keybd_event模拟全局键盘事件怎么实现后台 *** 作

keybd_event模拟全局键盘事件怎么实现后台 *** 作,第1张

键盘是我们使用计算机的一个很重要的输入设备了,即使在鼠标大行其道的今天,很多程序依然离不开键盘来 *** 作。但是有时候,一些重复性的,很繁琐的键盘 *** 作总会让人疲惫,于是就有了用程序来代替人们按键的方法,这样可以把很多重复性的键盘 *** 作交给程序来模拟,省了很多精力,按键精灵就是这样的一个软件。那么我们怎样才能用VB来写一个程序,达到与按键精灵类似的功能呢?那就让我们来先了解一下windows中响应键盘事件的机制。

当用户按下键盘上的一个键时,键盘内的芯片会检测到这个动作,并把这个信号传送到计算机。如何区别是哪一个键被按下了呢?键盘上的所有按键都有一个编码,称作键盘扫描码。当你按下一个键时,这个键的扫描码就被传给系统。扫描码是跟具体的硬件相关的,同一个键,在不同键盘上的扫描码有可能不同。键盘控制器就是将这个扫描码传给计算机,然后交给键盘驱动程序。键盘驱动程序会完成相关的工作,并把这个扫描码转换为键盘虚拟码。什么是虚拟码呢?因为扫描码与硬件相关,不具有通用性,为了统一键盘上所有键的编码,于是就提出了虚拟码概念。无论什么键盘,同一个按键的虚拟码总是相同的,这样程序就可以识别了。简单点说,虚拟码就是我们经常可以看到的像VK_A,VK_B这样的常数,比如键A的虚拟码是65,写成16进制就是&H41,注意,人们经常用16进制来表示虚拟码。当键盘驱动程序把扫描码转换为虚拟码后,会把这个键盘 *** 作的扫描码和虚拟码还有其它信息一起传递给 *** 作系统。然后 *** 作系统则会把这些信息封装在一个消息中,并把这个键盘消息插入到消息列队。最后,要是不出意外的话,这个键盘消息最终会被送到当前的活动窗口那里,活动窗口所在的应用程序接收到这个消息后,就知道键盘上哪个键被按下,也就可以决定该作出什么响应给用户了。这个过程可以简单的如下表示:

用户按下按键-----键盘驱动程序将此事件传递给 *** 作系统----- *** 作系统将键盘事件插入消息队列-----键盘消息被发送到当前活动窗口

明白了这个过程,我们就可以编程实现在其中的某个环节来模拟键盘 *** 作了。在VB中,有多种方法可以实现键盘模拟,我们就介绍几种比较典型的。

1局部级模拟

从上面的流程可以看出,键盘事件是最终被送到活动窗口,然后才引起目标程序响应的。那么最直接的模拟方法就是:直接伪造一个键盘消息发给目标程序。哈哈,这实在是很简单,windows提供了几个这样的API函数可以实现直接向目标程序发送消息的功能,常用的有SendMessage和PostMessage,它们的区别是PostMessage函数直接把消息仍给目标程序就不管了,而SendMessage把消息发出去后,还要等待目标程序返回些什么东西才好。这里要注意的是,模拟键盘消息一定要用PostMessage函数才好,用SendMessage是不正确的(因为模拟键盘消息是不需要返回值的,不然目标程序会没反应),切记切记!PostMessage函数的VB声明如下:

Declare Function PostMessage Lib "user32" Alias "PostMessageA" (ByVal hwnd As Long, ByVal wMsg As Long, ByVal wParam As Long, lParam As Any) As Long

参数hwnd 是你要发送消息的目标程序上某个控件的句柄,参数wMsg 是消息的类型,表示你要发送什么样的消息,最后wParam 和lParam 这两个参数是随消息附加的数据,具体内容要由消息决定。

再来看看wMsg 这个参数,要模拟按键就靠这个了。键盘消息常用的有如下几个:

