lua中如何获取表里随机的数值

lua中如何获取表里随机的数值,第1张

-- 函数功能:获取一个指定范围内的随机整数

-- 参数1:number, 范围下限

-- 参数2:number, 范围上限

local getRandomInteger = function (lower_limit, upper_limit)

-- 把系统时间作为随机数种子

local seed = ostime() -- 1970年1月1日8时0分至今经历的秒数

-- 把获取的系统时间转换成字符串然后反转

-- 这么做是要防止短时间内多次调用本函数得到一样的随机结果

-- 因为ostime() 返回的时间是秒级的, 而 random() 有个毛病就是如果 seed 很小或者seed 变化很小,产生的随机序列会很相似

seed = tostring(seed):reverse()

mathrandomseed(seed)

-- 生成指定范围的随机整数

return mathrandom(lower_limit, upper_limit)

end

-- 定义table

sss = {321, 5453, 323, 454, 345, 765}

-- 用print()或toast()打印table中的随机数,哪个函数有用取决于具体实现,电脑一般用print()

-- print(sss[getRandomInteger(1, 6)])

toast(sss[getRandomInteger(1, 6)])

1到60,编号为,01,02,03,60。

先定好,读数规则,比如,从第某行第某列开始,从左到右,从上到下读。

两位,两位一组读数

读出一个数,就记录下来,再接着读,遇到相同的,就舍去,继续往下读,超过范围的数,也舍去,继续读直到获得60个不同的数。

比如有一列数:

475 948 578 957 947 349 043 25

则获得的数为,47 59 48 57 89(舍去) 57(舍去) 94(舍去)

73(舍去) 49 04 32

窗口创建完毕

,,

置随机数种子。

按钮单击事件,,取随机数(1,到数值(编辑框1内容))

在取随机数的上面,下一个判断,就是你说的判断编辑框内是否为数字。

判断的方法就很简单了!

呵呵,我下面写个代码出来吧。

-------------------

版本

2

程序集

窗口程序集1

子程序

__启动窗口_创建完毕

置随机数种子

()

子程序

_按钮1_被单击

判断开始

(到数值

(编辑框1内容)

0)

信息框

(“系统刚才取的随机数是:”

到文本

(取随机数

(1,

到数值

(编辑框1内容)))

“!”,

0,

)

'

由于你提问这样的问题,所以我没有使用变量。

默认

信息框

(“编辑框内数值有误,请检查后输入!”,

0,

)

Java中有两种方法可以得到随机数,一个是random类,但是这个类需要先声明对象,而且得到的随机数只有上限,没有下限,用这种方法得到你要的结果是这样的random rs=new random();int i=rsnextInt(10)+10;第二种方法,就是javautilMath的random()方法,这是个静态方法,直接调用返回的是0到1之间的double类型的数据(大于等于0小小于1,一定要注意这点),你的问题的答案最终这么写,你好好考虑考虑(int)(Mathrandom()10)+10

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