「iOS开发」button状态切换(storyboard实现)

「iOS开发」button状态切换(storyboard实现),第1张

如下所示,用户点击头像按钮,对应头像替换成被选中状态。

只需要更改State Config和Image的值就可以啦!

State Config的4个值,不同状态下添加对应就ok

(BOOL)webView:(UIWebView )webView shouldStartLoadWithRequest:(NSURLRequest )request1 navigationType:(UIWebViewNavigationType)navigationType

{

NSString requestString = [[request1 URL] absoluteString];

NSString exchangeProtocol = @"xxxxxx:xxx";

}

客户端和页面商定好,客户端用上面的方法 获取到按钮事件 也就是一个跳转的链接之类 判断一下 客户端可以自行处理下面的事

控件位置和大小:对于矩形而言,有多种方式可以确定其大小和位置,最终就是确定一个顶点(x,y)和其宽高(width,height)。所谓添加约束,就是通过约束,来确定一个矩形位置需要的这些值。如约束指定width=100,height=100,这个时候,你还需要什么约束?是能够确定x,y值得约束。指定到view得左边距离为100,即x=100,指定到view得底部为100,y = viewheight-100,这样就能确定控件的位置和大小。不过约束怎么写,能够算出矩形位置和大小的约束就行了。像对于button,指定x,y就能确定大小,也就是只需要两个约束。宽和高可以使用固有大小。

本节学习内容:

1UIButton的控件基本概念

2UIButton的创建方法

3UIButton的类型

4可显示的UIButton

viewControllerm

-(void)createUIRectButton{

//创建一个btn对象,根据类型来创建button

//圆角类型btn:UIButtonTypeRoundedRect

//通过类方法来创建ButtonWithType:类名+方法

UIButton btn=[UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];

//设置button按钮的位置

btnframe=CGRectMacke(100,100,100,40);

//设置按钮的文字内容

// @parameter p1:字符串类型,显示到按钮上的文字,

//P2:设置文字显示的状态类型:UICountrolStateNormal,正常状态

btn setTitle:@"按钮01" forState:UICountrolStateNormal];

//P1显示文字

//P2显示状态:UICountrolStateHighLighted

btn setTitle:@"按钮按下" forState:UICountrolStateHighLighted];

//设置button背景颜色

btnbackgroundColor=[UIColor grayColor];

//设置文字颜色

//p1 颜色,p2状态

[btn setTitleColor:[UIColor redColor] forState:UIControlStaNromal];

//设置按下状态的颜色

[btn setTitleColor:[UIColor orangeColor] forState:UIControlStateHiglighted];

//设置按钮风格颜色

[btn setTintColor:[UIColor whitecolor]];

//注:setTitleColor 优先级高于setTintColor

//titleLabel:UILabel空控

btn,titleLablefont=[UIFount systemFontOfSize:12];

//添加到试图中并显示

[selfview addSubview:btn]

}

//创建一个可以显示btn

-(void)createImageBtn{

//创建一个自定义类型的btn

UIButton btnImage=[Button vuttonWithType:UIButtonTypeCustom];

//Btn位置

btnImageframe=CGRectMake(100,200,100,100);

//默认

UIImage icon01=[UIImage imageNamed:@"btn02jpg"];

//点击后的

UIImage icon02=[UIImage imageNamed:@"btn03jpg"];

//设置按钮方法设置 p1:显示的对象,p1控件状态

[btnImage setImage:icon01 forState:UIControlStateNormal];

[btnImage setImage:icon02 forState:UIControlStateHighlighted]; 

[selfview addSubview:btnImage];

}

UIButton事件

本节学习内容:

1UIButton的事件的概念

2UIButton的添加方法

3UIButton的响应函数

4多按钮使用同一事件函数

viewControllerh

-(void)createBtn{

//创建圆角按钮

UIButton btn=[UIButton buttonWithTpye:UIButtonTypeRoundedRect];

btnfram=CGRectMake(100,100,80,40);

[btn setTitle:@"按钮" froState:UIControlStateNormal];

