行星边际2的职业类别

行星边际2的职业类别,第1张

尽管重生技术的普遍使用在奥拉西斯上几乎消灭了恐惧的概念,渗透者仍然成为了士兵们惧怕的为数不多的东西之一。渗透者原本被用来暗杀敌方高价值政治目标,然而,渗透者们很快就在战场上找到了自己的归宿。他们在战场上出现的谣言已经成为了不安和恐惧的代名词,让敌方士兵认为他们视觉范围内的阴影都是一个重大威胁。渗透者们的制造恐惧的能力与优秀的侦察狙击能力,让渗透者成为了任何阵营都欢迎的角色。

29世纪中叶纳能系统开发的隐形技术在战场上表现出了惊人的能力,由于这项技术的诞生,渗透者出现了。神q手和优秀侦察员被指派去将隐形技术融合于他们的装甲并适应了新的战场局势。最新的隐身技术有着多种多样的配置,让渗透者们根据他们的战场需要进行自行选择以更好地适应战场。尽管制造这种隐形服装的材料只能起到很小的保护作用,很多渗透者认为他们所拥有的不易被发现的战术优势让他们拥有了比重装士兵更高的战场生存能力。

渗透者极为强大的武器使他们成为了最有效的远距离打击兵种,甚至比最精准的突击步q在远距离上更具有威慑力。他们所拥有的狙击步q是奥拉西斯上最精确的武器之一,让他们能有效地打击远距离目标。渗透者也可以使用战斗步q以适应中距离交火或者携带冲锋q进行近距离突击。他们隐蔽的特性让他们具有着一套独一无二的优点,任何的阴影或者热成像都有可能是一个正在寻找目标的渗透者,他们给敌人灌输的恐惧无可置疑地是他们最强大的武器。无论他们是在保护重要目标,还是阻止敌军接近,有经验的渗透者们会保证他们留下的只有敌人的尸体。 渗透者证书类别证书名称作用效果被动系统高级终端入侵装置提升入侵终端速度(根据证书等级从10%~50%不等)工具插槽探针(初始)探测一定范围内的敌人,升级增加探针的作用时间和扫描距离及扫描频率运动探测器运动探测器只能探测到会动的目标,但是作用时间比探针长很多能力插槽猎人隐匿装置(初始)进入隐匿状态即开始扣除能量,升级增加能量恢复速率纳米装甲隐匿隐匿时受到的伤害减小25%,升级提升单次隐匿时间和能量恢复速率潜行者隐匿装置(国服不存在)只有隐形并移动时才扣除能量,保持静止即可恢复能量,代价是不能携带主武器服装插槽(防御插槽)高级护盾电容器减少护盾恢复延迟(从最后一次受伤到护盾开始恢复的时间差)肾上腺素泵增加冲刺速度d药带可以携带更多的d药衬片装甲减少受到的爆炸性武器的溅射伤害(对直接命中射击无防御作用)手雷挂带可以携带更多的手雷纳米材料装甲提升对小型qd的抗性(对爆头射击和大口径武器或爆炸溅射伤害无防御作用)手雷插槽诱饵手雷丢出后发出q声并且在敌方雷达上显示出一个假的敌人EMP手雷让所有被波及的人(包括队友)的HUD暂时失效,护盾(包括重突的F护盾)瞬间瓦解并且能让隐形的渗透者的光学隐形被破解(立刻能量清空并退出隐形)功能插槽反步兵地雷能有效杀伤敌方步兵,不同阵营的地雷有不同的特性。 轻型突击兵所拥有的极高的机动性定义了他们,他们比其他兵种具有更高的移动速度。轻型突击兵的喷气背包给予了他们翻越各种各样的障碍物的能力。标准的喷气背包能够让轻型突击兵飞跃敌方据点的护盾和城墙,他们也可以装备特殊用途的喷气背包,比如盘旋滑翔机,可以让他们安全地降落到地面目标附近或者跨过各种无法经过的沟壑。

轻型突击兵擅长于使用各种特殊的手雷来协助他们的队友,他们的闪光手雷可以让整个敌方小队暂时完全失去战斗能力或者延迟敌人对阵地的进攻。他们也能使用烟雾d来掩护队友突击或者干扰敌方狙击手的视线。最重要的是,轻型突击兵的爆炸物可以帮助他们的队友轻易地摧毁重要目标。

