通常来说,Map是一个由键值对组成的数据结构,且在集合中每个键是唯一的。下面就以K和V来代表键和值,来说明一下java中关于Map的九大问题。
0、将Map转换为List类型
在java中Map接口提供了三种集合获取方式:Key set,,value set, and key-value set。它们都可以通过构造方法或者addAll()方法来转换为List类型。下面代码就说明了如何从Map中构造ArrayList:
// key list
List keyList = new ArrayList(mapkeySet());
// value list
List valueList = new ArrayList(mapvalueSet());
// key-value list
List entryList = new ArrayList(mapentrySet());
1、通过Entry 遍历Map
java中这种以键值对存在的方式被称为MapEntry。MapentrySet()返回的是一个key-value 集合,这是一种非常高效的遍历方式。
for(Entry entry: mapentrySet()) {
// get key
K key = entrygetKey();
// get value
V value = entrygetValue();
}
Iterator 我们也经常用到,尤其是在JDK15以前
Iterator itr = mapentrySet()iterator();
while(itrhasNext()) {
Entry entry = itrnext();
// get key
K key = entrygetKey();
// get value
V value = entrygetValue();
}
2、通过Key来对Map排序
排序需要对Map的ke进行频繁的 *** 作,一种方式就是通过比较器(comparator )来实现:
List list = new ArrayList(mapentrySet());
Collectionssort(list, new Comparator() {
@Override
public int compare(Entry e1, Entry e2) {
return e1getKey()compareTo(e2getKey());
}
});
另外一种方法就是通过SortedMap,但必须要实现Comparable接口。
SortedMap sortedMap = new TreeMap(new Comparator() {
@Override
public int compare(K k1, K k2) {
return k1compareTo(k2);
}
});
sortedMapputAll(map);
3、对value对Map进行排序
这与上一点有些类似,代码如下:
List list = new ArrayList(mapentrySet());
Collectionssort(list, new Comparator() {
@Override
public int compare(Entry e1, Entry e2) {
return e1getValue()compareTo(e2getValue());
}
});
4、初始化一个static 的常量Map
当你希望创建一个全局静态Map的时候,我们有以下两种方式,而且是线程安全的。
而在Test1中,我们虽然声明了map是静态的,但是在初始化时,我们依然可以改变它的值,就像Test1mapput(3,”three”);
在Test2中,我们通过一个内部类,将其设置为不可修改,那么当我们运行Test2mapput(3,”three”)的时候,它就会抛出一个UnsupportedOperationException 异常来禁止你修改。
public class Test1 {
private static final Map map;
static {
map = new HashMap();
mapput(1, “one”);
mapput(2, “two”);
}
}
public class Test2 {
private static final Map map;
static {
Map aMap = new HashMap();
aMapput(1, “one”);
aMapput(2, “two”);
map = CollectionsunmodifiableMap(aMap);
}
}
5、HashMap, TreeMap, and Hashtable之间的不同
在Map接口中,共有三种实现:HashMap,TreeMap,Hashtable。
它们之间各有不同,详细内容请参考《 HashMap vs TreeMap vs Hashtable vs LinkedHashMap》一文。
6、Map中的反向查询
我们在Map添加一个键值对后,意味着这在Map中键和值是一一对应的,一个键就是对应一个值。但是有时候我们需要反向查询,比如通过某一个值来查找它的键,这种数据结构被称为bidirectional map,遗憾的是JDK并没有对其支持。
Apache和Guava 共同提供了这种bidirectional map实现,它在实现中它规定了键和值都是必须是1:1的关系。
7、对Map的复制
java中提供了很多方法都可以实现对一个Map的复制,但是那些方法不见得会时时同步。简单说,就是一个Map发生的变化,而复制的那个依然保持原样。下面是一个比较高效的实现方法:
Map copiedMap = CollectionssynchronizedMap(map);
当然还有另外一个方法,那就是克隆。但是我们的java鼻祖Josh
Bloch却不推荐这种方式,他曾经在一次访谈中说过关于Map克隆的问题:在很多类中都提供了克隆的方法,因为人们确实需要。但是克隆非常有局限性,而
且在很多时候造成了不必要的影响。(原文《Copy constructor versus cloning》)
8、创建一个空的Map
如果这个map被置为不可用,可以通过以下实现
map = CollectionsemptyMap();
相反,我们会用到的时候,就可以直接
map = new HashMap();
1、mapentrySet()获取键值对列表,即a=1;
2、mapvalues()获取value集合
3、mapkeySet()获取key集合;并通过key获取对应value的值
public static void main(String[] args) {
