这个比较科学,不过我以前放两个电解水也没有那么高压制氧那么高产,之前电解水没有做水阀,不限量的制氧还不如高压制氧强。
B1污染氧气—通过—海藻过滤器=氧气
B2软泥—通过—软泥海藻制造机=污水+海藻
缺氧污水处理系统怎么做?许多小伙伴或许还不清楚游戏中的污水处理系统怎么做吧,今天给咱们带来缺氧无耗能污水处理系统做法共享,快来看一下吧。
具体做法
1 制造实心建筑、倒水让楼梯积一点点的水别擦掉。2有积水构成密闭空间后,往内挖空即可构成真空状况。制造四个水库,并输入纯的氯气(一点点即可)。或是丢氯气石也可以。3 拆掉水库下的砖块,制造30秒主动计时与反闸。
4 拉水管,左进右出的形态。当然右进左出也可以,可以自己多多测验玩玩看。5 在水塔下盖门。6 先在水滴(图楼梯部分)的右边盖个砖防止水漫进去灭菌室。然后斜角制造砖(楼梯右下)就可以彻底密闭该灭菌室。7 拆掉不必要的部分就可功德圆满。
使用方法
里边灌满氯气(一点点即可)。使用30秒计时器控制奇数门开、偶数门开,31-60秒奇数门关、偶数门开来达成停留时间而灭菌。再把无菌水流进高压水库。这样就可以提供研究或饮用。
出生地在温文的沙石环境,资源丰富,有干净水源,空间挺大。为什么局势不优先开发这里呢?只要不手贱开沼区域,不乱挖污水软泥,或许软泥脏土及时收集整理,污氧不会进基地吧。
新手局势攻略引荐
局势挖好空间,引清水到底部水池,制氧,食物种虱树或许吃土过度,封闭树立污水池,制造伞型顶收集氢气发电,底部二氧化碳用二氧化碳机或许藻类培养盒处理,发电用人力或许煤炭发电,坚持一个纯氧环境还是很简单的吧!沙石区开发的七七八八,用隔热砖围好整合安稳合适的沙石环境居住区,用气闭门通向其他区渐渐开发岂不是美滋滋?
当然紧挨着基地的冰原可以提早开发,究竟冰原只有氧气二氧化碳不怕污染基地!安稳种下第一波冰原小麦食物就稳了!这样不才是合适萌新的可持续发展的战略么?污水污氧乱跑小人压力涨得飞快,只吃土不种点虱树挺糟蹋前期人力的,及时整理要害区域的废物,画点画,坚持初期压力平缓,才有足够的力量去建设基建。
沼地的污氧重度大于二氧化碳,如果从上面开发会弄得满世界都是,一边开发一般放空气新鲜器,一边把软泥转化成藻类,所以从下往上或许旁边面开发比较好,并且挖到喷泉可以直接把水引流到家里的隔热水池。
缺氧食物来源:
1、做食物制造机,种田多种植物,放上光线灯。做冰箱保存食物。
2、挖种子,按F3看下温度分布情况, 一开始尽量只在绿色区域活动。 在地图上找一种叫(MealWood)的植物, 从最近的开始挖, 至少挖够4个该植物的种子(MealWood Seed), 当然越多越好。
3、一般第二天第一个研究就能完成,立马开始种菜, (Planter Box)建他10来个, 然后选中Planter Box,选左边那个, 再点下面的Plant,就OK了。
4、有多少种子就种多少, 这神奇的植物, 不用浇水不用施肥, 就可以成长。
5、这就是最终食物来源 了。不要加工, 直接生吃, 因为加工会消耗水。至于放的位置, 也可以随意, 这个时候只要不太靠近研究中心就行了, 以后可以慢慢调整。
注意事项:
1、食物在非氧气环境下可以永久保鲜,即使冰箱不通电也可以保鲜食物。
2、入口处那个通电的冰箱是送给那些不敢保证自己的疾病控制好了的人。把入口处的冰箱优先度设置高于其他,这样小人就可以吃到安全的食物了。
3、农场是可以循环的,因此建议中后期还是将种子种植在农场里面。
4、最后提醒大家,在水边种植植物的时候要小心,有些地方可能会生成食人生物。特别水中一些生物会趁生存者睡觉的时候前来进食。
缺氧完美循环基地怎么建造 完美循环基地建设方法 当游网
1关于能源:牢记物质守恒定律
物质和能量是不会凭空出现的。
由于能量有限,那当然是开局就能刷出很多很多能源就最好了,主要就是三大不可再生能源:煤、氢气、天然气。
开局当然是希望能刷出:有临近的干净水源+氢气/天然气+煤矿+铜矿+食物来源。但是能不能刷得出氢气和天然气,以及煤矿的量有多少,全都看各人的RP了。能鼓捣出多少不可再生能源,全看RP。
能源耗尽了,没有能量维持殖民地日常运转了,基本上就算是Game Over了,这是自然而然的事情。
那有没有可再生的能源
但我发现,有一种能源可能算作是“可再生“的,那就是:农作物生产。
所以说,想致富,我觉得应该多种“树”。这里的“树”就是指游戏中的各种农作物,比如米虱树。
