绘制图像:drawImage()
获取图像数据:getImageData()
重写图像数据:putImageData()
导出图像:toDataURL()
顾名思义,该方法就是用于将图像绘制于Canvas画布当中,具体用法有三种:
① 在画布上定位图像:
contextdrawImage(img,x,y)
② 在画布上定位图像,并规定图像的宽度和高度(缩放):
contextdrawImage(img,x,y,width,height)
③ 剪切图像,并在画布上定位被剪切的部分:
contextdrawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height)
效果:
createPattern() 方法在指定的方向内重复指定的元素。元素可以是、视频,或者其他 <canvas> 元素。被重复的元素可用于绘制/填充矩形、圆形或线条等等。
效果:
使用图形上下文不带参数的clip()方法来实现Canvas图形裁切功能,该方法会使用先创建好的路径对canvas设置裁剪区域,裁剪指定区域显示内容。裁剪是对画布进行的,裁剪后的画布是不能恢复到原来的大小,因此使用save及restore。
效果:
我们可以直接从HTML5 canvas中获取单个像素。通过ImageData对象我们可以以读写一个数据数组的方式来 *** 纵像素数据。当完成像素 *** 作之后,如果要显示它们,需要将这些像素复制到canvas上。
ImageData对象代表canvas中某个区域的底层像素数据。它包含三个只读的属性:
width:图像的宽度,单位像素。
height:图像的高度,单位像素。
data:包含像素值的一维数组。
在data数组中的每一个像素包含4个字节的值。也就是说每一个像素由4个字节表示,每一个字节分别表示红色,绿色,蓝色和一个透明度alpha通道(RGBA)。
putImageData()函数将它们复制到canvas上。putImageData()函数有两种格式。第一种格式是复制所有的像素到canvas中。canvasX和canvasY参数是canvas上插入像素的x和y坐标。
sx和sy参数(sourceX 和 sourceY)是矩形左上角的x和y坐标。
sWidth和sHeight参数(sourceWidth 和 sourceHeight)是矩形的宽度和高度。
我们也可以从canvas上获取一个矩形区域的像素到一个ImageData对象中。通过getImageData函数可以完成这个 *** 作。
x和y参数是从canvas上获取的矩形的左上角的坐标。
width和height参数是从canvas上获取的矩形的宽度和高度。
我们可以在HTML5 canvas上绘制绘制文字,并且可以设置文字的字体,大小和颜色。
绘制文字的字体由font属性来控制。如果你需要使用颜色来填充文字或制作描边文字,可以使用fillStyle和strokeStyle属性来完成。
要在canvas上绘制文字,可以通过的fillText()函数或strokeText()函数来完成。
表示在(x,y)的位置,绘制text的内容。可选参数maxWidth为文本的最大宽度,单位为像素。如果设置了该属性,当文本内容宽度超过该参数值,则会自动按比例缩小字体,使文本的内容全部可见;未超过时,则以实际宽度显示。如果未设置该属性,当文本内容宽度超过画布宽度时,超出的内容将被隐藏。
效果:
canvaswidth获取的是写在标签属性中的宽度值,eg :<canvas width="800" height="600"></canvas>
这时我们获取的canvas的宽度值是800px;但是如果canvas标签没有设置宽高属性,而是写在css样式表,或者style标签中,canvaswidth获取的是canvas的默认宽(canvas默认宽是300px,默认高是150px)
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