Connections{ target: tvItem; onCurrentIndexChanged: { consolelog(tvItemcurrentIndex+" is clicked!"+tvItemcurrentTab); changed(tvItemcurrentIndex);
} }
当onCurrentIndexChanged时获取CurrentIndex,然后用信号绑定目标发出
经常在战场上看见一些人喊:
位置 E:5 发现骑士游侠XXX(名字),请速度消灭!
我就想问一下他们所谓的职业和召唤名称的宏命令是什么,还有姓名的
水晶的数量什么的那些宏命令
比如说:
<pos> 代表本人所在的坐标
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召唤兽骑士的谐音。
A
宝珠,例如35A就是35宝珠。
AT
Arrow Tower的缩写,箭塔。
Castle
城堡的英文,防御方的据点。
CC
Character Change的缩写,切换角色。
DoT
Damage over Time的缩写,持续伤害。
FB
召唤兽奇美拉的最终技能,犹如核d般的[终极爆破]。
FPS
First Person Shooting的缩写,第一人称射击游戏。
G
金币,游戏中最基本的货币。
GM
GameMaster的缩写,运行商指定的在游戏里解决问题的员工。
JR
召唤兽巨人的拼音缩写。
Keep
要塞的英文,攻击方的据点。
MMO
Massively Multiplayer Online的缩写,多人数同时线参加型的。
mob
Moving Object的缩写,指狩猎场里的怪物。
NPC
Non Player Character的缩写,指城里的固定角色。
ob
Obelisk,方尖塔的英文缩写。
PC
Player Character的缩写,玩家。
qml
召唤兽奇美拉的拼音缩写。
R
全称ring,星石,例如35R就是35星石。
RP
Role-Play的缩写,角色扮演。
RPG
Role-Playing Game的缩写,角色扮演游戏。
RTS
Real Time Strategy的缩写,即使战略。
RvR
Realm vs Realm的缩写,较PvP更多人数的百人对战。
SL
召唤兽死灵的拼音缩写。
门
冥府之门的简称。
水
水晶的简称。
课金
用宝珠购买的。
水晶枯竭
水晶矿的保有量被采集完毕,此时应该换地点进行采集。
水银
水晶银行的简称,水晶受付的中介,召唤兽的把握,详细参照水晶专题。
水晶募集
用"@"或者"-"后接数量表示需要多少水晶。例如"@14"表示需要14个水晶。
三角跳
利用大跳至崖面然后利用小跳跳离,以逃脱敌人追击的小技巧。
僻地
在势力分割线的边缘的地方,能够占有这些地方使之成为我方的支配领域是战斗胜利的关 键。
提前量
因为技能发动拥有轨迹已经需要时间,所以需要提前计算对方的移动规律才能命中对手 。
挖
进行水晶的采集。
巨指令系统指令
/equip-装备变更指令
省略型:/eq
型式1:/equip 装备名称
型式2:/equip <item> 为该道具于道具栏中之编号(01~30)
例: /equip 紫罗兰弓 | /equip <item03>
/sos-援军邀请指令
向自国国民发送援军邀请的指令
型式:/sos
/comment-注释编辑
型式:/comment 注释内容
/search-搜索指令
型式:/search 各项(下文)
条件1:大陆名
省略时:现在的大陆
条件2:国家名
纳茨瓦|卡萨多利亚|埃索度|霍尔丁|盖布兰德|all
省略时:all
条件3:职业名
战士|法师|游侠|all
省略时:all
条件4:等级
下限lv-上限lv
省略时:1-40
条件5:人物名
不在线的不能搜索到
省略形 : /sea
例 : /search all aura | /sea 霍尔丁 战士 35-40
聊天指令
/say-范围发言
向周围发言的指令。窗口中以白色文字显示。
省略型:/s
型式:/say 欲发言文字
/party-队伍发言
只有同队能接收到的聊天模式。窗口中以蓝色文字显示。
省略型:/p
型式:/party 欲发言文字
/army-军团发言
只有同军团能接收到的聊天模式。窗口中以**文字显示。
省略型:/a
型式:/amy 欲发言文字
/force-部队发言
