qml怎么获取TableView中被点击的tab item

qml怎么获取TableView中被点击的tab item,第1张

Connections{ target: tvItem; onCurrentIndexChanged: { consolelog(tvItemcurrentIndex+" is clicked!"+tvItemcurrentTab); changed(tvItemcurrentIndex);

} }

当onCurrentIndexChanged时获取CurrentIndex,然后用信号绑定目标发出

经常在战场上看见一些人喊:

位置 E:5 发现骑士游侠XXX(名字),请速度消灭!

我就想问一下他们所谓的职业和召唤名称的宏命令是什么,还有姓名的

水晶的数量什么的那些宏命令

比如说:

<pos> 代表本人所在的坐标

74

召唤兽骑士的谐音。

A

宝珠,例如35A就是35宝珠。

AT

Arrow Tower的缩写,箭塔。

Castle

城堡的英文,防御方的据点。

CC

Character Change的缩写,切换角色。

DoT

Damage over Time的缩写,持续伤害。

FB

召唤兽奇美拉的最终技能,犹如核d般的[终极爆破]。

FPS

First Person Shooting的缩写,第一人称射击游戏。

G

金币,游戏中最基本的货币。

GM

GameMaster的缩写,运行商指定的在游戏里解决问题的员工。

JR

召唤兽巨人的拼音缩写。

Keep

要塞的英文,攻击方的据点。

MMO

Massively Multiplayer Online的缩写,多人数同时线参加型的。

mob

Moving Object的缩写,指狩猎场里的怪物。

NPC

Non Player Character的缩写,指城里的固定角色。

ob

Obelisk,方尖塔的英文缩写。

PC

Player Character的缩写,玩家。

qml

召唤兽奇美拉的拼音缩写。

R

全称ring,星石,例如35R就是35星石。

RP

Role-Play的缩写,角色扮演。

RPG

Role-Playing Game的缩写,角色扮演游戏。

RTS

Real Time Strategy的缩写,即使战略。

RvR

Realm vs Realm的缩写,较PvP更多人数的百人对战。

SL

召唤兽死灵的拼音缩写。

冥府之门的简称。

水晶的简称。

课金

用宝珠购买的。

水晶枯竭

水晶矿的保有量被采集完毕,此时应该换地点进行采集。

水银

水晶银行的简称,水晶受付的中介,召唤兽的把握,详细参照水晶专题。

水晶募集

用"@"或者"-"后接数量表示需要多少水晶。例如"@14"表示需要14个水晶。

三角跳

利用大跳至崖面然后利用小跳跳离,以逃脱敌人追击的小技巧。

僻地

在势力分割线的边缘的地方,能够占有这些地方使之成为我方的支配领域是战斗胜利的关 键。

提前量

因为技能发动拥有轨迹已经需要时间,所以需要提前计算对方的移动规律才能命中对手 。

进行水晶的采集。

巨指令系统指令

/equip-装备变更指令

省略型:/eq

型式1:/equip 装备名称

型式2:/equip <item> 为该道具于道具栏中之编号(01~30)

例: /equip 紫罗兰弓 | /equip <item03>

/sos-援军邀请指令

向自国国民发送援军邀请的指令

型式:/sos

/comment-注释编辑

型式:/comment 注释内容

/search-搜索指令

型式:/search 各项(下文)