javautilMap<String, String> map = new HashMap<>();
mapput("a", "1");
mapput("b", "2");
mapput("c", "3");
mapput("d", "4");
mapput("e", "5");
mapput("f", "6");
for (Entry<String, String> s : mapentrySet()) {
Systemoutprintln("键值对:" + s);
}
for (String s : mapvalues()) {
Systemoutprintln("values:" + s);
}
for (String s : mapkeySet()) {
Systemoutprintln("key:" + s);
Systemoutprintln("values:" + mapget(s));
}
Systemoutprintln(mapgetOrDefault("g", "28342849284923"));
}
在java中把数据库查询的结果保存到map中:
实现:获得ResultSet rs 时可以转化为ResultSetMetaData对象。
ResultSetMetaData可用于获取关于 ResultSet 对象中列的类型和属性信息的对象。
举例说明如下:
//获得ResultSetMetaData对象
ResultSetMetaData rsmd=rsgetMetaData();
//获得返回此 ResultSet 对象中的列数
int count = rsmdgetColumnCount();
while(rsnext()){
Map map=new HashMap();
for(int i=1;i<count;i++){
//获取指定列的表目录名称
String label=rsmdgetColumnLabel(i);
//以 Java 编程语言中 Object 的形式获取此 ResultSet 对象的当前行中指定列的值
Object object= rsgetObject(i);
//把数据库中的字段名和值对应为一个map对象中的一个键值对
mapput(labeltoLowerCase(), object);
}
把每条对象封装成的map对象放进list中
listadd(map);
}
就此就可以把任意resultet通过这个方法生成list对象。
Map结构跟我们上节讲解的set结构语法差不多 《理解数据结构之Set,只要5分钟》 ,不同是Map语法是一种数组键值对格式,Map也是处理了防止对象键值强制类型转换问题。Map是利用数组特性解决的,我们都知道数组可以传入任意类型值,所以Map结构也接收所有类型值。我们刚才说了值不会向对象那样进行强制类型转换,如24和"24"就是两种类型关系,互不会影响 。
上面example中,创建一个Map对象,上面我们说过Map是一个数组对象,里面还接收一个数组对象也就是二维数组,里面的参数也就是键值对形式,然后设置map值,mapset方法接收两个参数,前者是key值后者是value值。这时Map对象添加了name值
上面example中,Map对象提供了查看size属性,查看当前Map结构有几组数据。
上面example中,我们使用Mapget方法获取对象的属性值。如果获取一个Map对象中不存在的则返回undefined。
上面example中,Maphas返回的是一个Boolean值,会去这个Map中查找如果找到返回true,否则返回false,一般用于检测这个Map中存在该值的时候使用。
上面example中,Mapdelete方法删除结构中某个值,如果这个值存在Map结构中删除则返回true,如果删除一个不存在的值则返回false。
上面example中,Mapclear该方法则会清除Map结构中所有的属性。
上面example中,可以看到Map结构是一个二维数组,里面是键值对形式的。Map结构也可以使用forEach遍历,它接收3个参数:
我们上面讲了Map可以forEach遍历,这样循环解析也可以组成一个新的对象。那么Es6方法新提供了快速将这种结构转换为对象。
一句话总结:Set结构主要用作于判断某个值是否存在该对象中,而Map结构主要用作于从当前结构中获取该对象的值。
有的情况下我们需求想实现,我第一次请求后台接口Api,当我请求过后第二次就走缓存,不在发送接口Api。
我们在项目需求时,肯定会遇到一个状态对应着一种 *** 作,如下:
1、map,顾名思义就是地图。其实就是key,value的对应的映射。
当需要快速的获取对应key的value的时候,就可以使用map了。例如一个人是有名字,但是这个人还有其他的属性,例如年龄,性别等等。这个人就会被封装为一个对象。如果有很多个人,我们需要快速的根据一个人的名字获取对应名字的对象,这个时候map就有用了。如果采用数组,我们需要遍历整个数组,才可以根据名字找到这个人。如果是map(以名字为key,以人的对象为value),就可以直接根据名字得到这个对象,就不需要遍历 *** 作了。
C++的map是采用红黑树实现的,因此获取value的效率为lgn级别。
2、例子:
map<string,map<string,string>> myMap;
map<string,string> childMap1;
childMap1insert("childMap1item1","item1");
childMap1["chileMap1item2"]="item2";//若没找到key为chileMap1item2的元素就则添加一个
map<string,string> childMap2;
childMap2insert(map<sting, string>::value_type("childMap2item1","item1"));
myMapinsert("childMap1",childMap1);
myMapinsert("childMap2",childMap2);
//若想从myMap中找到childMap1的key为"chileMap1item2"的元素,可以这么做
map<string,map<string,string>>::iterator it = myMapfind("childMap1");
map<string,string>::iterator childIterator = it->secondfind("chileMap1item2");
string value=childIterator->second;//value即为所求值
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