vc++如何获得鼠标指针在窗口中的位置

vc++如何获得鼠标指针在窗口中的位置,第1张

鼠标在窗口上移动时,会产生mousemove消息,在这个消息里可以得到鼠标的位置,这个坐标是相对于客户区的。getcursorpos也可以获取鼠标当前位置,这个位置是相对于屏幕 坐标的。具体的请参考MSDN

Dialog,是不是Widget的子窗口,要看你构造函数是否指定了如this这样的父窗口,或者setParent()如果是的话,parentWidget ()可以获得QWidget的指针,但是你自己的对象(Widget)需要做一个做个类型的强制转化不知道你说的parentWidget ()没有成功是什么意思,是获得的指针为空吗

如果你这个对话框是在view的成员函数中d出来的,也就是说在成员函数中声明并DoModal的,可以在DoModal之前直接把this指针传递到对话框对象中的成员函数中。这样在IDOK中进行赋值。假如view类是MyView,对话框类MyDlg,在MyView的成员函数fun()中d出对话框,一般的例子如下:

class CMyView;

class CMyDlg : public CDialog

{

//下面是增加的定义内容

private:

CMyView m_pView; //接收View类的指针

public:

SetMyView(CMyView pView) //提供接收view指针的 *** 作

{ m_pView = pView; }

};

void CMyView::fun()

{

MyDlg dlg;

dlgSetMyView(this); //将CMyView对象的this指针传递给对话框。

if(dlgDoModal()==IDOK)

{

//相应的处理过程

}

}

1在框架窗口中如何获得,视图类的指针

CMDIFrameWnd pFrame =

(CMDIFrameWnd)AfxGetApp()->m_pMainWnd;

// Get the active MDI child window

CMDIChildWnd pChild =

(CMDIChildWnd ) pFrame->GetActiveFrame();

// or CMDIChildWnd pChild = pFrame->MDIGetActive();

// Get the active view attached to the active MDI child

// window

CMyView pView = (CMyView ) pChild->GetActiveView();

2文档,视图,框架窗口指针的获取与应用

1) 在View中获得Doc指针

2) 在App中获得MainFrame指针

3) 在View中获得MainFrame指针

4) 获得View(已建立)指针

5) 获得当前文档指针

6) 获得状态栏与工具栏指针

7) 获得状态栏与工具栏变量

8) 在Mainframe获得菜单指针

9) 在任何类中获得应用程序类

10) 从文档类取得视图类的指针(1)

11) 在App中获得文档模板指针

12) 从文档模板获得文档类指针

13) 在文档类中获得文档模板指针

14) 从文档类取得视图类的指针(2)

15) 从一个视图类取得另一视图类的指针

VC中编程对于刚刚开始学习的同学,最大的障碍和问题就是消息机制和指针获取与

*** 作。其实这些内容基本上是每本VC学习工具书上必讲的内容,而且通过MSDN很多

问题都能解决。下面文字主要是个人在编程中指针使用的一些体会,说的不当的地

方请指正。一般我们使用的框架是VC提供的Wizard生成的MFC App Wizard(exe)框架,

无论是多文档还是单文档,都存在指针获取和 *** 作问题。下面这节内容主要是一般

的框架,然后再讲多线程中的指针使用。使用到的类需要包含响应的头文件。首先

一般获得本类(视,文档,对话框都支持)实例指针this,用this的目的,主要可以通

过类中的函数向其他类或者函数中发指针,以便于在非本类中 *** 作和使用本类中的

功能。

1) 在View中获得Doc指针 CYouSDIDoc pDoc=GetDocument();一个视只能有一个文

档。

2) 在App中获得MainFrame指针

CWinApp 中的 m_pMainWnd变量就是MainFrame的指针

也可以: CMainFrame pMain =(CMainFrame )AfxGetMainWnd();

3) 在View中获得MainFrame指针 CMainFrame pMain=(CmaimFrame )AfxGetApp()->m_pMainWnd;

4) 获得View(已建立)指针 CMainFrame pMain=(CmaimFrame )AfxGetApp()->m_pMainWnd;

CyouView pView=(CyouView )pMain->GetActiveView();

5) 获得当前文档指针 CDocument pCurrentDoc =(CFrameWnd )m_pMainWnd->GetActiveDocument();

6) 获得状态栏与工具栏指针 CStatusBar pStatusBar=(CStatusBar )AfxGetMainWnd()->GetDescendantWindow(AFX_IDW_STATUS_BAR);