WM_KEYDOWN 表示一个普通键被按下

WM_KEYUP 表示一个普通键被释放

WM_SYSKEYDOWN 表示一个系统键被按下,比如Alt键

WM_SYSKEYUP 表示一个系统键被释放,比如Alt键

如果你确定要发送以上几个键盘消息,那么再来看看如何确定键盘消息中的wParam 和lParam 这两个参数。在一个键盘消息中,wParam 参数的含义较简单,它表示你要发送的键盘事件的按键虚拟码,比如你要对目标程序模拟按下A键,那么wParam 参数的值就设为VK_A ,至于lParam 这个参数就比较复杂了,因为它包含了多个信息,一般可以把它设为0,但是如果你想要你的模拟更真实一些,那么建议你还是设置一下这个参数。那么我们就详细了解一下lParam 吧。lParam 是一个long类型的参数,它在内存中占4个字节,写成二进制就是00000000 00000000 00000000 00000000 一共是32位,我们从右向左数,假设最右边那位为第0位(注意是从0而不是从1开始计数),最左边的就是第31位,那么该参数的的0-15位表示键的发送次数等扩展信息,16-23位为按键的扫描码,24-31位表示是按下键还是释放键。大家一般习惯写成16进制的,那么就应该是&H00 00 00 00 ,第0-15位一般为&H0001,如果是按下键,那么24-31位为&H00,释放键则为&HC0,那么16-23位的扫描码怎么会得呢?这需要用到一个API函数MapVirtualKey,这个函数可以将虚拟码转换为扫描码,或将扫描码转换为虚拟码,还可以把虚拟码转换为对应字符的ASCII码。它的VB声明如下:

Declare Function MapVirtualKey Lib "user32" Alias "MapVirtualKeyA" (ByVal wCode As Long, ByVal wMapType As Long) As Long

参数wCode 表示待转换的码,参数wMapType 表示从什么转换为什么,如果是虚拟码转扫描码,则wMapType 设置为0,如果是虚拟扫描码转虚拟码,则wMapType 设置为1,如果是虚拟码转ASCII码,则wMapType 设置为2相信有了这些,我们就可以构造键盘事件的lParam参数了。下面给出一个构造lParam参数的函数:

Declare Function MapVirtualKey Lib "user32" Alias "MapVirtualKeyA" (ByVal wCode As Long, ByVal wMapType As Long) As Long

Function MakeKeyLparam(ByVal VirtualKey As Long, ByVal flag As Long) As Long

'参数VirtualKey表示按键虚拟码,flag表示是按下键还是释放键,用WM_KEYDOWN和WM_KEYUP这两个常数表示

Dim s As String

Dim Firstbyte As String 'lparam参数的24-31位

If flag = WM_KEYDOWN Then '如果是按下键

Firstbyte = "00"

Else

Firstbyte = "C0" '如果是释放键

End If

Dim Scancode As Long

'获得键的扫描码

Scancode = MapVirtualKey(VirtualKey, 0)

Dim Secondbyte As String 'lparam参数的16-23位,即虚拟键扫描码

Secondbyte = Right("00" & Hex(Scancode), 2)

s = Firstbyte & Secondbyte & "0001" '0001为lparam参数的0-15位,即发送次数和其它扩展信息

MakeKeyLparam = Val("&H" & s)

End Function

这个函数像这样调用,比如按下A键,那么lParam=MakeKeyLparam(VK_A,WM_KEYDOWN) ,很简单吧。值得注意的是,即使你发送消息时设置了lParam参数的值,但是系统在传递消息时仍然可能会根据当时的情况重新设置该参数,那么目标程序收到的消息中lParam的值可能会和你发送时的有所不同。所以,如果你很懒的话,还是直接把它设为0吧,对大多数程序不会有影响的,呵呵。

