T是组件类型
比如mesh就是
transformgameObjectGetComponent<Mesh>()
我举个别的例子
curObjtransformFind ("mesh_body")GetComponentsInChildren<SkinnedMeshRenderer> (true) [0]sharedMaterials[0]color; 这个例子里color是main color,要是获取tinycolor啥的话就是sharedMaterials[0]GetColor("_TintColor");
GameObject是unity所有实体的基类
常用的函数
1GameObjectFind(“Cube”);
可以查找并获取一个指定的name为Cube的对象。然后进行其他 *** 作。
2GameObjectFindWithTag(“_cube");
和Find函数相似,不同之处在于该方法是通过标签(tag)值查找
3GameObjectSetActive(true);
激活/停用此游戏对象(如下图11所示打钩(true)的时候该游戏对象就属于激活状态,去掉打钩(false)就属于停用状态即游戏对象也就不会显示在你的视野内)
4GameObjectGetComponent
获取组件:如果这个游戏对象附件了一个type名称类型的组件,则返回该组件,否则为空。
hinge=gameObjectGetComponent("HingeJoint")asHingeJoint;
hingeuseSpring=false;
是一个每个对象都用的组件,用于储存并 *** 控物体的位置、旋转和缩放。(每一个Transform可以有一个父级,允许你分层次应用位置、旋转和缩放。可以在Hierarchy面板查看层次关系。他们也支持计数器(enumerator),因此你可以使用循环遍历子对象。)
1transformFind
是通过名字查找到子对象并返回他。
2TransformTranslate 平移
向莫一个方向进行移动多少的距离
移动变换由x沿着x轴,y沿着y轴,z沿着z轴
transformTranslate(0,0, TimedeltaTime);
transformTranslate(0, TimedeltaTime,0, SpaceWorld);
3Transformparent
通过该方法可以找到父对象,然后可以进行对父对象 *** 作(如改变父对象名字)
_childgameObjecttransformparentgameObjectname = "ParentBox";
4Transformroot
返回最根部父类进行 *** 作
string name=_childgameObjecttransformrootgameObjectname;
DebugLog(name);
5Transformposition
在世界坐标系中transform的·位置
6Transformrotation
Unity以四元数储存旋转角度。要旋转一个对象使用TransformRotate,使用TransformeulerAngles以欧拉角设置旋转角度。
7TransformlocalScale
相对于父级对象进行缩放(局部缩放)
transformlocalScale = new Vector3(05f,05f, 05f);
(为=时是对该物体进行缩小到后面参数的大小,+=时是对该物体进行放大)
8Transformforward
向前在世界空间坐标,变换的蓝色轴。也就是z轴。
在世界空间坐标,变换的蓝色轴。也就是z轴。
以上就是关于unity中GetComponent获取组件中的材质的颜色,用C#写全部的内容,包括:unity中GetComponent获取组件中的材质的颜色,用C#写、unity基础(GameObject transform)、等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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