国债逆回购代码有哪些

国债逆回购代码有哪些,第1张

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:国债交易特点:

(一)交易的收益性 银行活期存款,利率非常低,加之自21世纪后CPI远高于活期利率。而国债逆回购收益率大大高于同期银行存款利率水平。需要注意的是逆回购收益的计算,自然日是活期利息,3天及以下的品种按交易日计算,3天以上的品种按自然日计算。

(二)逆回购交易的安全性 与股票交易不同的是,逆回购在成交之后不再承担价格波动的风险。逆回购交易在初始交易时收益的大小早即已确定,因此逆回购到期日之前市场利率水平的波动与其收益无关。从这种意义上说,逆回购交易类似于抵押贷款,它不承担市场风险。

国债(national debt; government loan),又称国家公债,是国家以其信用为基础,按照债的一般原则,通过向社会筹集资金所形成的债权债务关系。国债是由国家发行的债券,是中央政府为筹集财政资金而发行的一种政府债券,是中央政府向投资者出具的、承诺在一定时期支付利息和到期偿还本金的债权债务凭证,由于国债的发行主体是国家,所以它具有最高的信用度,被公认为是最安全的投资工具。

不考虑CPI的因素的话,国债是一种在一定时期内不断增值的金融资产,而国债逆回购业务是能为投资者提高闲置资金增值能力的金融品种,它具有安全性高、流通性强、收益理想等特点。 因此,对于资金充裕的机构来说,充分利用国债逆回购市场来管理闲置资金,以降低财务费用来获取收益的最大化,又不影响经营之需,不失为上乘的投资选择。 对于有大额闲散资金的投资者来说,国债逆回购也不失为一个好的理财工具。

cut文件可以直接用记事本打开 gc就不知道了 但是雕刻软件原来不可以直接打开的现在可以转换成记事本能打开的格式!后缀无所谓的 一个软件一个样!机床基本都能识别 不能识别的话你打开另存为记事本格式就能识别了

1 引用计数器算法

解释

系统给每个对象添加一个引用计数器,每当有一个地方引用这个对象的时候,计数器就加1,当引用失效的时候,计数器就减1,在任何一个时刻计数器为0的对象就是不可能被使用的对象,因为没有任何地方持有这个引用,这时这个对象就被视为内存垃圾,等待被虚拟机回收

优点

客观的说,引用计数器算法,他的实现很简单,判定的效率很高,在大部分情况下这都是相当不错的算法

其实,很多案例中都使用了这种算法,比如 IOS 的Object-C , 微软的COM技术(用于给window开发驱动,net里面的技术几乎都是建立在COM上的),Python语言等

缺陷

无法解决循环引用的问题

这就好像是悬崖边的人采集草药的人, 想要活下去就必须要有一根绳子绑在悬崖上 如果有两个人, 甲的手拉着悬崖, 乙的手拉着甲, 那么这两个人都能活, 但是, 如果甲的手拉着乙, 乙的手也拉着甲, 虽然这两个人都认为自己被别人拉着, 但是一样会掉下悬崖

比如说 A对象的一个属性引用B,B对象的一个属性同时引用A Ab = B() Ba = A(); 这个A,B对象的计数器都是1,可是,如果没有其他任何地方引用A,B对象的时候,A,B对象其实在系统中是无法发挥任何作用的,既然无法发挥作用,那就应该被视作内存垃圾予以清理掉,可是因为此时A,B的计数器的值都是1,虚拟机就无法回收A,B对象,这样就会造成内存浪费,这在计算机系统中是不可容忍的

解决办法

在语言层面处理, 例如Object-C 就使用强弱引用类型来解决问题强引用计数器加1 ,弱引用不增加

Java中也有强弱引用

2 可达性分析算法

解释

这种算法通过一系列成为 "GC Roots " 的对象作为起始点,从这些节点开始向下搜索所有走过的路径成为引用链(Reference Chain) , 当一个对象GC Roots没有任何引用链相连(用图论的话来说就是从GC Roots到这个对象不可达),则证明此对象是不可用的

