可以在Unity中使用Animator控制器来播放动画,并在动画播放完毕后显示选项。首先,需要创建一个Animator控制器,然后将动画添加到控制器中,并设置动画的触发器。接着,可以使用AnimatorSetTrigger()方法来播放动画,在动画播放完毕后,可以使用AnimatorGetCurrentAnimatorStateInfo()方法来获取当前动画的状态,从而判断动画是否播放完毕,如果播放完毕,就可以显示选项。
inspector有一个debug模式,你在debug模式下修改一下Animation Type为0 就可以了
Unity有两套Animation系统,一套是legacy,一套是Mecanim。
Debug模式下的Animation Type 0表示Mecanim,可以用于animator;1表示Legacy,用于animation组件
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