unity中GetComponent获取组件中的材质的颜色,用C#写

unity中GetComponent获取组件中的材质的颜色,用C#写,第1张

T是组件类型

比如mesh就是

transformgameObjectGetComponent<Mesh>()

我举个别的例子

curObjtransformFind ("mesh_body")GetComponentsInChildren<SkinnedMeshRenderer> (true) [0]sharedMaterials[0]color; 这个例子里color是main color,要是获取tinycolor啥的话就是sharedMaterials[0]GetColor("_TintColor");

GameObject是unity所有实体的基类

常用的函数

1GameObjectFind(“Cube”);

可以查找并获取一个指定的name为Cube的对象。然后进行其他 *** 作。

2GameObjectFindWithTag(“_cube");

和Find函数相似,不同之处在于该方法是通过标签(tag)值查找

3GameObjectSetActive(true);

激活/停用此游戏对象(如下图11所示打钩(true)的时候该游戏对象就属于激活状态,去掉打钩(false)就属于停用状态即游戏对象也就不会显示在你的视野内)

4GameObjectGetComponent

获取组件:如果这个游戏对象附件了一个type名称类型的组件,则返回该组件,否则为空。

hinge=gameObjectGetComponent("HingeJoint")asHingeJoint;

hingeuseSpring=false;

是一个每个对象都用的组件,用于储存并 *** 控物体的位置、旋转和缩放。(每一个Transform可以有一个父级,允许你分层次应用位置、旋转和缩放。可以在Hierarchy面板查看层次关系。他们也支持计数器(enumerator),因此你可以使用循环遍历子对象。)

1transformFind

是通过名字查找到子对象并返回他。

2TransformTranslate  平移

向莫一个方向进行移动多少的距离

移动变换由x沿着x轴,y沿着y轴,z沿着z轴

transformTranslate(0,0, TimedeltaTime);

transformTranslate(0, TimedeltaTime,0, SpaceWorld);

3Transformparent

通过该方法可以找到父对象,然后可以进行对父对象 *** 作(如改变父对象名字)

_childgameObjecttransformparentgameObjectname = "ParentBox";

4Transformroot

返回最根部父类进行 *** 作

string name=_childgameObjecttransformrootgameObjectname;

DebugLog(name);

5Transformposition

在世界坐标系中transform的·位置

6Transformrotation

Unity以四元数储存旋转角度。要旋转一个对象使用TransformRotate,使用TransformeulerAngles以欧拉角设置旋转角度。

7TransformlocalScale

相对于父级对象进行缩放(局部缩放)

transformlocalScale = new Vector3(05f,05f, 05f);

(为=时是对该物体进行缩小到后面参数的大小,+=时是对该物体进行放大)

8Transformforward

向前在世界空间坐标,变换的蓝色轴。也就是z轴。

在世界空间坐标,变换的蓝色轴。也就是z轴。

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