是两个窗口比较好做,创建一个互斥对象CreateMutex,一个窗口一个线程CreateThread,然后在每个线程的开头代码哪儿用WaitForSingleObject函数等待,当你对该窗口 *** 作完成以后,调用ReleaseMutex,然后调用Sleep函数,基本上就可以了,至于跳转窗口 用SetForegroudWindow,SetFocus,等等
当某个事件发生之后,比如,按钮检测到自己被点击了一下,它就会发出一个信号(signal)。这种发出是没有目的的,类似广播。如果有对象对这个信号感兴趣,它就会使用连接(connect)函数,将想要处理的信号和自己的一个函数(槽函数(slot))绑定并处理这个信号。
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参考:
《 macOS AppKit 的事件响应简介 》
《 Mac OSX 鼠标键盘事件的监听和模拟 》
在 macOS 系统中 鼠标 、 键盘 和 触摸板 的活动事件都会产生底层的系统事件,首先传递到 IOKit 框架 处理后存储到队列中,通知 Window Server 服务层 处理。Window Server 存储到 FIFO 优先队列 中,然后逐一转发到 当前活动窗口 或者能响应这个事件的 应用程序 去处理。
在 macOS 或者 iOS 程序中,都会有一个 Main Run Loop 的线程, RunLoop 循环 中会遍历 event 消息队列 ,逐一分发这些事件到应用中合适的对象去处理。具体来说就是调用 NSApp 的 sendEvent: 方法发送消息到 NSWindow , NSWindow 再分发到 NSView 视图 对象,由其鼠标或键盘事件响应方法去处理。
响应者链是 Application Kit 事件处理架构的中心机制,由一系列链接在一起的响应者对象组成,事件或者动作消息可以沿着这些对象进行 传递 。消息沿着响应者链向上、向更高级别的对象传递,直到 最终被处理 (如果 最终 还是 没有被处理,就会被抛弃 )。
事件响应者 Responders 类 为核心应用程序架构的三个主要模式或机制定义了一个接口:
从层级上看离观察者最近的视图优先响应事件,通过 view 的 hitTest 方法检测,满足 hitTest 方法的的子视图优先响应事件。
NSApplication , NSWindow , NSDrawer , NSWindowController , NSView 以及 继承于 NSView 的所有控件对象都直接或间接继承了 Responders 类 ,所以这些类都能处理鼠标和键盘事件。
NSResponder : >
如果是后台鼠标点击 *** 作的,可以随意使用。
如果是前台 *** 作的,如果随意使用鼠标很容易发生抢鼠标的情况,可以设定一个值,当这个值为1,那么就是说可以使用鼠标,马上把这个值设置成0,这样其他的线程就要等待这个值为0才可以进行 *** 作,具体设置成什么值看个人需求。
鼠标属于硬件,在任务管理器里面没有进程,所以进程里没有鼠标。进程(Process)是计算机中的程序关于某数据集合上的一次运行活动,是系统进行资源分配和调度的基本单位,是 *** 作系统结构的基础。在早期面向进程设计的计算机结构中,进程是程序的基本执行实体;在当代面向线程设计的计算机结构中,进程是线程的容器。程序是指令、数据及其组织形式的描述,进程是程序的实体。狭义定义:进程是正在运行的程序的实例(an instance of a computer program that is being executed)。广义定义:进程是一个具有一定独立功能的程序关于某个数据集合的一次运行活动。它是 *** 作系统动态执行的基本单元,在传统的 *** 作系统中,进程既是基本的分配单元,也是基本的执行单元。
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