macbook pro玩steam显示ARM64

macbook pro玩steam显示ARM64,第1张

activitymanager里面选择stream,然后点击进入view选择sampleprocess试试。一般这种情况下可以检查是不是网络的问题,某一个资源下载不到,然后可以试试用activitymanager取sample看一下调用堆栈,大概可以知道卡在哪个位置,然后在找到解决办法了。

Steam平台是Valve公司聘请BitTorrent(BT下载)开发者布拉姆·科恩亲自开发设计的游戏和软件平台。Steam平台是全球最大的综合性数字发行平台之一。玩家可以在该平台购买、下载、讨论、上传和分享游戏和软件。2015年10月,Steam获第33届金摇杆奖最佳游戏平台。2019年8月21日,由完美世界代理的中国版Steam数字内容分发平台正式定名为"蒸汽平台"。

ARM64 架构的保留内存是指一段固定大小的内存区域,其中的内容不会被修改或者释放,通常用于保存一些关键的系统数据,比如设备树、内核代码等。

这些数据对于系统的正常运行非常重要,如果被修改或者释放,可能会导致系统崩溃或者出现其他严重问题。因此,保留内存通常被设置为只读的状态,以防止意外的修改。

此外,保留内存还可以用于提高系统的安全性。因为保留内存不能被修改,黑客攻击者无法通过修改其中的内容来攻击系统。同时,保留内存中的数据也可以被加密,从而提高数据的安全性。

总之,ARM64 架构的保留内存是为了保护系统的安全和稳定性而存在的,是一种非常重要的系统资源。

栈:是一种具有特殊的访问方式的存储空间(后进先出, Last In Out Firt,LIFO)

sp寄存器在任意时刻会保存我们栈顶的地址

fp寄存器也称为x29寄存器属于通用寄存器,但是在某些时刻我们利用它保存栈底的地址!

常见的函数调用开辟和恢复的栈空间

1、str(store register)指令

将数据从寄存器中读出来,存到内存中

2、ldr(load register)指令

将数据从内存中读出来,存到寄存器中

此ldr 和 str 的变种ldp 和 stp 还可以 *** 作2个寄存器

1、bl标号

2、ret

默认使用lr(x30)寄存器的值,通过底层指令提示CPU此处作为下条指令地址!

3、x30寄存器

x30寄存器存放的是函数的返回地址当ret指令执行时刻,会寻找x30寄存器保存的地址值!

ARM64下,函数的参数是存放在X0到X7(W0到W7)这8个寄存器里面的如果超过8个参数,就会入栈

函数的返回值是放在X0 寄存器里面的

ViewDidLoad汇编实现

test函数的执行

OC返回结构体

viewDidLoad汇编实现

getStr汇编实现

函数的局部变量放在栈里面!

局部变量c

funcB的汇编调用

函数嵌套

funcB的汇编

全局变量和常量的取值

当前的偏移页数+当前页号+偏移量

adrp x0, 2

add x0, x0, #0xe27

func的汇编

在做静态库的时候以及引用静态库的时候经常会遇到一些关于真机模拟器不通用的情况,这里简单记录一下各种设备支持的架构。

iOS测试分为模拟器测试和真机测试,处理器分为32位处理器,和64位处理器,

模拟器32位处理器测试需要i386架构(iphone5,iphone5s以下的模拟器)

模拟器64位处理器测试需要x86_64架构 (iphone6以上的模拟器)

真机32位处理器需要armv7架构(iphone4真机/armv7)

真机32位处理器需要armv7s架构( ipnone5,iphone5s真机/armv7s)

真机64位处理器需要arm64架构  (iphone6,iphone6p以上的真机)

project -> target -> building setting -> Arhitectures 设置

debug属性设置为no的时候,会编译支持所有架构的版本,编译的速度会变慢,设置为yes 的时候,只编译当前的architecture版本,编译速度快。

一般情况下,debug 设置为yes,release为no,这样发行版本适应不同设备

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原文地址: http://outofmemory.cn/web/9668585.html

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