//给按钮事件函数

//参数P1:谁来实现事件函数,实现者对像都就是“谁|"

//参数P2:@selector(pressBtn)函数对像,当按钮满足P3事件类型时,庙用函数

//参数p3:UIControlEvent:事件处理函数类型

//UIControlEventTouchUpinside:当手指离开屏幕时并且手指的位置在按钮范围内触发事件函数

//UIControlEventTouchDowninside:当手指触摸屏幕上触发

/

调用不带参数事件

btn addTarget:self acion:@selector(pressBtn)forCountrolEvents:UIControlEventTouchUpinside];

/

/

调用不带参数事件

btn addTarget:self acion:@selector(pressBtn)forCountrolEvents:UIControlEventTouchUpinside];

/

//带参数事件

btn addTarget:self acion:@selector(pressBtn:)forCountrolEvents:UIControlEventTouchUpinside];

//确摸时调用事件函数

[btn addTarget:self action:@selector(touchDown) forControlEvents:UIControlEventTouchDown]

[selfveiw addSubView:Btn];

UIButton btn02=[UIButton buttonWithTpye:UIButtonTypeRoundedRect];

btn02fram=CGRectMake(100,200,80,40);

[btn02 setTitle:@"按钮" froState:UIControlStateNormal];

//可以多个按钮使用同一个事函数来处理不同按钮事件

[btn02 addTarget:self action:@selector(pressBtn:) forControlEvents:UIControlEventTouchDown];

[selfveiw addSubView:Btn02];

//设置按钮标记值

btntag=101;

btn02tag=102;

-(void)pressBtn02{

if(btntag==101){

NSLog(@"btn 01 pressed ");

}

if(btntag==102){

NSLog(@"btn 02 pressed");

}

-(void)touchDown

{

NSLog(@"按钮被触摸!");

}

-(void)pressBtn{

NSLog(@"按钮被按了一下!");

}

//参数为按钮本身

-(void)pressBtn:(UIButton)btn{

NSLog(@"tbn pressed");

}

1CGRect frame

1> 表示控件的位置和尺寸(以父控件的左上角为坐标原点(0, 0))

2> 修改这个属性,可以调整控件的位置和尺寸

2CGPoint center

1> 表示控件的中点(以父控件的左上角为坐标原点)

2> 修改这个属性,可以调整控件的位置

3CGRect bounds

1> 表示控件的位置和尺寸(以自己的左上角位坐标原点,位置永远是(0, 0))

2> 修改这个属性,只能调整控件的尺寸

4int tag

1> 表示控件的标识

2> 通过不同标识可以区分不同的控件

5CGAffineTransform transform

1> 表示控件的形变状态(旋转角度、缩放比例)

2> 创建CGAffineTransform的函数

` CGAffineTransformMakeScale(CGFloat sx, CGFloat sy)

创建一个x、y方向的缩放比例分别为sx、sy的形变值

CGAffineTransformMakeRotation(CGFloat angle)

创建一个旋转角度为angle的形变值

CGAffineTransformScale(CGAffineTransform t, CGFloat sx, CGFloat sy)

在形变值t的基础上,再进行缩放,x、y方向的缩放比例分别为sx、sy,然后返回一个新的形变值

CGAffineTransformRotate(CGAffineTransform t, CGFloat angle)

在形变值t的基础上,再进行旋转,旋转角度为angle,然后返回一个新的形变值

二、添加控件到控制器的view

[selfview addSubview:子控件];`

 如: [selfview addSubview:子控件];

