三维地理信息建模的任务和作用

三维地理信息建模的任务和作用,第1张

三维地理信息建模的任务:

三维虚拟技术在警用信息系统中应用三维建模,多角度渲染等先进的信息技术形成了下一代警用三维地理信息系统(PGIS 3D)

三维地图比二维平面地图更直观形象更逼近城市的实景,建筑物、山脉、水系、道路等地理坐标精确,将给警用信息系统带来革命性的突破。

先进的三维建模技术建设一套城市市警用三维地理信息,实现三维地图、平面地图、卫星影像地图的切换以满足不同的应用需要。

三维地理信息的作用:

第一,满足机关领导决策分析和基层单位日常地理信息系统应用,实现警务数据的集中可视化展示与综合分析,实现全局业务系统空间数据的关联分析,为指挥调度提供辅助决策,为基层单位提供警务地理信息服务。

第二,将各部门关心的空间信息纳入警用综合地理数据库,建立数据仓库进行数据挖掘,为各级公安机关的指挥调度提供决策性信息。

第三,警用三维地理信息系统作为各个业务系统业务信息展示的载体,可以直观形象的进行可视化展示,并建立各种信息的关联分析。

第四,警用三维地理信息作为一个平台,可以集成手机报警系统、固定电话报警系统、固定点报警系统、GPS系统、视频监控系统等。

地图作为记录地理信息的一种图形语言形式,不仅为人们的出行提供了便利,同时也丰富了计算机图形学、三维仿真技术、虚拟现实技术以及网络通信技术的飞速发展,传统的二维电子地图被注入了新的活力,承载在互联网上的三维电子地图正成为电子地图发展的一个重要方向。网络三维电子地图不仅通过直观的地理实景模拟表现方式,为用户提供地图查询、出行导航等地图检索功能,同时集成生活资讯、电子政务、电子商务、虚拟社区、出行导航等一系列服务,为政府机关、企事业单位、商家企业提供宣传互动的快速通道,并以全新的人性化界面表现,为人们的日常生活、网上办事和网络娱乐等活动提供便捷的解决方案,从而生动真实地实现了网上数字城市,让人们真正感受到自己生活在一个信息化的城市里。可以说,网络三维电子地图成为了互联网业务发展的新的亮点。但是,任何事情都有两面性。网络三维电子地图在给人们带来方便的同时,也给国家安全、社会稳定和人们隐私等带来威胁。需要制定相应法律等措施来维护。

1底图数据的来源

11官方地图

主要是天地图、百度地图和高德地图等几个主流地图平台。可以直接调用地图切片服务(即URL地址),也可以通过太乐地图下载互联网(如:百度地图、天地图和高德地图等)离线包(具体 *** 作过程参照SVN中相应文档)将其设置为地图底图。比如:在GIS应用支撑平台SDK中,就有直接使用天地图、高德底图、百度底图作为底图使用的例子。

项目中常见的数据来源:项目甲方协调当地国土局或地理信息中心的政务外网地图服务URL地址。具体 *** 作步骤(以安徽省为例):百度安徽省的天地图,资源中心,点击申请服务,有些精度较高的加密文件可能需要项目甲方向国土局发函申请。

12实地外采

通过测量工具等实地采集地理数据。整理采集的数据用于制作地图底图使用。如果使用全站仪进行采集数据,要求全站仪具有编码选项,传输数据时在电脑中的统一格式为点号、编码。如果将上述的数据使用到绘图中,需要进行格式转换,具体 *** 作是使用 Visual Basic软件,对其进行整理,让其变为大众式格式。继而采用测绘软件CASS完成

13航片卫片制作

无人机或者卫星拍摄的。在GIS软件中进行裁剪切割等 *** 作,制作成地图底图使用。

14地图数据制作加工的过程

GIS从业者一般使用ArcGIS和SuperMap制作加工地图数据。地图数据制作主要4D(DEM数字高程模型、DOM数字正射影像、DLG数字线化地图、DRG数字栅格地图)数据的采集整理。首先要对底图配准赋予坐标信息。紧接着才进行点线面要素的采集。点线面要素分别对应着点线面图层,要对图层进行属性设置及显示设置,制作出符合审美观的地图。以下以专题图制作为例讲述数据制作加工过程。

Hi~ o( ̄▽ ̄)ブ ,这里是正惊 游戏 ,我是正惊小弟!

这两天小弟我在整理电脑硬盘空间的时候发现,《使命召唤:现代战争》的占用空间已经达到了186G之多,这是整个使命召唤系列以来体型最为庞大的一部作品,而且随着未来继续更新和加入新地图,突破200G估计只会是时间的问题。

回想起小弟接触的第一款 游戏 还是1984年在FC平台上推出的超级马里奥兄弟,当时这款 游戏 的大小只有24KB已经足以让我沉迷其中,然而37年的时间谁能想到 游戏 的容量竟然能翻800万倍。

然而纵观现代的 游戏 行业,虽说 游戏 容量不断翻番,但带给玩家们的欢乐却不一定会同比例增长,因此今天小弟我想同大家探讨一下 游戏 所带给玩家们的乐趣和他的容量有必然的联系么?

