如何在unity中获取PCunity 获取机器码做程序序列号验证

如何在unity中获取PCunity 获取机器码做程序序列号验证,第1张

y3D脚本编译与执行

把脚本编译成NET dll(动态链接库)文件,这些托管代码的执行都是在mono的CLR上执行的。当编译链接的时候,编译器会根据dll版本号等信息来判断是否支持该dll中的代码

可以,将所有需要同步的物体做成Prefab,然后加上network组件,然后写一个服务器和客户端通信的框架,就是Network类,可以做服务器也可以做客户端,服务器提供出端口,然后客户端连接上ip和端口,连接完成后,通过NetworkInstantiate方法代替单机时候的Instantiate方法来生成那些需要同步的prefab即可

根据自己的理解写一点吧,纯手写。第一题:

1,脚本中定义public变量,然后在检视面板(inspector)中拖拽赋值获取

2,使用GameObjectFind+游戏物体名字获取如:GameObjectFind("cube");

3,使用GameObjectFindGameObjectWithTag或者GameObjectFindWithTag+游戏物体标签的方式获取

3,很少用的一个FindObjectOfType+游戏对象类型获取,例如:GUITexture s = FindObjectOfType(typeof(GUITexture));

4,(这个应该也算)对于实例化(克隆)出来的游戏物体,可以直接获得控制全:例如:

game =(GameObject) Instantiate(prefab,transformposition,transformrotation);

第二题:名字和标签主要作用是识别物体。标签还可以对场景中的游戏物体分类(layer:层也有这个功能)

Unity可以通过GetChild功能快速获取到物体或子物体的。

*** 作步骤:

1、打开Unity,新建一个工程;

2、在场景中,新建一个“GameObject”,在其下再新建一个“Cube”和“Sphere”,适当调整页面的布局;

3、把“GameObject”下的子物体“Sphere”隐藏;

4、在工程中,新建一个脚本“GetChildTest”,双击脚本或者右键“OpenC#Project”打开脚本;

5、在“GetChildTest”脚本上编写代码,首先设置一个变量获取对象,然后在Update函数里按下“A”键,打印第一个子物体的名称,按下“S”键,打印第二个子物体的名称,并显示该物体;

6、脚本编译正确,回到Unity界面,把脚本赋给“GameObject”,并把“GameObject”赋给脚本对应变量;

9、运行场景,按下“A”“S”键,控制台console打印信息,并且“Sphere”显示就可以了。

systemInfo = SystemInfooperatingSystem + " \r\n"

+ " processorType(处理器的名称): " + SystemInfoprocessorType + " \r\n"

+ " processorCount(当前处理器的数量): " + SystemInfoprocessorCount + " \r\n"

+ " processorFrequency(处理器的频率): " + SystemInfoprocessorFrequencyToString() + " \r\n" //处理器的频率。

+ " memorySize(系统内存大小): " + SystemInfosystemMemorySize + " Mb \r\n"

+ " Graphics(显卡的名称): " + SystemInfographicsDeviceName + " vendor: " + SystemInfographicsDeviceVendor + " \r\n"

+ " memorySize(显存大小): " + SystemInfographicsMemorySize + " Mb \r\n"

+ " graphicsMultiThreaded(是否支持多线程渲染): " + SystemInfographicsMultiThreadedToString() + " \r\n"

+ " supportedRenderTargetCount(支持渲染多少目标纹理): " + SystemInfosupportedRenderTargetCountToString() + " \r\n" //支持渲染多少目标纹理。

+ " graphicsDeviceVersion(显卡的类型和版本): " + SystemInfographicsDeviceVersionToString() + " \r\n" //显卡的类型和版本。

+ " graphicsShaderLevel (显卡着色器的级别): " + SystemInfographicsShaderLevelToString() + " \r\n" //显卡着色器的级别

;

你可以搜索SystemInfo还有一些参数

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原文地址: http://outofmemory.cn/web/9532660.html

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