新人的话不建议你直接用插件 你可以研究一下unity的input类 通过该类获取的摇杆返回值为±1之间的浮点数 2d游戏的话判断下横向纵向哪个值大即可判断出方向 用四元数的lookrotation获取目标四元数 2d游戏不用平滑旋转的话 直接赋给玩家的rotation就行
你可以在游戏物体物体的属性面板里设置Sorting Layer(用于设置不同层的显示顺序)和Order in Layer(用于设置在同一层中的显示顺序)来改变显示顺序。 当然你也可以用更直观的办法来做,由于Unity创建的2D游戏其实也是在3D场景里做的只不过用的是
这是最简单的向量计算吧,还是个2d的。。。
思路是这样的:手指位置是个屏幕坐标,转换为3d世界坐标,这样炮和目标点的坐标都有了,作差得出向量,向量就是方向,再转换为四元数角,用插值lerp做个动画转动炮塔就ok了
当然,不要动画效果直接转的话,直接lookat就行了
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1、首先被控手机下载AirDroid远程控制软件→ 点击安装→ 允许“后台运行” → 允许“信任该应用” → 点击“完成”安装 。
2、登陆账号后可以看到个人→ 安全及远程功能设置→ 开启远程控制权限
3、控制端下载AirMirror,点击安装 → 允许“后台运行” → 允许“信任该应用” → 点击“完成”安装。。
4、返回登录页面输入帐号密码点击登录(与被控端一致的帐号,一定要同一个账号)→ 登陆成功 → 点击底部“设备”栏 → 选择要控制的设备→ 点击“远程控制。
5、只需完成以上的设置,就可以一直远程控制到另一台手机。下图为控制效果:
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