBrowser|JUC|Fennec|wOSBrowser|BrowserNG|WebOS|Symbian|Windows Phone)/i))) {

windowlocationhref="你的手机版地址";

}

else {

windowlocationhref="你的电脑版地址"; }

}

goPAGE();//调用判断函数

以上就是关于JavaScript 怎么获取手柄的值全部的内容,包括:JavaScript 怎么获取手柄的值、js判断iphone14、js符合条件对应的值等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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