unity3d 怎么获取音乐节奏

unity3d 怎么获取音乐节奏,第1张

没有做过这个 不过感觉可以像动画一样 获取当前声效播放时间 占声效的总长度的位置来判断

AudioSourcetime Playback position in seconds

AudioListenerGetSpectrumData 获取声谱数据

AudioListener 有个这个东西不知道能不能用 你试一下吧

节拍指强拍和弱拍的组合规律,具体是指在乐谱中每一小节音符总长度,常见的2/4,3/4,4/4,6/8拍

2/4拍:2/4拍是4分音符为一拍,每小节2拍,可以有2个4分音符。强、弱。

3/4拍:3/4拍是4分音符为一拍,每小节3拍,可以有3个4分音符。强、弱、弱。

4/4拍:4/4拍是4分音符为一拍,每小节4拍,可以有4个4分音符。强、弱、次强、弱。

6/8拍:6/8拍是8分音符为一拍,每小节6拍,可以有6个8分音符。强、弱、弱;次强、弱、弱。

现有的音乐里可以根据拍子的强弱规律划定是哪个拍子的。圆舞曲一般是四三拍,进行曲一般是四拍子。

初学者可以使用节拍器,或者多听鼓点,应该注意的是,要从慢到快,并且要有耐心练习慢节拍,同时要注意,要把快节拍先分解为慢节拍练熟后,再慢慢加速,把快节拍连清晰后,再练混合节拍。有心的话,可以去听一些很有节奏感的歌曲或乐曲,或是有明显节奏的rap,听其中的鼓点。先多练习一些你能跟上的节拍,在不断的练一些有难度的。有兴趣的话,可以自己创作一些节拍!

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