在Hierarchy面板上新建Image,下面我命名为win,再在上面放置Image和Text组成d出框。
如下图:
建立一个Message脚本:
using SystemCollections;
using SystemCollectionsGeneric;
using UnityEngine;
using UnityEngineUI;
public class Message : MonoBehaviour
{
//点击按钮,显示image
public void Click()
{
gameObjectSetActive(true);
}
}
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选中win,将脚本Message拖动到Inspector界面上:
同时将这个框去掉,这样image就不显示了。
选中button按钮,将win拖到如下图所示的地方,其他按照要求进行设置:
这样就可以实现,按钮调出自制d出框的功能了。
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void OnMouseDown(){
}
这个函数见此鼠标点击,放在Update同级。
至于多个点击,其实你可以试试看在每一个要点击的东西上面加上带上述方法的脚本。
新手,如果见解不当,请指正,多谢。
最近要做一个可点击的面板,有两种可行方案:
1、给面板加个Button组件;
2、实现IPointerClickHandler接口。
第一种方案相当于给面板额外增加了一个组件,但由于Button的很多功能(如:点击反馈等)其实是不需要的,有点大材小用了,本着不增加冗余资源和冗余计算的原则,我们用方案2就足够了。
查看 官方Demo 后,我仿照着实现了IPointerClickHandler接口,但是始终无法响应,一度以为是UI上的设置哪里不对,在经历了一番折腾后还是不行,最后Google了一下, Unity Answer 中找到了答案,仅实现IPointerClickHandler是不够的,还需要同时实现IPointerDownHandler, IPointerUpHandler,也就是『配套』的『按下』和『抬起』两个接口,这样就OK了,不知道这是Unity的一个bug还是官方有意这么做的,至少官方的Demo是个大坑。。
以上就是关于unity点击图片不d出原图全部的内容,包括:unity点击图片不d出原图、在unity3d中的c#代码:有多个物体等待着被点击,在c#的update里面如何写鼠标的点击事件、Unity IPointerClickHandler 无法响应点击事件的大坑等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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