21设置按钮的属性

```

// 1创建按钮

// 11创建

UIButton btn = [[UIButton alloc] init];

// 12设置按钮的尺寸和位置

btnframe = CGRectMake(0, 0, 100, 100);

// 13设置按钮普通状态下的属性

// 131设置背景

UIImage normal = [UIImage imageNamed:@"btn_01png"];

[btn setBackgroundImage:normal forState:UIControlStateNormal];

// 132设置文字

[btn setTitle:@"你好" forState:UIControlStateNormal];

// 133设置文字颜色

[btn setTitleColor:[UIColor greenColor] forState:UIControlStateNormal];

// 14设置按钮高亮状态下的属性

// 141设置背景

UIImage high = [UIImage imageNamed:@"btn_02png"];

[btn setBackgroundImage:high forState:UIControlStateHighlighted];

// 142设置文字

[btn setTitle:@"Hello" forState:UIControlStateHighlighted];

// 143设置文字颜色

[btn setTitleColor:[UIColor redColor] forState:UIControlStateHighlighted];

// 15监听按钮点击

[btn addTarget:self action:@selector(btnClick:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];

```

1这是控制器的一个方法

2当控制器的view创建完毕的时候会调用一次

1value属性可以获得当前的进度值

2按钮的value发生改变了,会触发UIControlEventValueChanged事件

1加载一个plist文件的时候,会返回一个plist的根节点对象(Root)

1利用NSBundle可以访问某个资源包的内容

2如果访问软件中最主要资源包的内容,应该用mainBundle

```

NSBundle bundle = [NSBundle mainBundle];

```

3利用NSBundle获得文件的全路径

```

NSString path = [bundle pathForResource:@"descs" ofType:@"plist"];

```

```

ViewControllerh

#import@interface ViewController : UIViewController

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton btn;

// 重置

- (IBAction)reset:(id)sender;

// 行走

- (IBAction)run:(id)sender;

// 缩放

- (IBAction)scale:(id)sender;

// 旋转

- (IBAction)rotate:(id)sender;

@end

```

```

#import "ViewControllerh"

#define kDelta 50

//const int delta = 50;

@interface ViewController ()

//{

//    CGFloat _angle;

//}

@end

@implementation ViewController

//- (void)begin

//{

//    // 0动画(头部-开始动画)

//    [UIView beginAnimations:nil context:nil];

//    // 设置动画的执行时间

//    [UIView setAnimationDuration:10];

//}

//

//- (void)end

//{

//    // 4动画(尾部-提交动画-执行动画)

//    [UIView commitAnimations];

//}

- (void)btnClickWithBlock:(void (^)())block

{

// 0动画(头部-开始动画)

[UIView beginAnimations:nil context:nil];

// 设置动画的执行时间

[UIView setAnimationDuration:10];

block();

// 1动画(尾部-提交动画-执行动画)

[UIView commitAnimations];

}

#pragma mark 控制按钮走动(上下左右)

- (IBAction)run:(id)sender {

[self btnClickWithBlock:^{

// 1先取出frame

//        CGRect tempFrame = _btnframe;

CGPoint tempCenter = _btncenter;

// 2取出按钮的tag标记

int tag = [sender tag];

// CGFloat delta = 100;

switch (tag) {

case 1: // 上

//                tempFrameoriginy -= kDelta;

tempCentery -= kDelta;

break;

case 2: // 右

//                tempFrameoriginx += kDelta;

tempCenterx += kDelta;

break;

case 3: // 下

//                tempFrameoriginy += kDelta;

tempCentery += kDelta;

break;

case 4: // 左

//                tempFrameoriginx -= kDelta;

tempCenterx -= kDelta;

break;

default:

break;

}

// 3重新赋值按钮的frame

//        _btnframe = tempFrame;

_btncenter = tempCenter;

}];

}

#pragma mark 放大\缩小

- (IBAction)scale:(id)sender {

[self btnClickWithBlock:^{

CGFloat scale = [sender tag] == 20 12 : 08;

_btntransform = CGAffineTransformScale(_btntransform, scale, scale);

}];

}

#pragma mark 左旋转\右旋转

- (IBAction)rotate:(id)sender {

//    _angle -= M_PI_4;

// 弧度 314 - π

// 角度 180

// 向左旋转45°

//    _btntransform = CGAffineTransformMakeRotation(- M_PI_4);

//    _btntransform = CGAffineTransformRotate(_btntransform, M_PI_4 (10 == tag-1:1));

[self btnClickWithBlock:^{

int tag = [sender tag];

if (10 == tag) { // 左

_btntransform = CGAffineTransformRotate(_btntransform, M_PI_4 -1);

} else { // 右

_btntransform = CGAffineTransformRotate(_btntransform, M_PI_4 1);

}

}];

}

#pragma mark 重置

- (IBAction)reset:(id)sender {

// 清空之前所有的形变状态(消除以前的旋转、缩放等状态)

//    _btntransform = CGAffineTransformIdentity;

[self btnClickWithBlock:^{

_btntransform = CGAffineTransformIdentity;

}];

}

@end

