手机地图gps一直获取中什么意思定位没问题,一直可以用,

手机地图gps一直获取中什么意思定位没问题,一直可以用,,第1张

一直显示正在获取GPS信息,说明GPS正在工作。不能定位有几种可能性:

一是时间不足。手机GPS定位在信号好的情况下需要1-2分钟,信号弱一些则需要数分钟甚至十几分钟。

二是卫星信号太弱。GPS至少要接收到4颗星而且信号强度都在26(GPS TEST数据)以上才可以实现定位。少于这个数值则时间再长也定位不了。在室内、隧道、高楼大厦林立的街区、或在金属材料覆盖的交通工具内往往达不到上述要求。

三是一直处于运动状态时,由于接收到的卫星信号一直在变化,特别是接收卫星信号的条件也一直在变化,因此需要处理的数据量大大增加、信号强度时强时弱,也会大大增强GPS定位的难度,延长GPS实现定位的时间,有时甚至半个小时都定不了位都是有的。

解决办法,分析一下是由哪种原因造成的,对症下药,改善搜星定位条件,可以使问题得到解决。 另外,开启辅助GPS(有的手机称之为快速GPS)有助于提高GPS搜星定位速度。

因为:部分js或css代码写得不好,不兼容引起的(这个是我乱猜出来的答案给你行么)

我的电脑在部分时间上不了网,你帮我分析下什么原因,恐怕就这么点信息你也只有猜吧。

你这个问得太含糊了:

大量新生移动设备的兴起,改变了互联网的未来。在技术的发展上,HTML5会取代App应用吗?或者说能够在多大程度上取代呢?在HTML5规范中,已经加入了相机、磁力罗盘、GPS信息的支持。很多新兴浏览器也已经开始支持这些新特性。能否用一个统一的HTML5来替代android和ios并行开发的双重成本呢?以下译自MichaelMahemoff的一篇文章,详细分析了HTML5能否取代Android和iOS应用程序。

介绍

移动应用程序(App)和HTML5都是目前最火的技术,二者之间也有不少重叠之处。在移动设备浏览器里运行的html5的web页面,也可以重新打包成不同平台上运行的app。目前很多浏览器都有很好的跨平台支持,(译注:firefox居然可以在android中使用和windows下同样的浏览器内核),HTML5的web方案,对开发者来说更为方便。完成一次,即可多平台使用。但这确实可行吗?仍然有许多必要原因,使得开发者选择了app开发。很明显,很多人已经在这么做了。本文将详细分析两种方案的优劣。

功能丰富

正方:App里可以开发出更丰富的功能

我们把移动功能分成两类。程序本身和程序与系统的结合。比如android里,加入widget图标或者通知提醒之类的。App对这两者都没问题。不用多说,这是肯定的。

反方:APP是挺强,但Web也正在迎头跟进

确实很多原生app实现的功能是HTML5望尘莫及的。不管你的web做的再牛,如果停留在一个没有摄像头支持的沙盒中,很多场合还是玩不转。幸运的是,现在没有这样的沙盒限制了。如果你需要你的web照相片,可以做一个负责照像的app,再把你的web打包进这个应用里面。开源的PhoneGap框架是这么干的。这样widget,手机提醒也都没问题了。

但这种混合开发的问题在于,增加了复杂性,而且不象传统web那样可以直接在浏览器里运行。这个问题短时间内恐怕没辙。好在现在网络标准在不断的高速扩充,先进的浏览器也在一直跟进。Android31已经支持camera了。iOS浏览器也支持WebSocket和设备方向检测了。

总得来说,移动设备在发展,而web也同样在快速变化。桌面浏览器本身,有5家主要浏览器开发商在改进现有标准,丰富新的功能。所以原生App在快速前进,同时,web也在缩小差距。

运行效率

正方:原生APP速度更快

原生APP没有瓶颈,而且可以直接调用GPU加速、使用多线程。

反方:现如今Web已经快多了,而且多数应用也用不着那么快。

这说法有点落伍了。Chrome发布之时带来的JavascriptV8,给Web速度带来的飞跃。而现在,计算速度变得更快了:

处理引擎已经使用web加速。现在硬件加速也已经开始应用了。看看用上硬件加速的canvas(图表来源)