好了,做完以上的事情,现在我们可以向目标程序发送键盘消息了。首先取得目标程序接受这个消息的控件的句柄,比如目标句柄是12345,那么我们来对目标模拟按下并释放A键,像这样:(为了简单起见,lParam这个参数就不构造了,直接传0)

PostMessage 12345,WM_KEYDOWN,VK_A,0& '按下A键

PostMessage 12345,WM_UP,VK_A,0& '释放A键

好了,一次按键就完成了。现在你可以迫不及待的打开记事本做实验,先用FindWindowEx这类API函数找到记事本程序的句柄,再向它发送键盘消息,期望记事本里能诡异的自动出现字符。可是你马上就是失望了,咦,怎么一点反应也没有?你欺骗感情啊~~~~~~~~~~55555555555555 不是的哦,接着往下看啊。

一般目标程序都会含有多个控件,并不是每个控件都会对键盘消息作出反应,只有把键盘消息发送给接受它的控件才会得到期望的反应。那记事本来说,它的编辑框其实是个edit类,只有这个控件才对键盘事件有反应,如果只是把消息发给记事本的窗体,那是没有用的。现在你找出记事本那个编辑框的句柄,比如是54321,那么写如下代码:

PostMessage 54321,WM_KEYDOWN,VK_F1,0& '按下F1键

PostMessage 54321,WM_UP,VK_F1,0& '释放F1键

怎么样,是不是打开了记事本的“帮助”信息?这说明目标程序已经收到了你发的消息,还不错吧~~~~~~~~

可以马上新问题就来了,你想模拟向记事本按下A这个键,好在记事本里自动输入字符,可是,没有任何反应!这是怎么一回事呢?

原来,如果要向目标程序发送字符,光靠WM_KEYDOWN和WM_UP这两个事件还不行,还需要一个事件:WM_CHAR,这个消息表示一个字符,程序需靠它看来接受输入的字符。一般只有A,B,C等这样的按键才有WM_CHAR消息,别的键(比如方向键和功能键)是没有这个消息的,WM_CHAR消息一般发生在WM_KEYDOWN消息之后。WM_CHAR消息的lParam参数的含义与其它键盘消息一样,而它的wParam则表示相应字符的ASCII编码(可以输入中文的哦^_^),现在你可以写出一个完整的向记事本里自动写入字符的程序了,下面是一个例子,并附有这些消息常数的具体值:

Declare Function PostMessage Lib "user32" Alias "PostMessageA" (ByVal hwnd As Long, ByVal wMsg As Long, ByVal wParam As Long, lParam As Any) As Long

Declare Function MapVirtualKey Lib "user32" Alias "MapVirtualKeyA" (ByVal wCode As Long, ByVal wMapType As Long) As Long

Public Const WM_KEYDOWN = &H100

Public Const WM_KEYUP = &H101

Public Const WM_CHAR = &H102

Public Const VK_A = &H41

Function MakeKeyLparam(ByVal VirtualKey As Long, ByVal flag As Long) As Long

Dim s As String

Dim Firstbyte As String 'lparam参数的24-31位

If flag = WM_KEYDOWN Then '如果是按下键

Firstbyte = "00"

Else

Firstbyte = "C0" '如果是释放键

End If

Dim Scancode As Long

'获得键的扫描码

Scancode = MapVirtualKey(VirtualKey, 0)

Dim Secondbyte As String 'lparam参数的16-23位,即虚拟键扫描码

Secondbyte = Right("00" & Hex(Scancode), 2)

s = Firstbyte & Secondbyte & "0001" '0001为lparam参数的0-15位,即发送次数和其它扩展信息

MakeKeyLparam = Val("&H" & s)