```

```

#import@interface ViewController : UIViewController

- (IBAction)nightMode:(UISwitch )sender;

- (IBAction)imageSizeChange:(UISlider )sender;

- (IBAction)setting;

- (IBAction)sliderValueChange:(UISlider )sender;

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView imageView;

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel imageNo;

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel imageDesc;

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView settingView;

@end

```

```

#import "ViewControllerh"

@interface ViewController ()

{

NSArray _allDescs;

}

@end

@implementation ViewController

#pragma mark 控制器的view加载完毕后会调用一次

- (void)viewDidLoad

{

[super viewDidLoad];

// 1获得所有的描述(通过解析plist文件来创建数组对象,比如传入文件的全路径)

// 如果要访问项目中资源包里面的所有资源。应该用mainBundle

NSBundle bundle = [NSBundle mainBundle];

// 获得文件的全路径

NSString path = [bundle pathForResource:@"descs" ofType:@"plist"];

// 加载path对应的文件来创建数组

_allDescs = [NSArray arrayWithContentsOfFile:path];

// 2设置默认的描述

_imageDesctext = _allDescs[0];

}

#pragma mark 夜间模式

- (IBAction)nightMode:(UISwitch )sender {

if (senderon) { // 开

selfviewbackgroundColor = [UIColor darkGrayColor];

} else { // 关

selfviewbackgroundColor = [UIColor whiteColor];

}

}

#pragma mark 尺寸改变了

- (IBAction)imageSizeChange:(UISlider )sender {

//    // 1取出frame

//    CGRect tempFrame = _imageViewframe;

//

//    // 2修改frame

//    tempFramesizewidth = sendervalue 320;

//    tempFramesizeheight = sendervalue 100;

//

//    // 3重新赋值frame

//    _imageViewframe = tempFrame;

_imageViewtransform = CGAffineTransformMakeScale(sendervalue, sendervalue);

}

#pragma mark 点击了设置

- (IBAction)setting {

[UIView beginAnimations:nil context:nil];

[UIView setAnimationDuration:05];

// 1取出中点

CGPoint tempCenter = _settingViewcenter;

// 2修改y值

//    tempCentery -= _settingViewframesizeheight;

if (_settingViewframeoriginy == selfviewframesizeheight) { // 设置界面目前看不见

tempCentery -= _settingViewboundssizeheight;

} else { // 能看见设置界面

tempCentery += _settingViewboundssizeheight;

}

// 3重新赋值

_settingViewcenter = tempCenter;

[UIView commitAnimations];

}

#pragma mark slider值改变

- (IBAction)sliderValueChange:(UISlider )sender {

// 1设置中间的

// 获得名称  %f 不保留任何小数

NSString imageName = [NSString stringWithFormat:@"%fpng", sendervalue];

_imageViewimage = [UIImage imageNamed:imageName];

// 2设置序号(第几张)

_imageNotext = [NSString stringWithFormat:@"%f/16", sendervalue + 1];

// 3设置描述

int no = (int)(sendervalue + 05);

_imageDesctext = _allDescs[no];

}

@end

```

如果还有什么不太明白,欢迎留言。2016第一篇blog,谢谢大家!

出处: >

以上就是关于「iOS开发」button状态切换(storyboard实现)全部的内容,包括:「iOS开发」button状态切换(storyboard实现)、ios中怎么样去截取加载的js中的button的点击事件、ios怎么监控button的y轴值发生变化等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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原文地址: http://outofmemory.cn/web/9640659.html

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