优点

这个算法可以轻松的解决循环引用的问题

大部分的主流java虚拟机使用的都是这种算法

3 Java语言中的GC Roots

在虚拟机栈(其实是栈帧中的本地变量表)中引用的对象

在方法区中的类静态属性引用对象

在方法区中的常量引用的对象

在本地方法栈中JNI(即一般说的Native方法)的引用对象

在Net托管代码中不用担心内存漏洞,是因为GC。

因为有了垃圾回收机制(GC)。正常情况下,会自动的帮忙释放内存,如果非托管代码,则需要手动释放,比如dataread

命名空间名称为:SystemGC

java中垃圾回收机制的原理

推荐一篇文章:

对高性能JAVA代码之内存管理

更甚者你写的代码,GC根本就回收不了,直接系统挂掉。GC是一段程序,不是智能,他只回收他认为的垃圾,而不是回收你认为的垃圾。

GC垃圾回收:

Grabage Collection相信学过JAVA的人都知道这个是什么意思。但是他是如何工作的呢?

首先,JVM在管理内存的时候对于变量的管理总是分新对象和老对象。新对象也就是开发者new出来的对象,但是由于生命周期短,那么他占用的内存并不是马上释放,而是被标记为老对象,这个时候该对象还是要存在一段时间。然后由JVM决定他是否是垃圾对象,并进行回收。

所以我们可以知道,垃圾内存并不是用完了马上就被释放,所以就会产生内存释放不及时的现象,从而降低了内存的使用。而当程序浩大的时候。这种现象更为明显,并且GC的工作也是需要消耗资源的。所以,也就会产生内存浪费。

JVM中的对象生命周期里谈内存回收:

对象的生命周期一般分为7个阶段:创建阶段,应用阶段,不可视阶段,不可到达阶段,可收集阶段,终结阶段,释放阶段。

创建阶段:首先大家看一下,如下两段代码:

test1:

for( int i=0; i《10000; i++)

Object obj=new Object();

test2:

Object obj=null;

for( int i=0; i《10000; i++)

obj=new Object();

这两段代码都是相同的功能,但是显然test2的性能要比test1性能要好,内存使用率要高,这是为什么呢?原因很简单,test1每次执行for循环都要创建一个Object的临时对象,但是这些临时对象由于JVM的GC不能马上销毁,所以他们还要存在很长时间,而test2则只是在内存中保存一份对象的引用,而不必创建大量新临时变量,从而降低了内存的使用。

另外不要对同一个对象初始化多次。例如:

public class A{

private Hashtable table = new Hashtable();

public A(){ table = new Hashtable();

// 这里应该去掉,因为table已经被初始化。

}

这样就new了两个Hashtable,但是却只使用了一个。另外一个则没有被引用。而被忽略掉。浪费了内存。并且由于进行了两次new *** 作。也影响了代码的执行速度。

应用阶段:即该对象至少有一个引用在维护他。

不可视阶段:即超出该变量的作用域。这里有一个很好的做法,因为JVM在GC的时候并不是马上进行回收,而是要判断对象是否被其他引用在维护。所以,这个时候如果我们在使用完一个对象以后对其obj=null或者objdoSomething() *** 作,将其标记为空,可以帮助JVM及时发现这个垃圾对象。

不可到达阶段:就是在JVM中找不到对该对象的直接或者间接的引用。

可收集阶段,终结阶段,释放阶段:此为回收器发现该对象不可到达,finalize方法已经被执行,或者对象空间已被重用的时候。

JAVA的析构方法:

可能不会有人相信,JAVA有析构函数? 是的,有。因为JAVA所有类都继承至Object类,而finalize就是Object类的一个方法,这个方法在JAVA中就是类似于C++析构函数。一般来说可以通过重载finalize方法的形式才释放类中对象。如:

public class A{

public Object a;

public A(){ a = new Object ;}

protected void finalize() throws javalangThrowable{

a = null; // 标记为空,释放对象

superfinalize(); // 递归调用超类中的finalize方法。

}

}

当然,什么时候该方法被调用是由JVM来决定的。。。。。。。。

一般来说,我们需要创建一个destory的方法来显式的调用该方法。然后在finalize也对该方法进行调用,实现双保险的做法。

由于对象的创建是递归式的,也就是先调用超级类的构造,然后依次向下递归调用构造函数,所以应该避免在类的构造函数中初始化变量,这样可以避免不必要的创建对象造成不必要的内存消耗。当然这里也就看出来接口的优势。