种出大量的食物->复制人吃掉->发电,这应该就算是成功获得大量“可再生”能源。
到头来,烧氢气也好,烧天然气或煤也罢,最后还是得老土法子:人力发电机,比较靠谱。
问题:软泥条,似乎也是好东西,相当于直接把泥巴和水用电转化成了能量,但这个做法的“泥巴+水”与能量之间的“转化率”又是多少够不够补偿掉制作时所花费的电能损耗我没有计算过,也没有查到相关文档。希望能有大神解答。
2殖民地规划:丰字形如何
反正我个人只会修丰字形……整体布局还算美观,后期走电线走水管走气体管都非常方便。(注:瓷砖和梯子下面都可以铺管路,包括铺跨管连接器)。不知道各位有没有更妙的高见。每个房间口留出一到两格空,给未来修门或是空气净化器提供方便。
3殖民地最低要求:吃住拉
吃:修大农场……全用水培瓷砖修,直接拉水管,免得复制人一天到晚除了跑来跑去除了浇花之外啥都干不成。
住:关键是提温度、装饰度。居民区最好是保留三格高度,为了以后安装雕塑,用气体管道安装中央供氧系统方便。落地灯/吊灯、空间加热器、空气净化器都要有。花盆(11)和雕塑(13)任意。如果规划着想修画布别忘了画布是22的。个人感觉居民区最好建在中部位置。如果地板铺透气瓷砖的话二氧化碳可以往下沉积,方便聚集起来用二氧化碳净化器除去。
拉:抽水马桶是好东西,脏水喂给米虱树。
4常见气体在游戏中表现出来的“重量”
(按从轻到重排)
氢气<氧气<氯气<二氧化碳(我至今没发现氯气有何作用)(天然气和浑浊氧气的“重量”比较没在GamePedia找到)
这样来看,水电解装置最好安装在殖民地靠上的位置,至少高于居民区,防止电解出最轻的氢气上浮而污染整个环境。
5前期应该大力研究各种黑科技
个人认为首先应该研究完成精细农业,搞出一片大农场,之后根据是否临近大量不可再生能源,决定先研究发电还是研究水/气体管路。室内装饰研究的话,我感觉无论是前期还是后期再研究似乎都无所谓了。
缺氧建筑用法 缺氧建筑设备作用介绍 当游网
初期设备
人力发电机:需要小人在上面跑动发电。缺点是会让小人比平时产生更多的二氧化碳。
小电池:比大电池容量小。点亮损失快。
泥糕制造机:用泥土和水制作食物。一直吃,小人容易生病。可以再加工。
藻类制氧机:消耗藻类、水和电力。小人运送材料很费时。
藻类培养盒:消耗藻类和水。出氧效率低,安放数量一多,小人运送材料就跑不过来了。
培植箱:作物不能直接种在泥土里,所以有了这么个东西。和农用瓷砖比,不能旋转。所以种植总类少一点。
茅厕:简易厕所,不需要水。产生污染泥土,进而污染氧气。泥土可以在废料堆中变成化肥。
医疗床:恢复小人的生命值。比医疗室速度慢一些。
研究台+超级电脑:研发科技的地方。分别消耗泥土和水。
小床:小人睡在床上可以显著恢复压力值。
按摩床:需要用电。恢复压力值。
纪念碑:埋小人尸体用的。但依旧会污染氧气。
中期设备
各种瓷砖就不介绍了。透气、透气透水、隔热。
电解器:制氧利器。消耗水和电。产生氧气和少量氢气。
氢气发电机:通过气泵收集氢气,送到发电机发电。
空气净化器:消耗水,收集二氧化锑。产出污染水。
空气清新机:把小范围内(大概43)的污染氧净化为氧气。消耗沙子。我总感觉沙子不够用。可以是我太早挖到软泥区,空气污染严重。
高负荷电缆:和电线比,传输量更大。不能穿墙。配合变压器使用,可以防止电路过载。
液体/气体分离器:可以将你选中的单一物质分离出来。左进,中间出选中物质,右边连接管道-排气(水)口排除其他物质。消耗电力。
滤水器:消耗沙子和电,将污水变成水。我一般把污水池的水从水泵抽出来。先进液体分离器,过滤出水。
然后把分离器的出口连接在滤水器上。再把滤水器和分离器的出口连载一起。再接到纯净水管路上。
生物蒸馏器:消耗电,把软泥变成藻类。产出污染的水。
后期设备
化肥生产器:把污水变成化肥。产生天然气。
天然气发电机:天然气比空气轻,比二氧化碳重。建议把天然气发电机和化肥生产器建在同一个密封房间里。
提示
门、液体管道桥、电路桥、农作物瓷砖都是可以旋转的。键盘“o”。
污染水:据个人体验,目前版本污水没有额外debuff,液体debuff统一为踩一脚“脚疼”,泡个澡“湿透了”。
氧气:煤电机不需要氧气。
氢气:液化温度很低,同时也是液化或固化其他气体的原材料,不过游戏优化问题,海量固化氯气和二氧化碳时会卡的飞起。
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