CToolBar pToolBar=(CtoolBar )AfxGetMainWnd()->GetDescendantWindow(AFX_IDW_TOOLBAR);

7) 如果框架中加入工具栏和状态栏变量还可以这样

(CMainFrame )GetParent()->m_wndToolBar;

(CMainFrame )GetParent()->m_wndStatusBar;

8) 在Mainframe获得菜单指针 CMenu pMenu=m_pMainWnd->GetMenu();

9) 在任何类中获得应用程序类

用MFC全局函数AfxGetApp()获得。

10) 从文档类取得视图类的指针

从文档获得视图类指针目的一般为了控制同一文档的多个视图的定位问题,我的体会

特别是文字处理CEditView当产生多个视图类时,这个功能是非常需要的。

CDocument类提供了两个函数用于视图类的定位:

GetFirstViewPosition()和GetNextView()

virtual POSITION GetFirstViewPosition() const;

virtual CView GetNextView(POSITION& rPosition) const;

注意:GetNextView()括号中的参数用的是引用方式,因此执行后值可能改变。

GetFirstViewPosition()用于返回第一个视图位置(返回的并非视图类指针,而是一

个POSITION类型值),GetNextView()有两个功能:返回下一个视图类的指针以及用

引用调用的方式来改变传入的POSITION类型参数的值。很明显,在Test程序中,只有

一个视图类,因此只需将这两个函数调用一次即可得到CTestView的指针如下(需定

义一个POSITION结构变量来辅助 *** 作):

CTestView pTestView;

POSITION pos=GetFirstViewPosition();

pTestView=GetNextView(pos);

这样,便可到了CTestView类的指针pTestView执行完几句后,变量pos=NULL,因为没

有下一个视图类,自然也没有下一个视图类的POSITION但是这几条语句太简单,不

具有太强的通用性和安全特征;当象前面说的那样,当要在多个视图为中返回某个指

定类的指针时,我们需要遍历所有视图类,直到找到指定类为止。判断一个类指针指

向的是否某个类的实例时,可用IsKindOf()成员函数时行检查,如:

pView->IsKindOf(RUNTIME_CLASS(CTestView));

即可检查pView所指是否是CTestView类。

有了以上基础,我们已经可以从文档类取得任何类的指针。为了方便,我们将其作

为一个文档类的成员函数,它有一个参数,表示要获得哪个类的指针。实现如下:

CView CTestDoc::GetView(CRuntimeClass pClass)

{

CView pView;

POSITION pos=GetFirstViewPosition();

while(pos!=NULL){

pView=GetNextView(pos);

if(!pView->IsKindOf(pClass))

break;

}

if(!pView->IsKindOf(pClass)){

AfxMessageBox("Connt Locate the View\r\n ");

return NULL;

}

return pView;

}

其中用了两次视图类的成员函数IsKindOf()来判断,是因为退出while循环有三种

可能:

1pos为NULL,即已经不存在下一个视图类供 *** 作;

2pView已符合要求。

1和2同是满足。这是因为GetNextView()的功能是将当前视图指针改变成一个视图

的位置同时返回当前视图指针,因此pos是pView的下一个视图类的POSITION,完全

有可能既是pos==NULL又是pView符合需要。当所需的视图是最后一个视图是最后一

个视图类时就如引。因此需采用两次判断。

使用该函数应遵循如下格式(以取得CTestView指针为例):

CTestView pTestView=(CTestView)GetView(RUNTIME_CLASS(CTestView));

RUNTIME_CLASS是一个宏,可以简单地理解它的作用:将类的名字转化为

CRuntimeClass为指针。至于强制类型转换也是为了安全特性考虑的,因为从同一个

基类之间的指针类型是互相兼容的。这种强制类型转换也许并不必要,但能避免一

些可能出现的麻烦。

3从一个视图类取得另一视图类的指针 综合1和2,很容易得出视图类之间互相获得

指针的方法:就是用文档类作中转,先用1的方法得到文档类的指针,再用2的方法,

以文档类的视图定位函数取得另一个视图类。同样,可以实现成一个函数:

(假设要从CTestAView中取得指向其它视图类的指针)

CView CTestAView::GetView(CRuntimeClass pClass)

{

CTestDoc pDoc=(CTestDoc)GetDocument();

CView pView;

POSITION pos=pDoc->GetFirstViewPosition();

while(pos!=NULL){

pView=pDoc->GetNextView(pos);

if(!pView->IsKindOf(pClass))

break;

}

if(!pView->IsKindOf(pClass)){

AfxMessageBox("Connt Locate the View");

return NULL;