数组的创建:

由于数组需要给定一个长度,所以在不确定数据数量的时候经常会创建过大,或过小的数组的现象。造成不必要的内存浪费,所以可以通过软引用的方式来告诉JVM及时回收该内存。(软引用,具体查资料)。

例如:

Object obj = new char[10000000000000000];

SoftReference ref = new SoftReference(obj);

共享静态存储空间:

我们都知道静态变量在程序运行期间其内存是共享的,因此有时候为了节约内存工件,将一些变量声明为静态变量确实可以起到节约内存空间的作用。但是由于静态变量生命周期很长,不易被系统回收,所以使用静态变量要合理,不能盲目的使用。以免适得其反。

因此建议在下面情况下使用:

1,变量所包含的对象体积较大,占用内存过多。

2,变量所包含对象生命周期较长。

3,变量所包含数据稳定。

4,该类的对象实例有对该变量所包含的对象的共享需求。(也就是说是否需要作为全局变量)。

对象重用与GC:

有的时候,如数据库 *** 作对象,一般情况下我们都需要在各个不同模块间使用,所以这样的对象需要进行重用以提高性能。也有效的避免了反复创建对象引起的性能下降。

一般来说对象池是一个不错的注意。如下:

public abstarct class ObjectPool{

private Hashtable locked,unlocked;

private long expirationTime;

abstract Object create();

abstract void expire( Object o);

abstract void validate( Object o);

synchronized Object getObject(){。};

synchronized void freeObject(Object o){。};

这样我们就完成了一个对象池,我们可以将通过对应的方法来存取删除所需对象。来维护这快内存提高内存重用。

当然也可以通过调用Systemgc()强制系统进行垃圾回收 *** 作。当然这样的代价是需要消耗一些cpu资源。

不要提前创建对象:

尽量在需要的时候创建对象,重复的分配,构造对象可能会因为垃圾回收做额外的工作降低性能。

JVM内存参数调优:

强制内存回收对于系统自动的内存回收机制会产生负面影响,会加大系统自动回收的处理时间,所以应该尽量避免显式使用Systemgc(),

JVM的设置可以提高系统的性能。例如:

java -XX:NewSize=128m -XX:MaxNewSize=128m -XX:SurvivorRatio=8 -Xms512m -Xmx512m

具体可以查看java帮助文档。我们主要介绍程序设计方面的性能提高。

JAVA程序设计中有关内存管理的其他经验:

根据JVM内存管理的工作原理,可以通过一些技巧和方式让JVM做GC处理时更加有效。,从而提高内存使用和缩短GC的执行时间。

1,尽早释放无用对象的引用。即在不使用对象的引用后设置为空,可以加速GC的工作。(当然如果是返回值。。)

2,尽量少用finalize函数,此函数是JAVA给程序员提供的一个释放对象或资源的机会,但是却会加大GC工作量。

3,如果需要使用到,可以使用soft应用类型,它可以尽可能将读入内存而不引起OutOfMemory

4,注意集合数据类型的数据结构,往往数据结构越复杂,GC工作量更大,处理更复杂。

5,尽量避免在默认构造器(构造函数)中创建,初始化大量的对象。

6,尽量避免强制系统做垃圾回收。会增加系统做垃圾回收的最终时间降低性能。

7,尽量避免显式申请数组,如果不得不申请数组的话,要尽量准确估算数组大小。

8,如果在做远程方法调用。要尽量减少传递的对象大小。或者使用瞬间值避免不必要数据的传递。

9,尽量在合适的情况下使用对象池来提高系统性能减少内存开销,当然,对象池不能过于庞大,会适得其反

MSDN建议按照下面的模式实现IDisposable接口:

1 public class Foo: IDisposable

2 {

3 public void Dispose()

4 {

5 Dispose(true);

6 GCSuppressFinalize(this);

7 }

8

9 protected virtual void Dispose(bool disposing)

10 {

11 if (!m_disposed)

12 {

13 if (disposing)

14 {

15 // Release managed resources

16 }

17

18 // Release unmanaged resources

19

20 m_disposed = true;

