SurfaceFlinger服务是在System进程中启动的,并且负责统一管理设备的帧缓冲区。SurfaceFlinger服务在启动的过程中,会创建两个线程,其中一个线程用来监控控制台事件,而另外一个线程用来渲染系统的UI。在本文中,我们就将详细分析SurfaceFlinger服务的启动过程。
1、生成Vsync信号并分发
2、将app发来的buffer(界面数据)进行合成:根据各个界面的layer(就是Z值,由WindowManagerService来确定),把这些排序后的整体buffer传递给HardwareComposer(后简称HWC)。
3、提供图像绘制buffer,让APP可以有buffer进行图像绘制,通过gralloc模块向ashmen申请内存得到文件句柄fd,将fd通过binder机制传递给对应的app,app再执行mmap *** 作即可获得 对应的buffer。
4、APP对应一个client,一个SurfaceControl对应一个Layer,每个Surface都对应一个mslots数组(mslots数组中共有64个元素,每个元素中包含一个GraphicBuffer 和一个handle,包含fd 和 mmap的映射地址)。Surface获得Buffer的过程如下:
首先执行dequeueBuffer。若Surface无Buffer,则向生产者producer(GraphicBufferProducer类对象,最终通过SF *** 作)申请,查看mslots有无余项,若有直接返回,若无 则向Gralloc HAL申请,得到一个handle(要申请的Buffer的 句柄fd 和mmap的首地址的集合)
其次执行requestBuffer,APP(Client端)通过该方法将SF获得的handle 转移到Client端的handle中
APP获得fd,mmap获得地址(通过Gralloc HAL来执行mmap),接下来 向Buffer中写入内容即可
5、Slot数组的组成
Buffer fd
它要把各个surface 组合(compose/merge) 成一个main Surface ,最后将Main Surface 的内容发送给FB/V4l2 Output ,这样屏幕上就能看到我们想要的效果。 在实际中对这些Surface 进行merge 可以采用两种方式,一种就是采用软件的形式来merge ,还一种就是采用硬件的方式,软件的方式就是我们的SurfaceFlinger ,而硬件的方式就是Overlay 。
用于描述客户端,每个来请求服务的应用都对应一个Client
SurfaceFlinger为每个Client提供8m空间
提供了对窗口控制信息的 *** 作,以及内容的处理SurfaceFlinger只是控制什么时候应该进程这些信息的处理以及处理的过程,所有实际的处理都是Layer中进程,可以理解为创建了一个Surface就是创建了一个Layer
创建 Layer 的过程,首先是由这个应用程序的 Client 根据应用程序的 pid 生成一个唯一的 layer ID ,然后根据大小,位置,格式啊之类的信息创建出 Layer 。在 Layer 里面有一个嵌套的 Surface 类,它主要包含一个 ISurfaceFlingerClient::Surface_data_t ,包含了这个 Surace 的统一标识符以及 buffer信息等,提供给应用程序使用。最后应用程序会根据返回来的 ISurface 信息等创建自己的一个 Surface 。
Android 提供了 4 种类型的 layer 供选择,每个 layer 对应一种类型的窗口,并对应这种窗口相应的 *** 作:
Layer , LayerBlur , LayerBuffer ,LayerDim 。
Norm Layer 是 Android 种使用最多的一种 Layer ,一般的应用程序在创建 surface 的时候都是采用的这样的 layer ,了解 Normal Layer 可以让我们知道 Android 进行 display 过程中的一些基础原理。 Normal Layer 为每个 Surface 分配两个 buffer : front buffer 和 back buffer ,这个前后是相对的概念,他们是可以进行 Flip 的。 Front buffer 用于 SurfaceFlinger 进行显示,而 Back buffer 用于应用程序进行画图,当 Back buffer 填满数据 (dirty) 以后,就会 flip, back buffer 就变成了 front buffer 用于显示,而 front buffer 就变成了 back buffer 用来画图,这两个 buffer 的大小是根据 surface 的大小格式动态变化的
Android 实际上是通过计算每一个窗口的可见区域,就是我们在屏幕上可见的窗口区域 ( 用 Android的词汇来说就是 visibleRegionScreen ) ,然后将各个窗口的可见区域画到一个主 layer 的相应部分,最后就拼接成了一个完整的屏幕,然后将主 layer 输送到 FB 显示。
参考
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1、点击按钮/链接触发d出层,d出层应该有半透明的遮罩层;
2、点击d出层的关闭按钮、取消按钮或者遮罩层会关闭隐藏d出层;
3、使用Esc键也可以关闭d出层;
4、它是响应式的,并且兼容现代主流浏览器。
HTML
1、首先我们在页面放置一个用来触发d出层的链接,也可以是个按钮button,注意的是我们给它设置一个data-show-layer属性,这个属性值对应的就是d出层的id,也就是说通过data-show-layer来关联d出层。
2、很显然,上面的链接关联的d出层的id是hw-layer。那好,选择我们来准备d出层hw-layer的html代码。