另外地,轻型突击兵还擅长中近程交火。轻型突击兵可以使用各种各样的武器,包括突击步q、霰dq、冲锋q。这个设定让轻型突击兵能适应几乎所有的战斗环境。轻型突击兵中的精英总是确保他们的每次袭击都是突然性的,让敌人在察觉他们之前失去了反击能力。

虽然轻型突击兵不像其他兵种那样强壮,移动方便的轻型突击兵在偷袭敌方小队时可以严重损伤敌军。无论是单独行动骚扰敌军,或者集体行动去攻占一个据点,他们都是奥拉西斯战场上的一个可怕的存在。 轻型突击兵证书类别证书名称作用效果能力插槽喷气背包(初始装备)允许使用者进行短时间飞行,升级增加单次飞行时间和能量恢复速度。滑翔式喷气背包允许使用者安全地从极高的高度着陆,也可以在行走时用来增加移动速度。伊卡洛斯喷气背包允许使用者飞上极高的高度,但几乎没有横向平移能力。服装插槽(防御插槽)肾上腺素泵增加使用者冲刺速度。高级护盾电容器减少护盾恢复延迟(从最后一次受伤到护盾开始恢复的时间差)。衬片装甲减少受到的爆炸性武器的溅射伤害(对直接命中射击无防御作用)。手雷挂带可以携带更多的手雷。纳米材料装甲提升对小型qd的抗性(对爆头射击和大口径武器或爆炸溅射伤害无防御作用)。d药带可以携带更多的d药。手雷插槽闪光手雷可以暂时使被波及到的所有单位(包括友军)短时间失明。烟雾手雷可以产生大量的烟雾以掩护自己及队友。通用插槽C-4(爆炸物)远程遥控的炸药,可以对敌方装甲目标造成巨大伤害。 在激烈的交火后,尘埃落定时,每一个小队的每一个战士都希望他们能幸存。如果他们能活下来,那他们可能要感谢战斗医疗兵。每一个兵种都有能把敌人送进坟墓的能力,但是唯有战斗医疗兵能把士兵们从坟墓里拉出来。是的,战斗医疗兵可以使用步q有效地击杀敌军。是的,他们在战场上的兼容性是无可比拟的。但是,定义战斗医疗兵的却是他们强大的治愈工具和治愈技能。一个战斗医疗兵的角色是救治倒下的士兵并让他所在的部队保全战斗力。因为几个战斗医疗兵就有可能改变战场局面,所以他们是任何部队中不可缺少的一员。

战斗医疗兵的手持式医疗装置给予了他们让受伤的士兵重新战斗的能力,这个装置可以发射一条由被精密编程的纳米机器人组成的光束,这些纳米机器人能快速地修复生物体,甚至可以在数秒内修复最严重的伤口。最新的医疗装置甚至装备了实验性的重生装置,这允许了战斗医疗兵让刚死亡不久的人重新获得生命。有些战斗医疗兵可以与在前线其他士兵的能力和潜力竞争,因为在战争中饱经风霜的医疗兵可以拯救生命。

战斗医疗兵在主要通过治疗队友获得分数和证书点的同时,也可以扮演除了小队支援以外的角色。虽然他们被独有的治愈能力所定义,战斗医疗兵的可自定义的步q确定了他们在战场上能够作为一股力量与敌人抗衡。战斗医疗兵所携带的突击步q是除了渗透者的狙击步q以外最理想的中远距离遭遇战武器。不言而喻地,千万不要轻视这些天使,否则代价可能就是他们将你杀死。通过专门的装备和工具,战斗医疗兵的用途可以变得更多样化,准备并且具有能力在任何战场局势下带来任何需要的东西。

