局部变量(Localvariables)指在程序中只在特定过程或函数中可以访问的变量。局部变量是相对于全局变量而言的。在C++、C#、Ruby这些面向对象语言中,一般只使用局部变量。面向对象编程是现在普遍采用的是软件开发方法,因此无需考虑是局部变量还是全局变量,说到变量,往往都是局部变量。
全局变量是编程术语中的一种,源自于变量之分。变量分为局部与全局,局部变量又可称之为内部变量。由某对象或某个函数所创建的变量通常都是局部变量,只能被内部引用,而无法被其它对象或函数引用。全局变量既可以是某对象函数创建,也可以是在本程序任何地方创建。全局变量是可以被本程序所有对象或函数引用。
在子程序中定义的变量称为局部变量,在程序的一开始定义的变量称为全局变量。全局变量作用域是整个程序,局部变量作用域是定义该变量的子程序。当全局变量与局部变量同名时:在定义局部变量的子程序内,局部变量起作用;在其它地方全局变量起作用。
在IAR中经常停在一个函数内部
可它的局部变量和形参不论是拉到Watch中还是直接点出Locals
状态都是unavailable
但有时候又能够看到值我就很郁闷了
今天反复试验了一下发现当使用None优化等级时就可以看到各个局部变量的值而采用Medium优化则不能看~既前面说的unavailable
我开始想是不是局部变量被优化了但一查反汇编发现两者没什么区别
一个简单的传递2个参数的函数调用同样是把实参复制给了R1,R0(符合ATPCS)
可为啥Medium就是看不到呢因为我写代码一般用Medium相比None能节约40%的Flash空间
静态局部变量相当于全局变量(只是只有在这个函数中能访问,但是生命周期是和全局变量差不多的),函数退出之后变量还在,而且只在第一次进入的时候做初始化,以后会跳过初始化语句,保留原来的值(也就是说,如果item是static的,那么只有在第一次进入这个函数的时候会执行item=0,以后都不会执行。)。
别的函数是调不到一个函数中的局部变量,因为局部变量属于这个函数的私有变量。但可以把局部变量变为这个函数的属性。如:
把name变量变为te()函数的属性。秉着学习的态度,如果有错,请指出
#include <stdioh>
int i=10; //全局变量,在函数的整个运行期间都有效,而局部动态变量在函数的结束后,内存地址将被释放。
int fun();
void main()
{
int j=1;
j=fun(); //调用fun()函数,得到 j = 10
printf("%d,",j);
j=fun(); //再次调用fun()函数。
//由于再次调用fun()函数时候系统会另外开辟一片内存空间
//和第一次调用的内存地址可能不同,同理由于这时候全局变量的值为20了。
//所以函数调用后将得到一个20的值。
printf("%d",j);
}
fun()
{
int k=0; //初始化变量k。
k=k+i; //这里使用的是全局变量i,值为10,此时k的值为:10 +0 = 10。
i=i+10; //同样这里调用的也是全局变量 i,i = 10 + 10 = 20
return (k); //返回k的值(10)。
}
如果不定义全局变量,并取得同样结果,思路差不多。程序应该怎么改动?可以将i改为fun()函数静态局部变量,如:static int = 10;
建议你看一下书本有关变量作用域的相关内容,其实这部分只要理清了,也不难的。:)
你的方法中用了递归,所以要注意变量的恰当使用。
Map<String,
String>
strMap
=
new
HashMap<String,
String>();这句只要出现递归情况都会执行一次,这样strMap
就会不断引用到新建的HashMap,有一种情况,如果递归遍历中出现的最后一次是一个文件夹并且这个文件夹是空的,那么strMap引用到的HashMap(strMap
=
new
HashMap<String,
String>();)就会是空的,
你是想获取到方法中的变量值吗?这种一般在类下定义个同类型成员变量,之后如果外部需要获取值就把局部变量赋值给成员变量,之后外面就是 *** 作外部变量,可是必须强调是,外部成员变量不管怎么 *** 作,是不会影响到方法内的局部变量的,因为局部的变量在方法执行完毕后就没用了,下次再进入方法中,除非你把成员变量的值重新赋值给那个方法中的变量才能获取到外部的变量 *** 作结果
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