}

return pView;

}

这个函数和2中的GetView()相比,一是多了第一句以取得文档类指针,二是在

GetFirstViewPosition()和GetNextView()前加上了文档类指针,以表示它们是文档

类成员函数。有了此函数;当要从CTestAView中取得CTestBView的指针时,只需如

下:CTestBView pTestbView=(CTestView)GetView(RUNTIME_CLASS(CTestBView));

11)对于单文档中也可以加入多个文档模板,但是一般的开发就使用MDI方式开发

多文档模板,其方法与上述视图的获取方法很接近,

可以用CWinApp::GetFirstDocTemplatePostion获得应用程序注册的第一个文档模板

的位置;利用该值来调用CWinApp::GetNextDocTemplate函数,获得第一个

CDocTemplate对象指针。 POSITION GetFirstDocTemplate( ) const;

CDocTemplate GetNextDocTemplate( POSITION & pos ) const;

第二个函数返回由pos 标识的文档模板。POSITION是MFC定义的一个用于迭代或对象

指针检索的值。通过这两个函数,应用程序可以遍历整个文档模板列表。如果被检索

的文档模板是模板列表中的最后一个,则pos参数被置为NULL。

12)一个文档模板可以有多个文档,每个文档模板都保留并维护了一个所有对应文

档的指针列表。

用CDocTemplate::GetFirstDocPosition函数获得与文档模板相关的文档集合中第一

个文档的位置,并用POSITION值作为CDocTemplate::GetNextDoc的参数来重复遍历与

模板相关的文档列表。函数原形为:

viaual POSITION GetFirstDocPosition( ) const = 0;

visual CDocument GetNextDoc(POSITION & rPos) const = 0;

如果列表为空,则rPos被置为NULL

13)在文档中可以调用CDocument::GetDocTemplate获得指向该文档模板的指针。

函数原形如下: CDocTemplate GetDocTemplate ( ) const;

如果该文档不属于文档模板管理,则返回值为NULL。

14)一个文档可以有多个视。每一个文档都保留并维护一个所有相关视的列表。

CDocument::AddView将一个视连接到文档上,将该视加入到文档相联系的视的列表

中,并将视的文档指针指向该文档。当有File/New、File/Open、Windows/New或

Window/Split的命令而将一个新创建的视的对象连接到文档上时, MFC会自动调用

该函数,框架通过文档/视的结构将文档和视联系起来。当然,程序员也可以根据自

己的需要调用该函数。

Virtual POSITION GetFirstViewPosition( ) const;

Virtual CView GetNextView( POSITION &rPosition) cosnt;

应用程序可以调用CDocument::GetFirstViewPosition返回与调用文档相联系的视的

列表中的第一个视的位置,并调用CDocument::GetNextView返回指定位置的视,并将

rPositon的值置为列表中下一个视的POSITION值。如果找到的视为列表中的最后一个

视,则将rPosition置为NULL

15)从一个视图类取得另一视图类的指针

这个应用在多视的应用程序中很多见,一般如果自己在主程序或者主框架中做好变

量记号,也可以获得,还有比较通用的就是用文档类作中转,以文档类的视图遍历

定位,取得另一个视图类。这个功能从本文第10项中可以得到。

子窗口获得父窗口指针 GetParent();

比如父窗体如下

CParentDlg : public CDialog

{

public:

CButton m_bt;

}

子窗体 *** 作父窗体的按钮m_bt,可以这样(CParentDlg )GetParent()->m_btSetWindowText("hello");

MeMousePointer = 99

MeMouseIcon = LoadPicture("c:\123ico")

贴主不会追问

如果要问详细点的话,另请高明

你要在主窗口点击一个按钮,d出另外一个窗口是不是要实例化这个窗口

这个dlg就是d出窗口的实例 你只要在d出窗口中定义列表框的指针 比如是m_pList;

那就直接dlgm_pList->AddString 就可以访问了

dlg pDlg=new dlg;

pDlg->Create(IDD_DIALOG1,this);

pDlg->ShowWindow(SW_SHOW);

pDlg->m_ListAddString("hello");

pDlg->m_ListAddString("wangtk");

以上就是关于vc++如何获得鼠标指针在窗口中的位置全部的内容,包括:vc++如何获得鼠标指针在窗口中的位置、QT中怎么在一个窗口中获得另一个窗口的指针、我在MFC中一个d出对话框的IDOK函数中想把数据赋值到View类中的成员变量,如何获取视类窗口指针呢等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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