3、我们d出层的最外层,也就是遮罩层hw-overlay,我们会使用CSS控制它是一个半透明的层,用来隔开d出层和页面主体内容。r然后在hw-layer-wrap主体层内,我们可以设置d出层的内容,当然内容由你来定,我们本文结合实例d出层的内容是一个确认对话框,类似window的confirm()。内容使用了bootstrap的col-栅格布局,还用了glyphicon字体图标。其实最关键的就是需要遮罩层和主体层,内容可以根据项目需求自定义,因为它可能是个表单、也可能是个纯文字说明的内容。
CSS
1、CSS也是关键的部分,我们先设置遮罩层,它默认情况下应该是不可见的,位置上fixed固定的,并且是覆盖整个页面的,它还是半透明的,我们这里设置了背景黑色、透明度03,如background-color: rgba(0,0,0,03)。然后主体层hw-layer-wrap,我们设置它的宽度,计算它的位置。宽度我们可以预设一个值,高度由于内容多少不确定,这里我们不用设置一个具体的值,在后面的js部分会对高度处理,然后设置居中以及边框阴影等效果。有关水平和垂直居中的设置可以参阅Helloweba文章:如何让DIV水平和垂直居中。d出层里面的内容样式可以自由设置,最后就是使用media query来设置小屏幕下的d出层居中的问题。
2、我们使用jQuery来处理触发d出层和关闭d出层效果,应此需要预先加载jQuery库。showLayer(id)是一个自定义的函数,用来展示d出层。当点击按钮或链接调用这个showLayer(id)函数,它会渐现的效果展示,并且计算d出层的高度位移距离,使得d出主体层水平和垂直方向的居中。而函数hideLayer()就是隐藏d出层,fadeOut()或者hide()就能实现。最后再加上触发遮罩层的时候关闭d出层以及使用Esc按钮的时候关闭d出层的代码。
3、其实到这里,一个基本的d出层效果已经做好了。我们这里只是做一个基本的d出层,你也可以进行继续扩展代码。我们看过很多d出层插件,很多都是动态直接 *** 作DOM的,也就是通过js代码先createElement,然后在将内容append到body里的,这种方式如果是频繁 *** 作DOM的话会消耗一定的性能,所以从性能角度考虑的话,我推荐使用本文提供的d出层方式。
要使用 ArcGIS Engine 打开 ASC 文件,可以按照以下步骤进行 *** 作:
1 首先需要在 ArcGIS Engine 中创建一个工程。你可以在 Visual Studio 中创建工程,或者通过 ArcCatalog 中的“新建 ArcEngine 工程”向导来创建一个工程。
2 在工程中添加 ASC 文件。在 Visual Studio 中,你可以右键单击工程名称,在菜单中选择“添加现有项”(Add Existing Item),从文件浏览器中选择 ASC 文件,然后点击“添加”按钮将文件添加到工程中。在 ArcCatalog 中,你可以打开工作空间,然后右键单击要素集或要素类,选择“加载”(Load)来加载 ASC 文件。
3 使用 ArcGIS Engine 编写代码来打开并显示 ASC 文件。在代码中使用 RasterLayer 类来读取 ASC 文件,然后将其添加到地图控件中显示出来。下面是一个简单的 C# 示例:
```csharp
// 加载 ASC 文件
IRasterLayer rasterLayer = new RasterLayerClass();
rasterLayerCreateFromFilePath("path/to/yourasc");
// 将栅格图层添加到地图控件中
IMapControl3 mapControl = axMapControl1Object as IMapControl3;
mapControlMapAddLayer(rasterLayer);
```
需要注意的是,ASC 文件只是一种文本格式的栅格数据文件,其中包含了地理位置和栅格值等信息。如果你需要对栅格数据进行进一步处理和分析,可能需要将其转换为其他格式,例如 GeoTIFF 或者 TIFF 格式。在 ArcGIS Engine 中,你可以使用 RasterToOtherFormatConversion 类来实现栅格数据的格式转换。
通常情况下,在Android 系统中我们可以通过长按文字选择需要复制的文本内容,比如在用浏览器浏览网页时、与朋友聊天时。不过在大多数的情况下,我们并不能去复制当前界面的文本,例如应用程序的界面提示文字、系统设置界面上的文字以及应用图标下的名称等。 微软车库项目出品的一款Android应用:Clip Layer可以帮助用户在不同的应用程序、屏幕中随意选择、复制当前界面中的文本,同时你还可以通过邮件或系统内建的分享功能分享给其他应用。接下来,小编就为大家带来微软Clip Layer使用方法。 微软Clip Layer具体使用方法: 1、首先通过Google Play 或其他第三方应用市场下载 Clip Layer 应用,并进行安装; 2、安装完成后打开时需要进行一个基础设置,需要将“复制应用和语音输入”中的辅助应用更改为 Clip Layer ,比如小编默认情况下长按是调用的Google 应用的“Now On Tap(屏幕搜索)”; 3、设置完毕后,我们就可以在需要复制当前屏幕文本的时候长按手机的Home键调出Clip Layer了。通常情况下,能够选择的内容都会在文本的外侧添加了一个白色边框,点击选中后该区域变为灰色,选择完毕后我们可以点击右上角的“T”进行预览,确认无误后就可以选择用途了,比如复制文本、发送邮件、分享等。不过,这些被选择的文本可能需要你重新排版之后才能“见人”哦。 以上就是微软Clip Layer使用方法,你需要了解一点,虽然 Clip Layer 说的是可以在任何屏幕中复制文本,但不是所有应用中能看到的文本都可以复制。但相比Android 或应用本身提供的复制功能要更加的完善。如果你有这方面的切实需求的话,相信 Clip Layer 会给你的工作和娱乐带来不少帮助。
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