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其是一系列的帖子:
系统学习部分用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(1)
Pygame的历史,安装Pygame,第一个Pygame脚本
用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(2)
理解游戏中的事件
用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(3)
Pygmae的屏幕显示
用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(4)
使用字体模块,Pygame 的错误处理
用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(5)
像素和颜色
用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(6)
使用图像,理解Surface
用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(7)
绘制图形
用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(8)
产生动画和控制帧率
用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(9)
向量基础
用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(10)
用户输入
用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(11)
使用鼠标控制精灵。一个在鼠标旁不断游动的小鱼的例程。
用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(12)
手柄 *** 作,暂无
用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(13)
AI初探
用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(14)
状态机
用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(15)
开始AI编程
用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(16)
AI编程总结。一个蚂蚁采集食物,攻击蜘蛛的系统模拟例程。
用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(17)
3D基础
用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(18)
3D中的概念
用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(19)
第一个 3D 程序(伪)。一个空间中的3D立方体的例程。
用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(20)
声音原理
用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(21)
使用声音,播放音效。一个重力模拟金属球碰撞的例程。
用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(22)
播放长时间的背景音乐。一个建议播放器的例程。
额外提高部分用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(py2exe编)
使用py2exe将pygame脚本转换为exe可执行文件
用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(Sprite篇)
介绍Pygame中不是必须但又很重要的Sprite模块,游戏中的角色实现,大多都要靠它。
实践部分用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(实战一:涂鸦画板1)
一个类似于Windows画图板的小玩意儿,精简了很多功能但是有更帅的笔刷。这一次主要是将笔刷的实现。
用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(实战一:涂鸦画板2)
加上了按钮,我们的涂鸦画板可以用了!
用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(实战二:恶搞俄罗斯方块1)
俄罗斯方块,却有不是普通的俄罗斯方块。
用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(实战二:恶搞俄罗斯方块2)
代码构架
用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(实战二:恶搞俄罗斯方块3)
实现说明
用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(实战二:恶搞俄罗斯方块4)
完成,提供下载
用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(实战三:植物大战僵尸1)
自己去一点点学习吧。
想在pygame做的游戏上显示积分生命值等文本信息,需要4步
第一步 使用
pygamefontSysFont(“字体”,字体大小)
实例化一个对象
第二步
使用对象里的 render方法渲染文字
然后使用场景的blit方法渲染到游戏的0,0位置
但是遇到一个问题 如果你的 “hello” 是中文的话他是不显示的 只会显示一个个 ‘口’ 样子的字符 。
通过研究 把类换成 pygamefontFont(“字体路径”,字号)
可以解决问题
字体路径在这个文件夹下面
需要注意的是你看到的文件名字不是真实的文件名
你用鼠标右击文件 选择属性,这才是文件名字
黑屏可能是因为更新屏幕的方法有问题。代码中的两行设置屏幕大小的代码重复了,并且最后一行调用的是 selfbg_color 而不是 selfsettingsbg_color,这也可能是导致黑屏的原因。请尝试更改代码:
import sys
import pygame
from settings import Settings
from ship import Ship
class AlienInvasion:
def __init__(self):
pygameinit()
selfsettings=Settings()
selfscreen=pygamedisplayset_mode((selfsettingsscreen_width, selfsettingsscreen_height))
pygamedisplayset_caption("Alien Invasion")
selfship=Ship(self)
def run_game(self):
while True:
self_check_events()
self_update_screen()
def _check_events(self):
for event in pygameeventget():
if eventtype == pygameQUIT:
sysexit()
elif eventtype == pygameKEYDOWN:
if eventkey == pygameK_RIGHT:
selfshiprectx+=1
def _update_screen(self):
selfscreenfill(selfsettingsbg_color)
selfshipblitme()
pygamedisplayflip()
if __name__ == '__main__':
ai = AlienInvasion()
airun_game()
项目详细介绍
在这个系列中,将制作一个雷霆战机游戏。
现在,当玩家用完生命时,程序就会突然结束。这不是很友好。
所以将制作一个“Game Over”屏幕,并允许玩家再次玩。
“Game Over”屏幕在2种情况下显示:
游戏结束的原因是游戏循环由running变量控制,设置running为False玩家死亡时。现在想要跟踪游戏状态(显示游戏结束或玩游戏),将创建一个名为game_over的标志,并将其添加到游戏循环的顶部:
稍后会定义show_go_screen()。
目前还需要考虑别的事情。
当游戏结束,通过屏幕进入游戏时,如果玩家再次选择游戏,需要重置所有内容 - 得分,流星,玩家的生命等等。现在在游戏开始前设置这些东西,但现在要将它们移动到show_go_screen()之后,show_go_screen()函数运行结束后,它们会发生:
还设置game_over到False,因为正在开始一个新的游戏。然后,可以改变玩家用完生命时发生的事情--- game_over = True :
游戏结束屏幕
现在只需要定义什么show_go_screen。因为在这个例子中,只做一个“屏幕”,只是要使用游戏的标题,并提供一些很好的说明如何玩:
show_go_screen()函数里面运行一个死循环,直到用户按下任意键后,退出死循环,结束函数。
获取地址
以上就是关于用python2.7编的小游戏全部的内容,包括:用python2.7编的小游戏、pygame在屏幕上显示中文的方法、在pycharm中运行pygame,不报错但是黑屏。哪位大佬可以帮忙代码如下:等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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