创意产品设计是传统的产品设计重点放在设计、制造和保养上。现在的创意产品设计的发展还处在起步阶段,有很多根本性的问题没有得到解决,其中,产品类型分布不平衡,多数创意产品集中在饰品,小型家居用品,以及艺术品方面。
基本介绍 中文名 :创意产品设计 设计重点 :设计、制造和保养上 创意产品集中 :小型家居用品,以及艺术品方面 阶段 :发展中 发展,设计重点, 发展 如今,非大量生产而且十分依赖新鲜创意产品设计,借着国内B2C电子商务的蓬勃发展,迅速在年轻人中间流通,越来越多前卫的商家加入到其中,一个更加自由,没有标准化,彰显个性的市场正在形成。 然而,现在的创意产品设计的发展还处在起步阶段,有很多根本性的问题没有得到解决,其中,智慧财产权的剽窃就是制约创意产品的瓶颈,产品同质化严重,好的创意,人人模仿。产品类型分布不平衡,多数创意产品集中在饰品,小型家居用品,以及艺术品方面,实用价值普遍较低,品牌价值小,搜主意网收集集了大量创意产品设计案例,聚集了国内知名的创意产品设计师,为企业和客户提供服务。 设计重点 概念创意是传统的叛逆,是打破常规的哲学,是破旧立新的创造与毁灭的循环,是思维碰撞,智慧对接,是具有新颖性和创造性的想法。 创意是一种突破,产品,行销,管理,体制,机制等方面主张的突破。 创意是逻辑思维、形象思维、逆向思维、发散思维、系统思维、模糊思维和直觉、灵 感等多种认知方式综合运用的结果。要重视直觉和灵感,许多创意都来源于直觉和灵感。 人类诞生开始,“创意”也就开始左右着人类的发展,那个时候没有“创意”两字, 人类每一次的发明、创造都是在一定的环境、压力、生存下产生的,否则面对自然界,人类 应付突临灾害最原始也是唯一的办法,只有像其他动物一样,用疯狂奔逃来躲避。 语言的创意让人类变成了高级动物——直到人类发明、制造、运用了工具.并在这个 开拓性技术过程中深化了思考,驾驭了语言,才与动物们有了质的区别。 创意(Creativity) 创意是神秘的。古往今来,学者们对创意的认识不同,所作的定义也各不相同,RobertJSternberg认为,创意是生产作品的能力,这些作品既新颖(也就是具有原创性,是不可预期的),又恰当(也就是符合用途,适合目标所给予的限制)。建筑学者库地奇(JohnKurdich)认为:创意是一种挣扎,寻求并解放我们的内在。赖声川先生说:“创意是看到新的可能,再将这些可能性组合成作品的过程。”这些定义都说明了创意包含两个主要的面向:“构想”面向与“执行”面向,“寻找”与“解放”在更深的层面说明以上两种面向的创意工作。赖声川先生把这两部分称作创意的“二部神秘曲”,既独立又互相联系,它是通过两个步骤进行的——欲望的涌现,以及表达这种欲望的方式。 产品(Product) 产品是指能够提供给市场,被人们使用和消费,并能满足人们某种需求的任何东西,包括有形的物品、无形的服务、组织、观念或它们的组合。产品一般可以分为三个层次,即核心产品、形式产品、延伸产品。核心产品是指整体产品提供给购买者的直接利益和效用;形式产品是指产品在市场上出现的物质实体外形,包括产品的品质、特征、造型、商标和包装等;延伸产品是指整体产品提供给顾客的一系列附加利益,包括运送、安装、维修、保证等在消费领域给予消费者的好处。 设计(design) 从词源学的角度考察,“设”意味着“创造”,“计”意味着“安排”。英语design的基本词义是“图案”、“花样”、“企图”、“构思”、“谋划”等,词源是“刻以印记”的意思。因此设计的基本概念是“人为了实现意图的创造性活动”,它有两个基本要素:一是人的目的性,二是活动的创造性。 创意开关 设计有广义和狭义之分。广义的设计认为只要是人的有目的的活动都叫设计。按照这种说法,原始人类打制石器、切削树木是设计;家庭主妇计画晚餐的菜谱、整理房间是设计;小学生挑选玩具、做作业也是设计……这种设计的定义涵盖了人们生活的方方面面,设计成为人的基本活动。狭义的设计观认为只有职业化的设计人员所从事的创造性地活动才叫设计,例如工程师、建筑师、产品设计师、服装设计师、发型设计师、包装设计师等等。这种设计的定义强调设计是一种专业化的活动,并且都有“可见”的物质成果。
1定位消费群体
餐厅所对应的最多消费群体是哪些人,他们最愿意为产品买单的价格区间是多少。
每个餐厅都有自己的客群,不同的客群消费能力也不同,打造爆品,首先就要考虑产品的价格区间,消费客群的消费能力。
2消费群体的属性
餐厅消费群体的属性,他们的价值观,喜好如何,若打造爆品,以哪个点为突破口,会获得消费者的认同。
餐厅的客群分类不同,他们的价值观、喜好也不同,若是年轻群体,他们会喜欢什么?口味如何?若是女性群体,她们会喜欢什么?口味如何?