是什么“催肥”了现代 游戏 ?

游戏 老玩家应该会发现,从2000年之后 游戏 就像吃了增肥剂一样在短时间内容量不断增加, 这其中互联网的兴起以及大容量存储硬盘的普及功不可没,当然还有芯片性能的不断提升以及 游戏 产业的扩大等原因。

当 游戏 没有了空间容量的限制之后, 游戏 设计师们开始“放飞自我”,过去为了节省空间不敢放的高清音频、高清视频、高清贴图通通塞进 游戏 里。 而在这些元素当中,高清贴图就是 游戏 “增肥”的元凶!

2015年发售的《杀戮空间2》, 游戏 安装完成后是36GB的大小,但它的高清音频就占据了11GB,环境网格和贴图更是达到了174GB。

而《微软模拟飞行2020》就更是极端,光是从卫星上获取的地图数据就高达2PB,约等于200万GB。加上 游戏 内的一些实际 *** 作以及气候变化的内容,据说整个 游戏 更是达到了恐怖的70PB, 换算下来就差不多是7000万GB。

当然, 游戏 也不是越大越好,有的时候体积太大,并不是 游戏 内容有多丰富,也有可能只是在修BUG而已。 比如《辐射76》在PS4上本体就有着45GB的大小,结果由于BUG太多,首日补丁就有55GB,几乎是换掉了整个 游戏 ,实在是令人叹为观止。 重点是修复完毕后BUG依旧很多,难怪有玩家吐槽“这是修复了BUG不够多的错误吗?”

日式 游戏 似乎有所不同

不过我们会发现,那些体型巨大的 游戏 几乎全是欧美工作室所制作的,即使像《最终幻想15》这种拥有170GB大小的日式RPG中也有不少部分是由欧美团队来完成的。反观由纯日本团队制作的《怪物猎人世界》,作为开放世界 游戏 在刚刚发售时竟然只有143GB,虽然有后续更新,也只不过才30GB。

这就是日本厂商和欧美厂商在制作 游戏 理念上的差别,欧美厂商总是习惯用无比震撼的 游戏 画面来吸引玩家的眼球,而日本厂商更偏向于去追寻 游戏 的玩法和体验。

像NS平台上《马里奥赛车8》只有675GB,《超级马里奥:奥德赛》只有6GB,《塞尔达荒野之息》只有134GB,与欧美那一系列“大” 游戏 比起来,都是体量极小的 游戏 ,但是这几部作品的销售成绩却都是“千万俱乐部”的一员。

但有趣的是大概在2009年的时候,随着欧美 游戏 展现出了其强大的技术实力,让不少人看衰日式 游戏 市场,当时《洛克人》的制作人稻船敬二更是直言“日本 游戏 已死”。然而10年的时间,欧美 游戏 似乎走入了歧途,《辐射76》《圣歌》这种大而无当的 游戏 给玩家们敲响了警钟。 游戏 不单单只有画质,玩法才是核心要素。

因此当宫崎英高突然掏出了《只狼》,卡普空拿出《鬼泣5》,任天堂甩出了《动物森友会》时,玩家们不禁感叹这是 游戏 界的文艺复兴。当然日本的 游戏 制作人也不是说就有什么特别的魔法能让仅仅十几个GB的 游戏 就展现出近百GB的 游戏 内容,这其中还是得益于对于 游戏 素材的合理安排。

就拿《只狼》来说,虽然 游戏 的体验丝毫不逊色于一款3A 游戏 ,但是玩家仔细去玩的话就会发现,《只狼》的建模、贴图、音效和欧美的3A大作还是有不小差距的。但是SE能将好钢用在刀刃上,最大限度地打磨 游戏 中的战斗技巧以及琢磨如何让玩家受苦,让只有17GB容量的 游戏 展现出其最大的魅力。

小弟和你说:

其实说了这么多,大家也都清楚了吧, 游戏 的容量和 游戏 给玩家们带来的乐趣并没有直接关系,这还是得看 游戏 设计师的创意以及玩家们的个人兴趣爱好而决定。当然小弟我作为一个“颜值星人”,玩 游戏 首先看的还是画质啦哈哈。

一个正惊问题: 各位玩过的最大的 游戏 是什么呢?

这个很有点技术含量。

低精度的可以在cad中把地形图输出为大尺寸图像文件,在ps按灰阶反映地形高差。在max里面用displace 可以实现三维立体化。

看图纸地块较大,可以走走捷径,直接到google地图中找到该区域,屏幕打印地形图进行拼接得到完整灰阶平面图像,然后上max

高精模就得依赖等高线了,调整等高线的立面高度到平面标注的数据(cad或者max均能实现)

在max立面用terrain可以实现精准的模型。

如果不是非要一个max文件的话,可以直接调用google的立体地形文件。

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