Unity3D如何查找坐标

Unity3D如何查找坐标,第1张

把所有生成的箱子存放在一个list列表里面,通过行和列的数值去遍历这个list。使用int类型来接收层次数,符合行和列的实行+1 *** 作。具体如下:

  //所有箱子位置坐标列表

    List<Vector3> m_BoxPosList;

    //层数

    int num = 0;

    /// <summary>

    /// 通过箱子的坐标x/y来查找符合条件的个数

    /// </summary>

    /// <param name="x">行</param>

    /// <param name="y">列</param>

    int Check(int x,int y)

    {

        foreach(var box in m_BoxPosList)

        {

            if (boxx == x && boxy == y)

                num++;

        }

        return num;

    }

没有那么复杂。

float distance=Vector3Distance(gameObjecttransformposition,gameObjecttransformposition);

以上就是关于Unity3D如何查找坐标全部的内容,包括:Unity3D如何查找坐标、unity3d如何获取物体距离摄像机多远也就是屏幕坐标系下Z的大小。、等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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原文地址: http://outofmemory.cn/web/9569186.html

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