3审视自身
餐厅自身功夫是否过硬,是否有能力打造计划中的产品。
俗话说,打铁还需自身硬,想要打造的爆款产品,一定要和自身的生产能力相匹配,也就是说,在打造爆品前,餐厅应确保自己确实可以生产出预想中的产品。
六百岁的故宫,并不是固执守旧的老人,做的了表情包,玩得转新科技,可谓是“十八般武艺样样精通”。几年的时间里,古老的故宫文化走入了更多年轻人的生活。在见到故宫博物院领头人单霁翔之前,一直好奇是什么给予了他灵感,可以赋予严肃静默的故宫文化如此生动时尚的表达。
单霁翔:“我觉得我们过去经常看博物馆,但作为一个普通观众到博物馆,其实很多东西是看不懂的,或是没有人给详细的介绍。我们的讲解员只介绍这件文物很珍贵,他究竟珍贵在哪这个文物很独特,究竟独特在哪所以今天博物馆要更多的讲故事,只有讲故事才能更多的吸引年轻人走进博物馆。比如国家宝藏这个节目播出以后,全国九个博物馆观众平均增长了50%。据统计其中70%以上都是年轻人。过去我们文化创意产品经常是把我们认为精美的一些文物复制,然后放在那,很少有人买,今天我们研究人们的生活,研究年轻人的生活,他们生活中需要什么,我们来制作什么,但制作的过程中就是一定要把我们的文物藏品的内涵挖掘出来,和人们的需求能够结合起来,这样出的文化产品人们才喜欢。”
面对科技的爆炸,对于传统文化和人文精神究竟是机遇还是阻碍传统文化又当以何种姿态与未来相处。我们把这个问题抛给了单霁翔,他说文化+科技就是他们目前努力的方向,于他而言科技是个保护文物,传播文化的好手段。
听说,故宫风雨600年,单霁翔和他的秘书是唯一走遍故宫9173间房子的人。秘书负责拍照,而单霁翔负责记录。几年的时间故宫博物院不断推陈出新,也让我们对他的期待更高。接下来故宫博物院还会给人们带来哪些惊喜呢。单霁翔说他希望故宫文物的展出数量能够翻倍增长。
企业推广方式有很多,但是不代表每一种都适合自己,做企业宣传需要结合自身行业、产品特性、受众用户、线上基础等分析、策划、布局。
第一种、搜索引擎推广
这也是一种常见的推广方式,也深受很多大、中型企业的喜爱。搜索引擎推广也可分为两种。一种是SEM,称为竞价,点击付费的方式。另一种是SEO,称为免费优化,针对官网优化至首页排名为目的,点击不收费。
第二种、短视频推广
短视频推广最重要的是创意。制作符合品牌形象、加上创意的精细化短视频,投放到相应的网络平台,以达到产品营销和品牌传播的目的。
第三种、信息流广告
信息流广告是指与本身内容混排的广告,又叫原生广告。极大程度上减小对用户的使用体验,用这种投其所好的方式,同时可根据平台的算法特性,可以自发产生二次传播,比如:转发、分享、点赞。
这样的二次传播,压根不用广告主付出成本,达到的效果却比广告本身来得更好。当然想要达到的这种效果,广告主就必须要不断优化广告内容,让广告真正的成为内容的一部分,让用户的喜爱程度达到可以产生二次传播。
第四种、品牌口碑营销
比如新闻媒体、自媒体、问答平台、小红书、知乎等平台,通过不同平台的特性,结合品牌产品,输出有质量的高质内容,持续多维度、多渠道的投放传播。最终达到品牌好口碑、增加品牌美誉度的作用。
在构思阶段伟大的产品来源于伟大的创意,产品创意是开发新产品的关键。创意是人本价值导向的创新,产品创新的意义在于,产品创新是企业发展的动力。在如今的时代,没有创新毋宁死,这句话已经是许多企业的觉悟。
有时产品创意设计并不是为了创意而进行创意的,而是有目标性的去创意。而创意目标则是从消费者们对产品的需求进行出发,消费者们对产品的需求有很多,产品的创意设计都是为了刺激消费者的购买欲,促使产生购买行为。
创意工业设计是人的大脑思考的产物。它与人的思维方式有直接的关系。不同的思维方式会带来不同的创意。看待事物的不同角度。
我们所说的创意思维中的思维是建立在人们对现存事物的充分认识基础之上,经过大脑对这些现存事物的感性认识、理解、分析、总结等逻辑思考过程,从而对其本质属性做出内在的、联系的、间接的、概括的反映。在产品设计中,好的创意能引起消费者的共鸣,能激发人们的购买欲望。
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