获取property list:
unsigned int count = 0;
objc_property_t properties = class_copyPropertyList([self class], &count);
获取property名:
const char propertyName = property_getName(properties[index])
使用KVC获取property值:
id propertyValue = [self valueForKey:name];
js获取元素的class名:
var className=documentgetElementsByClassName('names')[0];
jquery获取元素的class名:
var className = $('names')atrr('class');
相关概念
getElementsByClassName() 方法返回文档中所有指定类名的元素集合,作为 NodeList 对象。
NodeList 对象代表一个有顺序的节点列表。NodeList 对象 我们可通过节点列表中的节点索引号来访问列表中的节点(索引号由0开始)。
地球人都知道C++里有一个typeid *** 作符可以用来获取一个类型/表达式的名称:
std::cout << typeid(int)name() << std::endl;
但是这个name()的返回值是
取决于编译器的
,在vc和gcc中打印出来的结果如下:
int // vc
i // gcc
一个稍微长一点的类型名称,比如:
class Foo {};
std::cout << typeid(Foo[10])name() << std::endl;
打出来是这个效果:
class Foo [10] // vc
A10_P3Foo // gcc
(话说gcc您的返回结果真是。。)
当然了,想在gcc里得到和微软差不多显示效果的方法也是有的,那就是使用
__cxa_demangle
:
char name = abi::__cxa_demangle(typeid(Foo[10])name(), nullptr, nullptr, nullptr);
std::cout << name << std::endl;
free(name);
显示效果:
Foo [10]
先不说不同编译器下的适配问题,来看看下面这个会打印出啥:
// vc
std::cout << typeid(const int&)name() << std::endl;
// gcc
char name = abi::__cxa_demangle(typeid(const int&)name(), nullptr, nullptr, nullptr);
std::cout << name << std::endl;
free(name);
显示效果:
int // vc
int // gcc
可爱的cv限定符和引用都被丢掉了==
如果直接在typeid的结果上加上被丢弃的信息,对于一些类型而言(如函数指针引用)得到的将不是一个正确的类型名称。
想要获得一个类型的完整名称,并且获得的名称必须要是一个正确的类型名称,应该怎样做呢?
一、如何检查C++中的类型
我们需要一个泛型类,用特化/偏特化机制静态检查出C++中的各种类型,并且不能忽略掉类型限定符(type-specifiers)和各种声明符(declarators)。
先来考虑一个最简单的类模板:
template <typename T>
struct check
{
//
};
假如在它的基础上特化,需要写多少个版本呢?我们可以稍微实现下试试:
template <typename T> struct check<T &>;
template <typename T> struct check<T const &>;
template <typename T> struct check<T volatile &>;
template <typename T> struct check<T const volatile &>;
template <typename T> struct check<T &&>;
template <typename T> struct check<T const &&>;
template <typename T> struct check<T volatile &&>;
template <typename T> struct check<T const volatile &&>;
template <typename T> struct check<T >;
template <typename T> struct check<T const >;
template <typename T> struct check<T volatile >;
template <typename T> struct check<T const volatile >;
template <typename T> struct check<T const>;
template <typename T> struct check<T volatile>;
template <typename T> struct check<T const volatile>;
template <typename T> struct check<T []>;
template <typename T> struct check<T const []>;
template <typename T> struct check<T volatile []>;
template <typename T> struct check<T const volatile []>;
template <typename T, size_t N> struct check<T [N]>;
template <typename T, size_t N> struct check<T const [N]>;
template <typename T, size_t N> struct check<T volatile [N]>;
template <typename T, size_t N> struct check<T const volatile [N]>;
//
这还远远没有完。有同学可能会说了,我们不是有伟大的宏嘛,这些东西都像是一个模子刻出来的,弄一个宏批量生成下不就完了。
实际上当我们真的信心满满的动手去写这些宏的时候,才发现适配上的细微差别会让宏写得非常痛苦(比如&和的差别,[]和[N]的差
别,还有函数类型、函数指针、函数指针引用、函数指针数组、类成员指针、……)。当我们一一罗列出需要特化的细节时,不由得感叹C++类型系统的复杂和纠
结。
但是上面的理由并不是这个思路的致命伤。
不可行的地方在于:我们可以写一个多维指针,或多维数组,类型是可以嵌套的。总不可能为每一个维度都特化一个模板吧。
不过正由于类型其实是嵌套的,我们可以用模板元编程的基本思路来搞定这个问题:
template <typename T> struct check<T const> : check<T>;
template <typename T> struct check<T volatile> : check<T>;
template <typename T> struct check<T const volatile> : check<T>;
template <typename T> struct check<T & > : check<T>;
template <typename T> struct check<T &&> : check<T>;
template <typename T> struct check<T > : check<T>;
//
一个简单的继承,就让特化变得simple很多。因为当我们萃取出一个类型,比如T ,之后的T其实是携带上了除之外所有其他类型信息的一个类型。那么把这个T再重复投入check中,就会继续萃取它的下一个类型特征。
可以先用指针、引用的萃取来看看效果:
#include <iostream>
template <typename T>
struct check
{
check(void) { std::cout << typeid(T)name(); }
~check(void) { std::cout << std::endl; }
};
#define CHECK_TYPE__(OPT) \
template <typename T> \
struct check<T OPT> : check<T> \
{ \
check(void) { std::cout << " "#OPT; } \
