activity退出后反馈

activity退出后反馈,第1张

Activity_A:

1、使用startActivityForResult(Intent intent, int requestCode) 方法打开Activity;

Intent nextIntent =new Intent(this, TwoActivityclass);

Bundle bd=new Bundle();

bdputString("name", "xioaming");

bdputInt("age",25);

nextIntentputExtra("bundle", bd);

startActivityForResult(nextIntent, 100);

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2、 重写onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) 方法;

@Override

protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {

// TODO Auto-generated method stub

superonActivityResult(requestCode, resultCode, data);

if(data==null){

return;

}

String name=datagetStringExtra("name");

Systemoutprintln(resultCode+"返回的结果为"+name);

}

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Activity_B

3、新Activity中调用setResult(int resultCode, Intent data) 设置返回数据之后,关闭Activity就会调用上面的onActivityResult方法;

private void returnResult() {

Intent intent=new Intent();

intentputExtra("name", "xiaohong");

setResult(100, intent);

}

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数据

function 写入本地存储(文件名, 内容, library) {

    var library = library || "配置@qqcom";

    var sto = storagescreate(library);

    if (内容 != undefined) {

        stoput(文件名, 内容);

        return true;

    }

    return false;

}

function 读取本地存储(文件名, library) {

    var library = library || "username_@qqcom";

    var sto = storagescreate(library);

    return stoget(文件名)

}

function 设置界面配置() {

    var 读取配置 = 读取本地存储("存储名称", "存储标识");

    if (读取配置 != undefined) {

        if (读取配置["id"]) { uiidtext(读取配置["id"]) }

        if (读取配置["id1"]) { uiid1setchecked(读取配置["id1"]) }

    }

}

function 写入界面配置() {

    var 配置 = {

        "id": uiidtext(),

        "id1": uiid1checked,

    }

    写入本地存储("存储名称", 配置, "存储标识");

}

        写入界面配置() 

    这个放在ui改变或者脚本运行时进行保存UI界面内容

        设置界面配置()

    这个放在UI界面渲染完之后,以此达到打开页面后脚本的一些参数自动设置为上一次运行时的参数配置。

    码字不易,如果此篇文章对你有帮助的话,麻烦用你可爱的小手给作者点赞和分享给其他人来表示对作者的支持。

通过JavaScriptide。

autojs光遇脚本是一款通过JavaScriptide来修改光遇游戏参数的辅助工具,非常方便。利用该辅助工具,玩家们能够实现非常多的功能,帮助你更好地享受光遇游戏。

AutoJS类似于按键精灵,它是Android平台上的一款自动化工具,它通过编写JavaScript脚本,结合系统的「无障碍服务」对App进行自动化 *** 作。

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