maya导入 unity3d 手游 动画需要60帧s 还是30帧s 为什么30帧秒s就会卡

maya导入 unity3d 手游 动画需要60帧s 还是30帧s 为什么30帧秒s就会卡,第1张

因为刷新的次数不够。

60帧每秒在一秒钟内变化了最多60次,而30帧每秒只是变化了最多30次。

这个就跟FPS有些相似,FPS如果设置成很低,即使是非常好的机器玩游戏也会很卡的。

我觉得设置一个bool值,控制是否播放动画,默认为false,在按下x键的事件中把bool设置为true,然后在update中根据bool的值播放动画,当进入播放动画的条件语句中,马上把bool的值置为false就可以了。

unity动画播放到某一帧提示,在导入的动画里边也就是一般的fbx的文件里边(inspector)点到animations里边 点击你要选择的动画clips 然后里边有start和end 确定好帧数好了。或者用代码写,用Invoke在设定好时间再写一个停止动画的脚本 让动画停止, 停在那一帧的话 可以设定成只播放一次, 动画播放完就停了。

你的方法写在了 类外面 把方法 放到 void Update 同一列里 就可以了 物体自动跟踪 给你个思路吧 用 transformlookat(跟随的物体方向); 然后 利用差值 transformposition = Vector3Lerp(startposition, endposition, speed); 这两个都是 。

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