21 }

22 }

23

24 ~Foo()

25 {

26 Dispose(false);

27 }

28

29 private bool m_disposed;

30 }

31

在NET的对象中实际上有两个用于释放资源的函数:Dispose和Finalize。Finalize的目的是用于释放非托管的资源,而Dispose是用于释放所有资源,包括托管的和非托管的。

在这个模式中,void Dispose(bool disposing)函数通过一个disposing参数来区别当前是否是被Dispose()调用。如果是被Dispose()调用,那么需要同时释放 托管和非托管的资源。如果是被~Foo()(也就是C#的Finalize())调用了,那么只需要释放非托管的资源即可。

这是因为,Dispose()函数是被其它代码显式调用并要求释放资源的,而Finalize是被GC调用的。在GC调用的时候Foo所引用的其它 托管对象可能还不需要被销毁,并且即使要销毁,也会由GC来调用。因此在Finalize中只需要释放非托管资源即可。另外一方面,由于在 Dispose()中已经释放了托管和非托管的资源,因此在对象被GC回收时再次调用Finalize是没有必要的,所以在Dispose()中调用 GCSuppressFinalize(this)避免重复调用Finalize。

然而,即使重复调用Finalize和Dispose也是不存在问题的,因为有变量m_disposed的存在,资源只会被释放一次,多余的调用会被忽略过去。

因此,上面的模式保证了:

1、 Finalize只释放非托管资源;

2、 Dispose释放托管和非托管资源;

3、 重复调用Finalize和Dispose是没有问题的;

4、 Finalize和Dispose共享相同的资源释放策略,因此他们之间也是没有冲突的。

在C#中,这个模式需要显式地实现,其中C#的~Foo()函数代表了Finalize()。而在C++/CLI中,这个模式是自动实现的,C++的类析构函数则是不一样的。

按照C++语义,析构函数在超出作用域,或者delete的时候被调用。在Managed C++(即NET 11中的托管C++)中,析构函数相当于CLR中的Finalize()方法,在垃圾收集的时候由GC调用,因此,调用的时机是不明确的。在NET 20的C++/CLI中,析构函数的语义被修改为等价与Dispose()方法,这就隐含了两件事情:

1、 所有的C++/CLI中的CLR类都实现了接口IDisposable,因此在C#中可以用using关键字来访问这个类的实例。

2、 析构函数不再等价于Finalize()了。

对于第一点,这是一件好事,我认为在语义上Dispose()更加接近于C++析构函数。对于第二点,Microsoft进行了一次扩展,做法是引入了“!”函数,如下所示:

1 public ref class Foo

2 {

3 public:

4 Foo();

5 ~Foo(); // destructor

6 !Foo(); // finalizer

7 };

8

“!”函数(我实在不知道应该怎么称呼它)取代原来Managed C++中的Finalize()被GC调用。MSDN建议,为了减少代码的重复,可以写这样的代码:

1 ~Foo()

2 {

3 //释放托管的资源

4 this->!Foo();

5 }

6

7 !Foo()

8 {

9 //释放非托管的资源

10 }

11

对于上面这个类,实际上C++/CLI生成对应的C#代码是这样的:

1 public class Foo

2 {

3 private void !Foo()

4 {

5 // 释放非托管的资源

6 }

7

8 private void ~Foo()

9 {

10 // 释放托管的资源

11 !Foo();

12 }

13

14 public Foo()

15 {

16 }

17

18 public void Dispose()

19 {

20 Dispose(true);

21 GCSuppressFinalize(this);

22 }

23

24 protected virtual void Dispose(bool disposing)

25 {

26 if (disposing)

27 {

28 ~Foo();

29 }

30 else

31 {

32 try

33 {

34 !Foo();

35 }

36 finally

37 {

38 baseFinalize();

39 }

40 }

41 }

42

43 protected void Finalize()

44 {

45 Dispose(false);

46 }

47 }

48

由于~Foo()和!Foo()不会被重复调用(至少MS这样认为),因此在这段代码中没有和前面m_disposed相同的变量,但是基本的结构是一样的。

并且,可以看到实际上并不是~Foo()和!Foo()就是Dispose和Finalize,而是C++/CLI编译器生成了两个Dispose 和Finalize函数,并在合适的时候调用它们。C++/CLI其实已经做了很多工作,但是唯一的一个问题就是依赖于用户在~Foo()中调 用!Foo()。

