暗黑3 | 2.7.3PTR3月11日开启,武僧大砍

暗黑3 | 2.7.3PTR3月11日开启,武僧大砍,第1张

作者:秋仲琉璃子不语喵

为期两周的 273 更新 PTR 将在太平洋时间3月10日星期四开启,我们请求您帮助平息汹涌的恶魔浪潮。接下来请各位奈非天阅读下面的初步补丁说明,并开始理论设计如何充分利用梦魇回响主题、平衡变化和大秘境改动。

译者注:PTR开启时间应该是国内的3月11日凌晨。

PTR 焦点和细节

273 PTR将在3月10日星期四实装。在此期间可能会有定期维护、中断、修补程序或小补丁。

将有3 个 PTR 独有的增益激活来帮助你的旅程:增加传奇掉落率(20倍)、增加经验获取(300%)和双倍血碎片掉落。您还可以从特殊的 PTR 供应商Djank Mi'em 处购买新装备进行测试,你可以在他这里血岩碎片碎片交换满载传奇物品的职业特定袋子,我们很乐意让您测试!

职业和平衡变化:为了确保最重要的职业变化得到足够多的关注,我们希望您能将测试和反馈集中在野蛮人、圣教军和武僧的改动情况。

新赛季主题测试:我们希望收集关于以梦魇回响为特色的赛季主题内容的反馈。

一、赛季主题

第 26 赛季引入了梦魇回响(Echoing Nightmare),这是一个可选且有益的最终 游戏 挑战,玩家将在沉沦于大秘境中奈非天的记忆中战斗。现在奈非天们必须坚守阵地,直到他们不可避免地被压倒或被击败。玩家必须从被击败的大秘境守卫者那里收集尖啸晶石(Petrified Screams)才能进入梦魇回响。在卡奈魔方中转化尖啸晶石会召唤一个传送门,玩家可以进入该传送门以面对奈非天过去记忆中的的恐怖场景。

赛季主题详情

梦魇回响与尖啸晶石只有赛季角色可以获取/参加。

多人 游戏 中,只需要一位玩家消耗尖啸晶石就可开启梦魇回响。

与首领战一样,梦魇回响必须全部玩家接受提示才能开启。

在梦魇回响中,玩家面对的战斗难度会不断增加。玩家可以通过快速击败怪物来更快的提升难度。

在完成梦魇回响后,玩家将获取以下奖励:经验值、传奇装备、血岩碎片,常规宝石和全新传奇宝石-赎罪低语(Whisper of Atonement)

赎罪低语(Whisper of Atonement)是一种专门用于强化远古/太古物品的传奇宝石,它的等级将取决于玩家在梦魇回响中的表现。

开发者注:这是我们第一个为 游戏 引入新活动的赛季主题。在梦魇回响中,玩家将经历一场激烈、密集、越来越具有挑战性的赛事,这将延长他们在战斗中的能力。我们从 欧雷克 的警告中找到了灵感,“许多奈非天站在你现在的位置上,但很少有人成功地克服了考验。” 梦魇回响 探索 了那些没有成功的奈非天发生了什么。

二、大秘境更新

大秘境有较小几率转变为欧瑞克的梦境,这些梦境地图有一个精选的地图和怪物组合列表。

新增三种大秘境地图:苦难之地,荒凉沙漠,墓地。

移除两种大秘境地图:下水道和秘密暗渠。

调整了大秘境地图的生成概率。

调整了怪物组合的生成概率。

以下怪物将在大秘境中提供更多的进度和经验:

炽热的守护者

灼烧的守护者

冰霜守护者

剧毒守护者

电击守护者

血族q手

暗月氏族穿刺者

月族穿刺者

血族穿刺者

冰族穿刺者

地狱女巫

邪恶诱惑者

现在玩家可以通过与欧雷克对话直接关闭大秘境了,只在单人模式生效。

开发者注:我们希望通过更新怪物质量、平衡更改和解决社区反馈来改善大秘境体验。我们审查了出现在大秘境中的所有地图和怪物,并重新设计了整体概率,以确保玩家将更多时间花在他们喜欢的内容上。付出更少,收货更多。

