获取Android应用的帧率FPS:
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Android中MediaMuxer和MediaCodec用例在Android的多媒体类中,MediaMuxer和MediaCodec算是比较年轻的,它们是JB41和JB43才引入的。前者用于将音频和视频进行混合生成多媒体文件。缺点是目前只能支持一个audiotrack和一个videotrack,而且
打开开发者模式。在设置里打开GPU呈现模式分析。点击Android设备的“设置”->"开发者选项",然后勾选“GPU显示配置文件”。重启我们的应用。启动应用以后,在应用的页面上做滑动。打开命令行,在命令行输入:adbshelldumpsysgfxinfo"你自己的应用名字">fpstxt。打开生成的fpstxt,找到Profiledatainms这部分数据。为了看得更直接,可以把数据放到Excel中,然后以图表的形式进行查看。
TextureView 是 Android 提供的可用于显示 OpenGL 渲染器、视频播放器等的视图控件。在获取视频高帧率时,TextureView 可以通过以下方法实现:
1 选择支持高帧率的视频源:首先要确保视频源本身支持高帧率。可以使用不同分辨率和比特率的视频,尝试不同格式和编解码器,降低视频的饱和度和亮度等,以获取更高的视频帧率。
2 使用硬件加速和跳帧功能:在 TextureView 中,可以通过硬件加速和跳帧等优化技术来提高视频处理性能和帧率。可以通过 setLayerType() 方法启用硬件加速,并设置 SkipFrames(跳帧)标志来跳过一些帧以获取更高的帧率。
3 控制内存和 CPU 负载:为了保持 TextureView 的帧率稳定,需要控制应用程序的内存和 CPU 负荷。可以通过优化代码的数据结构、减少不必要的资源访问、缓存数据等方法来减少应用程序的内存和 CPU 使用率。
4 启用异步线程加载视频:为了避免 UI 线程延迟和卡顿,可以将视频加载和解码工作放在后台线程中进行,并在 TextureView 中使用 SurfaceTexture 进行异步绘制,以充分利用多核处理和异步加载的特性。
需要注意的是,高帧率视频对硬件和软件的要求较高,需要具有良好的处理器、图形处理器和内存等硬件配置,并且需要优化应用程序的代码和算法,才能充分发挥 TextureView 的优势并获取更高的视频帧率。
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