关于资源释放,最后一点需要提的是Close函数。在语义上它和Dispose很类似,按照MSDN的说法,提供这个函数是为了让用户感觉舒服一点,因为对于某些对象,例如文件,用户更加习惯调用Close()。

然而,毕竟这两个函数做的是同一件事情,因此MSDN建议的代码就是:

1 public void Close()

2 {

3 Dispose(();

4 }

5

6

这里直接调用不带参数的Dispose函数以获 得和Dispose相同的语义。这样似乎就圆满了,但是从另外一方面说,如果同时提供了Dispose和Close,会给用户带来一些困惑。没有看到代码 细节的前提下,很难知道这两个函数到底有什么区别。因此在NET的代码设计规范中说,这两个函数实际上只能让用户用一个。因此建议的模式是:

1 public class Foo: IDisposable

2 {

3 public void Close()

4 {

5 Dispose();

6 }

7

8 void IDisposableDispose()

9 {

10 Dispose(true);

11 GCSuppressFinalize(this);

12 }

13

14 protected virtual void Dispose(bool disposing)

15 {

16 // 同前

17 }

18 }

19

这里使用了一个所谓的接口显式实现:void IDisposableDispose()。这个显式实现只能通过接口来访问,但是不能通过实现类来访问。因此:

1 Foo foo = new Foo();

2

3 fooDispose(); // 错误

4 (foo as IDisposable)Dispose(); // 正确

5

----------------------------------以下是CSDN上一位高手的总结----------------------------------------------

1、Finalize方法(C#中是析构函数,以下称析构函数)是用于释放非托管资源的,而托管资源会由GC自动回收。所以,我们也可以这样来区分 托管和非托管资源。所有会由GC自动回收的资源,就是托管的资源,而不能由GC自动回收的资源,就是非托管资源。在我们的类中直接使用非托管资源的情况很 少,所以基本上不用我们写析构函数。

2、大部分的非托管资源会给系统带来很多负面影响,例如数据库连接不被释放就可能导致连接池中的可用数据库连接用尽。文件不关闭会导致其它进程无法读写这个文件等等。

实现模型:

1、由于大多数的非托管资源都要求可以手动释放,所以,我们应该专门为释放非托管资源公开一个方法。实现IDispose接口的Dispose方法是最好的模型,因为C#支持using语句快,可以在离开语句块时自动调用Dispose方法。

2、虽然可以手动释放非托管资源,我们仍然要在析构函数中释放非托管资源,这样才是安全的应用程序。否则如果因为程序员的疏忽忘记了手动释放非托管资源, 那么就会带来灾难性的后果。所以说在析构函数中释放非托管资源,是一种补救的措施,至少对于大多数类来说是如此。

3、由于析构函数的调用将导致GC对对象回收的效率降低,所以如果已经完成了析构函数该干的事情(例如释放非托管资源),就应当使用SuppressFinalize方法告诉GC不需要再执行某个对象的析构函数。

4、析构函数中只能释放非托管资源而不能对任何托管的对象/资源进行 *** 作。因为你无法预测析构函数的运行时机,所以,当析构函数被执行的时候,也许你进行 *** 作的托管资源已经被释放了。这样将导致严重的后果。

5、(这是一个规则)如果一个类拥有一个实现了IDispose接口类型的成员,并创建(注意是创建,而不是接收,必须是由类自己创建)它的实例对象,则 这个类也应该实现IDispose接口,并在Dispose方法中调用所有实现了IDispose接口的成员的Dispose方法。

只有这样的才能保证所有实现了IDispose接口的类的对象的Dispose方法能够被调用到,确保可以手动释放任何需要释放的资源。

以上就是关于国债逆回购代码有哪些全部的内容,包括:国债逆回购代码有哪些、CAXA产生的G代码文件后缀是CUT,我下的雕刻机软件要的G代码文件后缀是GC,这到底是怎么回事,请指点 谢谢、怎么验证java的gc是否会回收了某个不用的对象了。我有段代码有性能问题,需要调优,想知道怎么看等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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