三、PTR更新

这里先略过。

四、职业改动

野蛮人

蕾蔻四件

原:狂暴冲撞获得每个符文的效果,并且造成的伤害提高 1000%。

现:狂暴冲撞获得每个符文的效果,并且造成的伤害提高 1000%。你每损失 1% 生命,你的上古之矛的伤害就会提高 2%

蕾蔻六件

原:每次使用狂暴冲撞都会使你下一个怒气消耗攻击的伤害提高 5500%。该效果叠加。每次施展怒气消耗攻击吞噬最多 5 层叠加效果。

现:每次使用狂暴冲撞都会使你下一个上古之矛的伤害提高 5500%,并使其从命中目标上射出多支长矛。该效果叠加,每次施展上古之矛吞噬最多 5 层叠加效果。

亚瑞特之律

原:武器飞掷最多生成 (15-20) 点额外怒气(基于被命中的敌人的距离),当被命中的敌人距离你 20 码或更远时取最大值。

现:武器投掷和上古之矛造成的伤害提高 150-200%。

武器投掷根据击中敌人的距离产生最多 25 点额外怒气。

远古之矛根据击中敌人的距离最多返还 25 点怒气。

三百壮矛

原:武器飞掷和上古之矛的伤害提高 (45-60)%。

现:武器飞掷和上古之矛的伤害提高 (150-200)%。

斯古拉的拯救

原:使上古之矛 - 投掷巨石的伤害提高 100%。当你的投掷巨石击中 5 个或更少的敌人时,伤害提高 (120-150)%。

现:使上古之矛的伤害提高150-200%。如果你的上古之矛 - 投掷巨石命中 5 个或更少的敌人,则伤害提高 100%。

圣教军

唤魔师的荆棘-六件

原:惩罚和烈焰斩的攻击速度提高 100%,并且对你击中的第一个敌人造成相当于你荆棘伤害 67500% 的伤害。

现:惩罚和烈焰斩的攻击速度提高 100%,并且造成相当于你荆棘伤害 67,500% 的伤害。

诺瓦德的热忱

原:战马冲锋使用期间及其结束后的 5 秒内,造成的伤害提高 400%。

现:战马冲锋使用期间及其结束后的 5 秒内,造成的伤害提高 200%。

武僧

蒙尘者绑腕

原:被你的飓风破命中的敌人受到来自你的幻身的伤害提高 150%至200%,持续 5 秒。该加成对火相幻身拥有 5 倍效果。

现:被你的飓风破命中的敌人受到来自你的幻身的伤害提高 150%至200%,持续 5 秒。(火幻身增伤移除)

暗影国度在经历暗影界4大国度、噬渊、刻西亚后,将在明年迎来版本最后一次更新,即92永恒的终结,新地图:扎雷殁( mò )提斯,及暗影国度最终挑战击杀典狱长的新团本初诞者的圣墓。

一、新地图:扎雷殁提斯

本次地图尺寸将超过之前的噬渊、刻西亚之和,同时拥有两种地貌,同时增加了大量掮灵风格的生物。

新地图随着92主线剧情的推展,最终可以实现飞行,不过是需要在推进剧情的同时,完成92新增的密文相关成就后解锁,据目前PTR测试情况看,约1个月左右大多数玩家就可以能够在扎雷殁提斯进行飞行。

新地图同时带来的新的肝材料,密文系统,玩家会在新地图的各种任务获得此项新货币,去解锁相关内容。

二、爬塔新增至16层

爬塔是暗隐国度的主要玩法,92中,玩家爬塔层数将进一步提升,同时新增区域典狱长的挑战,来获取新的成就、坐骑和武器幻化等。

三、初诞者的圣墓

92最终团本初诞者的圣墓,将迎来小狮子安度因的进本,同时脚男们也将完成对典狱长的最后一击再次拯救世界。

本次新团本共11个BOSS

其中小狮子安度因将作为8号BOSS挡在脚男们面前,而典狱长佐瓦尔则作为最终BOSS等待玩家的挑战。

本次团本挑战中,套装机制将回归,各职业将获得对应的掮灵风格套装,和以往一样,套装将有2件套/4件套的效果。

四、其他重要更新

92中,玩家可装备盟约橙+普通橙两种橙装,相信版本后期,大都数高端玩家,都将是双橙+套装的组合。

大量新的坐骑,宠物,猎人宝宝。

新的装等、及追赶机制,92中可能最高装等为285左右,相应的大米、PVP的装等也将做一定调正,同时新地图也会有类似刻西亚的装等掉落的系统,掉落约236左右装备。

随着剧情的推进,女王洗白,拯救安度因,新的仲裁官都会出现在新版本中。

术士将迎来男魅魔,新的武器幻化,新世界BOSS,同时在新版本中,会出现一种货币,通过大米等途径掉落,用途是兑换团本套装,也就意味着,玩家们可以根据自己喜好,不再纠结到底精力放在团本还是大米了。

以上为本次92版本的大概念介绍,后续将逐步根据细节进行详细讲述。

c 语言中,形式逻辑不成立,指针书写的外形,在声明中和在语句中,外貌相同,意思不同!

int ptr; 这是声明,声明 ptr 是指针,用于指向 int 型变量。

语句中 ptr 表示 指针指向的数值, ptr 表示 指针指向的地址。有的是值,没星号的是地址。

ptr=(int )malloc(num sizeof(int)); 这是动态分配,分配了num个int型数值的存放空间,ptr 表示 指针指向的地址(分配了的空间的“始地址”)

你也可以理解成,定态声明了数组: int ptr[num]; 数组名ptr, 有 num个元素。

scanf("%d",&ptr[i]); ptr[i] 是数组第i号元素的值。&ptr[i] 是数组第i号元素的地址。

printf("%d",ptr[i]); 输出 ptr数组第i号元素的值

---

深入理解:

语句里,ptr[i] 里的[] 实质上是运算符,ptr[i] 等价于 (ptr+i)。是值。

语句里,&ptr[i] 等价于 (ptr+i) ,是地址。等于: ptr的地址+i sizeof(int)。

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