AfxBeginThread(Proc1,hWnd,0)在调用之前必须先申明,你可以在它之前加这样一句话:UINT Proc1(LPVOID param);(函数体外申明)
void CChat::DoDataExchange(CDataExchange pDX)这个是作为数据映射处理的,不能将函数放在此处。你可以把前面两句放在初始化函数调用
用多线程就解决了:假设你调用的复杂方法是void fun(int a, int b);那么你可以添加如下代码:
struct tagMyParam
{
int a;
int b;
}MYPARAM;
DWORD WINAPI CaclProc( LPVOID lpParameter)
{
MYPARAM Param = (Param)lpParameter;
fun(Param->a, Param->b);
return 0;
}
在你的主函数里如下写:
PARAM Param;
int a = 12, b = 20;
Parama = a;
Paramb = b;
CreateThread(NULL, 0, CaclProc, &Param, 0, NULL);
CreateThread函数可以用来创建一个线程,在MSDN中查找这个函数得到如下信息:"The CreateThread function creates a thread to execute within the address space of the calling process"和"If the function succeeds, the return value is a handle to the new thread"所以我们得定义一个句柄用来存放它的返回值。还定义一个指向线程ID的DWORD值dwThreadId。然后我们就可以用CreateThread函数来创建我们的线程了,CreateThread函数有六个参数分别是
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, // pointer to security attributes
DWORD dwStackSize, // initial thread stack size
LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress, // pointer to thread function
LPVOID lpParameter, // argument for new thread
DWORD dwCreationFlags, // creation flags
LPDWORD lpThreadId // pointer to receive thread ID
其中第一个参数我们设置为NULL,使这个句柄不能被继承;第二个参数设置为0,使用默认的堆栈大小;第三个参数为线程函数的起始地址,也就是线程函数的函数名;第四个参数为NULL,没有值要传递给线程函数;第五个参数为0,创建好之后马上让线程运行;第六个参数设置为指向线程ID的地址。创建好线程之后,线程函数进行初始化之类的 *** 作,主函数继续执行,此时可以输出被创建线程的ID。我们在主函数中用WaitForSingleObject函数来等待线程函数变成受信(signaled)状态,它的两个参数分别是
HANDLE hHandle, // handle to object to wait for
DWORD dwMilliseconds // time-out interval in milliseconds
第一参数为线程函数的句柄,第二个参数设置为INFINITE,等待线程一直执行完。在程序的最后还要记得用CloseHandle函数关闭线程,这样主函数就写完了。
在线程函数里面我们可以简单地做一些工作,比如设置一个循环,让它输出一定的信息等。源程序如下:
#include <windowsh>
#include <iostreamh>
DWORD WINAPI ThreadFunc(HANDLE Thread)
{
int i;
for(i=0;i<10;i++)
{
cout<<"A new thread has created!"<<endl;
}
return 0;
}
int main(int argc,char argv[])
{
HANDLE Thread;
DWORD dwThreadId;
Thread=::CreateThread
(NULL,0,ThreadFunc,NULL,0,&dwThreadId);
cout<<"The new thread ID is :"<<dwThreadId<<endl;
::WaitForSingleObject(Thread,INFINITE);
::CloseHandle(Thread);
return 0;
}
在Window xp sp2&VC++ 60环境下编译通过。
#include <windowsh>
#include <iostream>
using namespace std;
DWORD WINAPI MyThread1(PVOID pvParam)
{
for(int a=0;a<10;a++)
{
cout<<"Thread1"<<endl;
Sleep(10000);
}
return 0;
}
DWORD WINAPI MyThread2(PVOID pvParam)
{
for(int b=0;b<3;b++)
{
cout<<"Thread2"<<endl;
Sleep(2000);
}
return 0;
}
DWORD WINAPI MyThread3(PVOID pvParam)
{
for(int c=0;c<7;c++)
{
cout<<"Thread3"<<endl;
Sleep(7000);
}
return 0;
}
int main()
{
HANDLE hThread1 = CreateThread(NULL, 0, MyThread1, NULL, 0, NULL);
HANDLE hThread2 = CreateThread(NULL, 0, MyThread2, NULL, 0, NULL);
HANDLE hThread3 = CreateThread(NULL, 0, MyThread3, NULL, 0, NULL);
Sleep(5000);
cout<<"Main"<<endl;
CloseHandle(hThread1);
CloseHandle(hThread2);
CloseHandle(hThread3);
return 0;
}
首先创建一个线程实用API CreateThread , 还有就是一个线程函数的原型
HANDLE CreateThread(
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpsa,
DWORD cbStack,
LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddr,
LPVOID lpvThreadParam,
DWORD fdwCreate,
LPDWORD lpIDThread
);
DWORD WINAPI ThreadProc(
[in] LPVOID lpParameter
);
还有就是Sleep这个函数是放弃自己运行的时间片
以上就是关于VC++关于MFC多线程全部的内容,包括:VC++关于MFC多线程、VC用户界面线程、如何在VC中利用系统函数创建一个新的线程等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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