条件1:大陆名

省略时:现在的大陆

条件2:国家名

纳茨瓦|卡萨多利亚|埃索度|霍尔丁|盖布兰德|all

省略时:all

条件3:职业名

战士|法师|游侠|all

省略时:all

条件4:等级

下限lv-上限lv

省略时:1-40

条件5:人物名

不在线的不能搜索到

省略形 : /sea

例 : /search all aura | /sea 霍尔丁 战士 35-40

聊天指令

/say-范围发言

向周围发言的指令。窗口中以白色文字显示。

省略型:/s

型式:/say 欲发言文字

/party-队伍发言

只有同队能接收到的聊天模式。窗口中以蓝色文字显示。

省略型:/p

型式:/party 欲发言文字

/army-军团发言

只有同军团能接收到的聊天模式。窗口中以**文字显示。

省略型:/a

型式:/amy 欲发言文字

/force-部队发言

只有同部队能接收到的聊天模式。窗口中以绿色文字显示。部队相当于公会。

省略型:/f

型式:/force 欲发言文字

/tell -个人发言

向指定的人传送讯息。窗口中以紫色文字显示。发言对象的ID大小写请注意。

省略型:/t

型式:/tell 发言对象ID 欲发言文字

/all -全体发言

向地图全体发言的聊天模式。窗口中以红色文字表示。战场中全体发言即使敌国也能听到。

型式:/all 欲发言文字

/armysay -全体发言

只有附近的同军团能接收到的聊天模式。在日志窗口以褐色表明。能接受的范围用范围聊天模式相同。

省略型:/as

型式:/as 欲发言文字

代名词

宏中的变量指令功能。

例: 在D5发现0083(战士)并选定为目标时执行如下指令

「/a <pos> 发现 <t> <tcl>」

「[D:5] 发现 0083 战士」←系统会自动转换成以上文字并于军团 模式发言。

代名词 意义 效果使用例

<t>

<tnm> 随目标的名字变换

<tar> 随目标的部队名变换

<tcl> 随目标的职业(种类)变换 敌召唤者的职业报告,根据相信迎 击

<tco> 随目标的国籍变换

<cry> 随自身携带的水晶数量变化 战斗以外为0

<mcl> 随自身的职业(种类)变换

<mco> 随自身的国籍变换

<mnm> 随自身的ID变换 (<direc><area><t>等的 组合)

<mar> 随自身的部队名变换 部队宣伝

<pos> 随自身所在坐标变换 敌、自身的位置报告

建造物建设位置予告等

<area> 随自身所在的地图变换

<direc> 随自身视角方向变换 黑暗状态时的方位报告

<p番号nm> 随队伍编号变换

<clock> 随现在游戏时间变换

<hp> 显示现有生命 召唤时报告自身的HP

<hpm> 显示生命的最大值

<hpp> 显示现有的生命的比例

<pw> 显示现有的能量 召唤时报告自身的pw

<pwm> 显示能量的最大值

<pwp> 显示现有能量的比例 死灵黑暗开启时报告

<msm> 显示自己的召唤名 召唤出击的时候报告

<tsm> 显示目标的召唤名 发现敌人召唤时报告

-------------------------------转自 天幻网

首先:

TableView 里面的Tab 其实是一个Loader,TableView提供getTab(int index)方法来获取相应的Tab,你若想编辑TableView里面的某一个Tab用getTab先获取到Tab,然后你可以通过Loader的item属性获取到 Loader所实例化的对象(即Tab中包含的第一层打括号的内容)。因此,若想编辑Tab中的内容,你只要把你要编辑的东西 作为属性定义在Tab的括号内,在通过getTab(i)item属性 就可以在外围编辑了。

例如

MouseArea {

anchorsfill: parent

onClicked: {

_tabgetTab(0)itemcolor = "green"

_tabgetTab(0)itemtext = "green"

}

}

TabView {

id: _tab

Tab {

title: "Red"

Rectangle {id: _rec; color: "red"

property alias text: _texttext

Text{

id: _text

text: "red"

}

}

}

}

}

其次,如果你觉得TableView 不好用,那么你可以用ListView 或者Row ,Column 自己写一个类似TabView功能的组件自己用

看你的mysql当前默认的存储引擎:

mysql> show variables like '%storage_engine%';

你要看某个表用了什么引擎(在显示结果里参数engine后面的就表示该表当前用的存储引擎):

mysql> show create table 表名;

以上就是关于qml怎么获取TableView中被点击的tab item全部的内容,包括:qml怎么获取TableView中被点击的tab item、幻想大陆我想要个指令表、请教大侠们,怎么用QML实现可编辑的TableView等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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原文地址: http://outofmemory.cn/web/9530047.html

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