Android 不自动提供数据库。在 Android 应用程序中使用 SQLite,必须自己创建数据库,然后创建表、索引,填充数据。Android 提供了 SQLiteOpenHelper 帮助你创建一个数据库,你只要继承 SQLiteOpenHelper 类,就可以轻松的创建数据库。SQLiteOpenHelper 类根据开发应用程序的需要,封装了创建和更新数据库使用的逻辑。SQLiteOpenHelper 的子类,至少需要实现三个方法:
构造函数,调用父类 SQLiteOpenHelper 的构造函数
onCreate()方法;// TODO 创建数据库后,对数据库的 *** 作
onUpgrage()方法。// TODO 更改数据库版本的 *** 作
当你完成了对数据库的 *** 作(例如你的 Activity 已经关闭),需要调用 SQLiteDatabase 的 Close() 方法来释放掉数据库连接。
*** 作数据库的最佳实践是创建一个辅助类,例如联系人模块
class ContactsDatabaseHelper extends SQLiteOpenHelper
32 Cursor类
Android使用Cursor类返回一个需要的值,Cursor作为一个指针从数据库查询返回结果集,使用Cursor允许Android更有效地管理它们需要的行和列,你使用ContentValues对象存储键/值对,它的put()方法允许你插入不同数据类型的键值。
33 数据类型
SQLite 和其他数据库最大的不同就是对数据类型的支持,创建一个表时,可以在 CREATE TABLE 语句中指定某列的数据类型,但是你可以把任何数据类型放入任何列中。当某个值插入数据库时,SQLite 将检查它的类型。如果该类型与关联的列不匹配,则 SQLite 会尝试将该值转换成该列的类型。如果不能转换,则该值将作为其本身具有的类型存储。比如可以把一个字符串(String)放入 INTEGER 列。SQLite 称这为“弱类型”(manifest typing)。
四、数据库 *** 作
41创建和打开数据库
在Android中创建和打开一个数据库都可以使用openOrCreateDatabase方法来实现,因为它会自动去检测是否存在这个数据库,如果存在则打开,如果不存在则创建一个数据库:创建成功则返回一个SQLiteDatebase对象,否则抛出异常FileNotFoundException。
下面我们来创建一个名为Test的数据库,并返回一个SQLiteDatabase对象mSQLiteDatabase。
mSQLiteDatabase=thisopenOrCreateDatabase("Test",MODE_PRIVATE,null);
42创建表
通过execSQL方法来执行一条SQL语句。
String CREATE_TABLE="create table 表名(列名,列名,……)";
mSQLiteDatabaseexecSQL(CREATE_TABLE);
创建表的时候总要确定一个主键,这个字段是64位整型,别名_rowid。其特点就是自增长功能。当到达最大值时,会搜索该字段未使用的值(某些记录被删除_rowid会被回收),所以要唯一严格增长的自动主键必须加入关键字autoincrement。
43删除表
mSQLiteDatabase("drop table 表名");
也就是说支付成功后,在notify_url处理完业务后,直接echo 'SUCCESS'; 就行。微信就不会继续请求notify_url。在notify_url那个接口返回success或者fail就可以了
可以,但是不提倡这种行为 1,在手机上设置代理,代理到你的电脑上 2,再在电脑上用tcpdump或者其他图形化的抓包工具获得数据包,分析这些数据包找到你要的数据 3,根据前两步的结果,写代码模拟app的 *** 作获得你需要的数据
app获取到对方的后端ip
在 jsp 里,获取客户端的IP地址的方法是: request getRemoteAddr(),这种方法在大部分情况下都是有效的。但是在通过了Apache, Squid 等 反向代理 软件就不能获取到客户端的真实IP地址了。
如果使用了反向代理软件,将的URL反向代理为的URL时,用requestgetRemoteAddr()方法获取的IP地址是:127001或1921681110,而并不是客户端的真实IP。
经过代理以后,由于在客户端和服务之间增加了中间层,因此服务器无法直接拿到客户端的IP,服务器端应用也无法直接通过转发请求的地址返回给客户端。但是在转发请求的>
获取微信的APPKEY和APPSecret的方法如下:
步骤1:登陆微信开放平台。
步骤2:登陆成功后,选择“移动应用开发”,进入“移动应用开发”页面,点击“创建应用”。
步骤3:填写相关基本信息,这里主要填写你的应用名称、简介、logo。
步骤4:填写平台信息,这里需要注意:
1)应用签名必须统一是:2542bd4af4ff8894002737c4960ac403
2)包名为你在创建应用的时候填写的包名,可以在生成app管理平台里获取到。
步骤5:点击“提交审核”,审核通过后即可返回大约需要24小时后才可生效,需要耐心等待。
在uniapp中,可以通过unigetSystemInfoSync() 方法获取设备的屏幕像素密度(DPI)信息,具体步骤如下所示:
1调用unigetSystemInfoSync() 方法
在uniapp的页面中,调用unigetSystemInfoSync() 方法可以返回当前设备的系统信息,包括 *** 作系统版本、手机型号、屏幕分辨率、DPI等参数。
2解析返回结果并获取DPI值
通过getSystemInfoSync() 方法返回的结果为JSON对象,可以使用其中的“windowWidth”和“screenWidth”字段计算出DPI值。具体方法为:DPI = windowWidth / screenWidth 160,其中160是安卓平台的标准DPI值。
示例代码如下:
```
const systemInfo = unigetSystemInfoSync();
const screenWidth = systemInfoscreenWidth;
const windowWidth = systemInfowindowWidth;
const dpi = windowWidth / screenWidth 160;
consolelog('当前设备的DPI值为:' + dpi);
```
需要注意的是,getSystemInfoSync() 方法只能在小程序或H5平台上使用,在APP平台上需要使用其它的插件或API获取设备信息。另外,DPI值是一个相对值,不同设备的DPI可能会有所区别,因此在UI设计和布局时需要考虑多种分辨率和DPI情况,以保证应用的兼容性和视觉效果。
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