只有同部队能接收到的聊天模式。窗口中以绿色文字显示。部队相当于公会。
省略型:/f
型式:/force 欲发言文字
/tell -个人发言
向指定的人传送讯息。窗口中以紫色文字显示。发言对象的ID大小写请注意。
省略型:/t
型式:/tell 发言对象ID 欲发言文字
/all -全体发言
向地图全体发言的聊天模式。窗口中以红色文字表示。战场中全体发言即使敌国也能听到。
型式:/all 欲发言文字
/armysay -全体发言
只有附近的同军团能接收到的聊天模式。在日志窗口以褐色表明。能接受的范围用范围聊天模式相同。
省略型:/as
型式:/as 欲发言文字
代名词
宏中的变量指令功能。
例: 在D5发现0083(战士)并选定为目标时执行如下指令
「/a <pos> 发现 <t> <tcl>」
「[D:5] 发现 0083 战士」←系统会自动转换成以上文字并于军团 模式发言。
代名词 意义 效果使用例
<t>
<tnm> 随目标的名字变换
<tar> 随目标的部队名变换
<tcl> 随目标的职业(种类)变换 敌召唤者的职业报告,根据相信迎 击
<tco> 随目标的国籍变换
<cry> 随自身携带的水晶数量变化 战斗以外为0
<mcl> 随自身的职业(种类)变换
<mco> 随自身的国籍变换
<mnm> 随自身的ID变换 (<direc><area><t>等的 组合)
<mar> 随自身的部队名变换 部队宣伝
<pos> 随自身所在坐标变换 敌、自身的位置报告
建造物建设位置予告等
<area> 随自身所在的地图变换
<direc> 随自身视角方向变换 黑暗状态时的方位报告
<p番号nm> 随队伍编号变换
<clock> 随现在游戏时间变换
<hp> 显示现有生命 召唤时报告自身的HP
<hpm> 显示生命的最大值
<hpp> 显示现有的生命的比例
<pw> 显示现有的能量 召唤时报告自身的pw
<pwm> 显示能量的最大值
<pwp> 显示现有能量的比例 死灵黑暗开启时报告
<msm> 显示自己的召唤名 召唤出击的时候报告
<tsm> 显示目标的召唤名 发现敌人召唤时报告
-------------------------------转自 天幻网
首先:
TableView 里面的Tab 其实是一个Loader,TableView提供getTab(int index)方法来获取相应的Tab,你若想编辑TableView里面的某一个Tab用getTab先获取到Tab,然后你可以通过Loader的item属性获取到 Loader所实例化的对象(即Tab中包含的第一层打括号的内容)。因此,若想编辑Tab中的内容,你只要把你要编辑的东西 作为属性定义在Tab的括号内,在通过getTab(i)item属性 就可以在外围编辑了。
例如
MouseArea {
anchorsfill: parent
onClicked: {
_tabgetTab(0)itemcolor = "green"
_tabgetTab(0)itemtext = "green"
}
}
TabView {
id: _tab
Tab {
title: "Red"
Rectangle {id: _rec; color: "red"
property alias text: _texttext
Text{
id: _text
text: "red"
}
}
}
}
}
其次,如果你觉得TableView 不好用,那么你可以用ListView 或者Row ,Column 自己写一个类似TabView功能的组件自己用
看你的mysql当前默认的存储引擎:
mysql> show variables like '%storage_engine%';
你要看某个表用了什么引擎(在显示结果里参数engine后面的就表示该表当前用的存储引擎):
mysql> show create table 表名;
以上就是关于qml怎么获取TableView中被点击的tab item全部的内容,包括:qml怎么获取TableView中被点击的tab item、幻想大陆我想要个指令表、请教大侠们,怎么用QML实现可编辑的TableView等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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