};
CHECK_TYPE__(const)
CHECK_TYPE__(volatile)
CHECK_TYPE__(const volatile)
CHECK_TYPE__(&)
CHECK_TYPE__(&&)
CHECK_TYPE__()
int main(void)
{
check<const volatile void const&>();
system("pause");
return 0;
}
输出结果(vc):
void const volatile const &
很漂亮,是不是?当然,在gcc里这样输出,void会变成v,所以gcc下面要这样写check模板:
template <typename T>
struct check
{
check(void)
{
char real_name = abi::__cxa_demangle(typeid(T)name(), nullptr, nullptr, nullptr);
std::cout << real_name;
free(real_name);
}
~check(void) { std::cout << std::endl; }
};
二、保存和输出字符串
我们可以简单的这样修改check让它同时支持vc和gcc:
template <typename T>
struct check
{
check(void)
{
# if defined(__GNUC__)
char real_name = abi::__cxa_demangle(typeid(T)name(), nullptr, nullptr, nullptr);
std::cout << real_name;
free(real_name);
# else
std::cout << typeid(T)name();
# endif
}
~check(void) { std::cout << std::endl; }
};
但是到目前为止,check的输出结果都是无法保存的。比较好的方式是可以像typeid(T)name()一样返回一个字符串。这就要求check能够把结果保存在一个std::string对象里。
当然了,我们可以直接给check一个“std::string&
out”类型的构造函数,但是这样会把输出的状态管理、字符的打印逻辑等等都揉在一起。因此,比较好的设计方法是实现一个output类,负责输出和维护
状态。我们到后面就会慢慢感觉到这样做的好处在哪里。
output类的实现可以是这样:
class output
{
bool is_compact_ = true;
template <typename T>
bool check_empty(const T&) { return false; }
bool check_empty(const char val)
{
return (!val) || (val[0] == 0);
}
template <typename T>
void out(const T& val)
{
if (check_empty(val)) return;
if (!is_compact_) sr_ += " ";
using ss_t = std::ostringstream;
sr_ += static_cast<ss_t&>(ss_t() << val)str();
is_compact_ = false;
}
std::string& sr_;
public:
output(std::string& sr) : sr_(sr) {}
output& operator()(void) { return (this); }
template <typename T1, typename T>
output& operator()(const T1& val, const T& args)
{
out(val);
return operator()(args);
}
output& compact(void)
{
is_compact_ = true;
return (this);
}
};
这个小巧的output类负责自动管理输出状态(是否增加空格)和输出的类型转换(使用std::ostringstream)。
上面的实现里有两个比较有意思的地方。
一是operator()的做法,采用了变参模板。这种做法让我们可以这样用output:
output out(str);
out("Hello", "World", 123, "!");
这种写法比cout的流 *** 作符舒服多了。
二是operator()和compact的返回值。当然,这里可以直接使用void,但是这会造成一些限制。
比如说,我们想在使用operator()之后马上compact呢?若让函数返回自身对象的引用,就可以让output用起来非常顺手:
output out(str);
outcompact()("Hello", "World", 123, "!")compact()("");
check的定义和CHECK_TYPE__宏只需要略作修改就可以使用output类:
template <typename T>
struct check
{
output out_;
check(const output& out) : out_(out)
{
# if defined(__GNUC__)
char real_name = abi::__cxa_demangle(typeid(T)name(), nullptr, nullptr, nullptr);
out_(real_name);
free(real_name);
# else
out_(typeid(T)name());
# endif
}
};
#define CHECK_TYPE__(OPT) \
template <typename T> \
struct check<T OPT> : check<T> \
{ \
using base_t = check<T>; \
using base_t::out_; \
check(const output& out) : base_t(out) { out_(#OPT); } \
};
为了让外部的使用依旧简洁,实现一个外敷函数模板是很自然的事情:
template <typename T>
inline std::string check_type(void)
{
std::string str;
check<T> { str };
return std::move(str);
}
int main(void)
{
std::cout << check_type<const volatile void const&>() << std::endl;
system("pause");
return 0;
}
处理ApplicationOnException时,如何获取具体类的名称呢处理ApplicationOnException时,怎么获取具体类的名称呢procedure TForm1FormCreate(Sender: TObject);beginApplicationOnException :=MyException;end;procedure TForm1MyException(Sender:TObject;E:Exception);beginShowMessage(EClassParent); // 这边怎样获取具体哪个类哪个方法的异常呢 end; 一般状况下,发布出去的程序是不带调试信息(Debug Information),所以无法取得详细信息(Call stack,单元名称,方法以及行数)。若要临时跟踪使用,可以编译一个带调试信息的exe,放上一个JVDebugHandle,设定好路径后,异常信息则可以输出到txt文件中,该控件提供了足够的信息让你了解问题所在。可能你想自己定义异常,在异常捕捉处,自己填充需要的信息。
如果你所说的对象的名字是否是指对象所属类型的名字,那么假设我有一个类:
class MyClass { }
现在我实例化这个类:
MyClass o = new MyClass();
透过从 SystemObjectGetType 继承的方法可以获得这个对象所属类的名字:
ConsoleWriteLine(oGetType()ToString());
输出将会是:MyClass。
以上就是关于如何使用runtime获取该类中类别的属性名称全部的内容,包括:如何使用runtime获取该类中类别的属性名称、js怎么获取元素的class名、如何在C++中获得完整的类型名称等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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