要开发3D游戏的就不用抬杠了,但对于平而来说,新闻、邮件、时间管理、社交网络,这些用Web都够用了。试试SteveSouders的手机性能测试工具。另外,越来越多的框架结合WebGL,可以发挥OpenGL的优势了。比如ImpactJS,帮助开发JS游戏。

开发感受

正方:原生APP好写

原生APP使用强壮的程序语言(Java,ObjectiveC,C)。适合写复杂程序,经过历史验证,API丰富。在桌面环境可以方便的用模拟器测试。而Web程序的runtimes和乱七八糟的各路浏览器让人头大。

反方:一般都是Web更简单,特别是需要兼容不同设备的时候。

Web最初的功能只限于文档展示,而不是程序应用,貌似最近俩星期才有了JS。但有了JS后,web的世界马上就不一样了。更何况web不只是静止的,HTML5,CSS3,EcmaScriptHarmony(谁知道这是什么?)都给开发者极大帮助。你是喜欢C,java,JavaScript,那你的个人爱好,也是基于你已经攒下的代码。但是现在没人能否认JavaScript也和前者站在同一擂台上。

浏览器/runtime的互不兼容(碎片),反过来看做APP也是一样。用Java写了Androidapp,然后又要面对iOS的ObjectiveC。如果能写一个程序,马上能在Android和iOS上运行,多省事啊。这咱还没提WebOS,BlackBerry,WindowsMobile呢。当然,这是理论上的。要是想让程序在每个平台都跑得很漂亮,得做不少调试和妥协。这对很多原生APP也是一样的。不同OS版本,不同的设备。。。

所谓的Web碎片化,一直都是如此。但好消息是现在已经有很多不错的解决办法。Modernizr库,用得好的话,可以帮你兼容一大批主流设备,不管是啥系统,哪个牌子的。看看我们2011年的GoogleIO演示。

用户体验

正方:原生APP更切合原有平台

*** 作感受的定义之一,就是用户希望在你的程序里,用与系统连贯统一的方式来 *** 作。不同的平台,都有一些约定俗成的习惯。比如长按按钮会有啥反应。你不能指望用一套统一的HTML5App去满足所有用户。

此外,整个平台的 *** 作感受都由用平台自有的软件库协调。直接调用平台工具包就能直接免费获得完整支持。

反方:我们Web有自己的传统,你要特想做原有平台那种感觉的web,也一样能做出来

前面说了,Web开发的方式,是先做一个大体适合所有平台的版本,然后再针对不同平台不断改进。当这些改进主要是针对功能时,你可以选择几个你最关心的平台做优化。类似于浏览器检测。技术论坛里的悲催技术员们,经常抱怨这事。太多不同的浏览器版本了。不过如果你优先关注两三种主流平台,是值得为他们多花点时间做做优化。

web本来就有自己的 *** 作感受。我们也可以说,不同的默认浏览器以及运行环境造就了独特的"Web感受"。从更广的角度看,这本身就是一种用户公认的方式。此外,还有很多成功的案例并不遵循移动设备的原生 *** 作习惯,人家也成功了。想想你最喜欢的手机游戏的界面?很多更传统的app也是一样,比如Twitter客户端。

一直显示定位中就证明是当前位置信号不好了,尝试到空旷的地方,在试试重新搜索信号,大概率都能解决问题。

1、检查GPS功能是否开启。

2、通过网络定位尝试(可能会产生流量费用):下滑屏幕顶帘-长按GPS图标-进入定位服务设置界面-定位方法-选择“GPS、WLAN和移动网络”或“WLAN和移动网络”(不同型号手机 *** 作方法可能略有不同)。

3、若无效,将手机关机重启重新搜星定位。

4、若依然无法定位,建议更换其他位置或换个时间段尝试。

5、更新使用的软件版本。如使用导航软件无法定位,更新导航软件至最新版本或使用其他导航软件尝试。

手机软件 主要是由gps获取地理位置信息的, *** 作方法如下:

1、首先解锁手机,在桌面上找到并点击“设置”选项。

2、在“设置”的界面,找到并点击“密码、隐私与安全”选项。

3、然后在隐私与安全页面,看到“位置信息”,点击进去。

4、“开启位置服务”后面的滚动条为灰色状态,表关闭,用手向右滑动一下,使其开启。

5、开启后显示为蓝色状态,设置完成后,返回软件就能成功获取的地理位置了。

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