End Function

Private Sub Form_Load()

dim hwnd as long

hwnd = XXXXXX 'XXXXX表示记事本编辑框的句柄

PostMessage hwnd,WM_KEYDOWN,VK_A,MakeKeyLparam(VK_A,WM_KEYDOWN) '按下A键

PostMessage hwnd,WM_CHAR,ASC("A"),MakeKeyLparam(VK_A,WM_KEYDOWN) '输入字符A

PostMessage hwnd,WM_UP,VK_A,MakeKeyLparam(VK_A,WM_UP) '释放A键

End Sub

这就是通过局部键盘消息来模拟按键。这个方法有一个极大的好处,就是:它可以实现后台按键,也就是说他对你的前台 *** 作不会有什么影响。比如,你可以用这个方法做个程序在游戏中模拟按键来不断地执行某些重复的 *** 作,而你则一边喝茶一边与QQ上的MM们聊得火热,它丝毫不会影响你的前台 *** 作。无论目标程序是否获得焦点都没有影响,这就是后台模拟按键的原理啦~~~~

扫描码 键

0x011b ESC

0x3b00 F1

0x3c00 F2

0x3d00 F3

0x3e00 F4

0x3f00 F5

0x4000 F6

0x4100 F7

0x4200 F8

0x4300 F9

0x4400 F10

主键盘区:

0x2960 ~

0x0231 1

0x0332 2

0x0433 3

0x0534 4

0x0635 5

0x0736 6

0x0837 7

0x0938 8

039 9

0x0b30 0

0x0c2d -

0x0d3d =

0x2b5c \

0x0e08 退格键

0x0f09 Tab

0x1071 q

0x1177 w

0x1265 e

0x1372 r

0x1474 t

0x1579 y

0x1675 u

0x1769 i

0x186f o

0x1970 p

0x1a5b [

0x1b5d ]

0x1e61 a

0x1f73 s

0x2064 d

0x2166 f

0x2267 g

0x2368 h

0x246a j

0x256b k

0x266c l

0x273b ;

0x2827 '

0x1c0d 回车

0x2c7a z

0x2d78 x

0x2e63 c

0x2f76 v

0x3062 b

0x316e n

0x326d m

0x332c ,

0x342e

0x352f /

0x3920 空格键

右边数字键盘:

0x5200 Insert

0x4700 Home

0x4900 Page UP

0x5300 Delete

0x4f00 End

0x5100 PageDown

0x4800 上箭头

0x4b00 左箭头

0x5000 下箭头

0x4d00 右箭头

0x352f /

0x372a

0x4a2d - (注意,这是数字键盘的)

0x4737 7

0x4838 8

0x4939 9

0x4b34 4

0x4c35 5

0x4d36 6

0x4e2b +

0x4f31 1

0x5032 2

0x5133 3

0x5230 0

0x532e Del

// 你要看得懂代码首先你要了解按键扫描的原理

// k_input是Px 8个IO (x=0/1/2/3)

uchar keys()

{

     uchar i,j,k_in,k_out=0xfe,jm; 

     k_input=0x0f        // 步骤1:Px7~Px4为低,Px3~Px0为高

     if(k_input!=0x0f)   // 步骤2:是否有按键按下,如果有,Px的值将发生变化

         yanshi(10);     // 软件消除抖动

     else

         return 16;      // 如果没有,返回空键值  

 

     for( jm=0; jm<4; jm++)    // 扫描是哪个按键按下

     {

         k_input=k_out;        // 步骤3:从Px0这一列开始扫描

         k_int=k_input;        // 这里应该是k_in

         j=0x01;

         for(i=0;i<4;i++)      // 步骤4:逐个扫描这一列上面的4个按键

         {

             if(~(k_in>>4)&j)  // 如果有按键按下,返回被按下的按键值 

                 return (jm4+i); 

             j=_crol_(j,1);  // 如果没有按键按下,依次扫描这一列的其他按键        

         }

         k_out=crol_(k_out,1); // 步骤5:移位,依次扫描另一列,直到检测到按键按下

     }    

     return 16;    // 如果没有扫描到按键,认为是误触发,返回空键值

}

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