这两个对象的存储方式相当于
op1 = ["x"=>10, "y"=>12, "z" => "dq"];
而一般的数组存储为
op1 = [0 => 10, 1 => 12 , 2 =>"dq"];
要是一般的数组你要访问的时候是
op1[0]
op1[1]
而对象你需要用对象名做下标访问
op1["x"]
op1["y"]
问题都没说清楚,什么叫t始终是titleImg的长度?
看了下你的代码,你是想说,所有div的click的事件里,t的值都是4,而不是0,1,2,3??
如果是这个问题,那么就简单了,
t的作用域问题造成的,
你给4个div绑定了click事件,估计是这么写的:
for(var t=0,i=timglength;t<i;t++){titleImg[t]addEventListener('click', function(idx,ele){
alert(t);
}, false);
}
这个t是函数外部定义的变量,它的值会被外部修改,在循环执行完后,t的值已经是4了,
所以4个click函数里的t也都是4,你要在循环里定义一个局部变量,如:
for(var t=0,i=timglength;t<i;t++){var tmpt = t;
titleImg[t]addEventListener('click', function(idx,ele){
alert(tmpt);
}, false);
}
就ok了
给ul加一个唯一标识,一般用ID然后用documentgetElementById(刚刚给ul设置的ID)定位到ul再用ObjectchildNodes获取此ul下的所有li,返回的是一个存有li对象的数组有效下标为0~(你的li数量-1)之后就可以随意 *** 作了给你写个简单例子吧,还有不懂可以Q我<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 10 Transitional//EN" " >
第5行获取自定义对象的属性aproperty
第6行调用自定义对象的方法aMethod
第7行循环自定义对象的所有成员,包含属性和方法
第8行获取各个自定义
对象成员
的类型,分为属性和方法两种
在js中,可以使用循环语句(如for循环)进行遍历数组以及其他可迭代结构(如字符串、Set、Map等)。在循环过程中,使用当前迭代的下标,可以通过将其和上一次循环所迭代的下标进行比较,来判断遍历的下标是否发生变化。通常可以通过定义一个变量存储上一个迭代下标的值,然后在每次迭代中进行比较。如果当前迭代下标与上一次相同,则遍历的下标未发生变化;否则,就可以执行相应的 *** 作。在遍历嵌套数组等多维结构时,可以采用递归的方式来依次遍历每个元素并判断下标是否发生变化。
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