一个熟练的战斗医疗兵可以在交火中保持自己和队友存活并为完全治愈状态。 战斗医疗兵证书类别证书名称作用效果被动系统治疗类选法当战斗医疗兵在载具内时,以载具为中心一定半径内的友军都会被缓慢治疗工具插槽医疗工具(初始)可以治愈或复活队友,升级增加治愈复活速率以及作用半径能力插槽纳米再生装置(初始)激活后治疗以自己为中心一定半径内的队友(包括自己)再生场生成装置放置在地面上后自动产生一个护盾生成器,增加附近友军的护盾回复速度,随等级提升增大范围,一次只能放置一个服装插槽(防御插槽)肾上腺素泵增加使用者的冲刺速度高级护盾电容器减少护盾恢复延迟(从最后一次受伤到护盾开始恢复的时间差)衬片装甲减少受到的爆炸性武器的溅射伤害(对直接命中射击无防御作用)手雷挂带可以携带更多的手雷纳米材料装甲提升对小型qd的抗性(对爆头射击和大口径武器或爆炸溅射伤害无防御作用)d药带可以携带更多的d药手雷插槽纳能再生手雷爆炸后在一定时间一定半径内自动治疗范围内的友军纳能重生手雷爆炸时瞬间复活一定半径内的友军通用插槽C-4(爆炸物)远程遥控的炸药,可以对敌方装甲目标造成巨大伤害 重型突击兵是一种在奥拉西斯战争爆发后才出现的新型兵种,他们的出现旨在打击由纳能技术生产的大量的载具,他们在战场上对载具和步兵都构成了严重威胁。他们自定义的增强外骨骼装甲能在消灭敌方步兵时提供更强的防御,同时他们所拥有的重型武器可以轻易摧毁敌人的装甲目标或者进行持续的火力压制。装备着最强的护甲和武器,一个经验丰富的重型突击兵会在他身后留下一条由尸体和燃烧的残骸组成的道路。

重型突击兵的护甲及护盾可以承受比大多数士兵更多的伤害,这个特性和他们的重型武器给予了他们近距离交火的统治性力量。除了增强外骨骼装甲给予重型突击兵的生存能力,他们也有能力去使用原型的纳米能量网生成器(NMG)。纳米能量网生成器可以暂时大幅度减小来袭子d的动能以减少子d对使用者的冲击力。尽管由于技术条件限制,纳米能量网生成的过程中需要使用者保持静止,NMG已经成为重型突击兵的一个重要组成部分。

尽管重型突击兵承受火力的能力是传奇般的,但他们更因为他们所使用的毁灭性的武器而出名。他们携带的高d容量的轻机q可以进行有效地进行近距离交火、中远距离精准射击或者火力压制,让重型突击兵仅仅需要改变射击频率就可以适应于多种多样的战斗环境。近距离交火需要持续的火力,重型突击兵拥有的多功能的轻机q可以被用来进行毁灭性的火力压制。最后,重型突击兵拥有的具有不同发射功能的火箭筒成为了步兵直接打击装甲目标的首选途径。

重生技术的发明和护盾科技的改善让重型突击兵的口号“忍耐与摧毁”变得切实可行,虽然重型突击兵的单靠蛮力的战略可能不是最完美的解决方案,但重型突击兵证明了自己的战略是极为有效的。 重型突击兵证书类别证书名称作用效果能力插槽纳米能量网生成器(NMG)(初始)激活后可以完全抵消700伤害(满能量),解锁证书加快能量恢复速度肾上腺素护盾(激素护盾)激活后可以完全抵消700伤害(满能量),击杀可以恢复护盾能量,解锁证书增加每次击杀恢复的能量抗性护盾(坚韧护盾)激活后抵消45%伤害,能量不会因为受伤而减小,解锁证书增加护盾持续时间服装插槽(防御插槽)高级护盾电容器(ASC)减少护盾恢复延迟(从最后一次受伤到护盾开始恢复的时间差)子d带(增加d药总数)可以携带更多的d药(qd)衬片护甲减少受到的爆炸性武器的溅射伤害(对直接命中射击无防御作用)手雷挂带可以携带更多的手雷d药带(增加火箭筒)可以携带更多的火箭筒d药纳米材料护甲提升对小型qd的抗性(对爆头射击和大口径武器或爆炸溅射伤害无防御作用)手雷插槽反载具手雷(AVG)融化载具的护甲以损伤装甲目标,直接命中每颗造成500伤害,对步兵伤害小震荡手雷爆炸半径内的所有人的移动速度减慢,画面模糊,鼠标灵敏度大幅度降低若两个震荡手雷效果叠加导致鼠标x,y轴反转通用插槽C-4(爆炸物)远程遥控炸药,可以对敌方装甲目标造成巨大伤害 尽管工程师一直都在攻占奥拉西斯的战场上扮演着重要角色,纳能技术在军事上的使用仍然导致了工程师在战场上的角色的根本性的转变。当坦克由军工厂制造逐渐变为相对一次性的纳米生成,工程师开始进行广泛的射击和爆破训练。尽管工程师们才刚刚完成自己的转变,他们很快地证明了他们是极具战斗力的士兵,他们能够把一个普通的仓库变为一个坚不可摧的堡垒或者爆破敌人的要塞。

高级建设引擎(ACE),结束了工程师需要携带笨重的固定武器和防御工事的时代,ACE包含一个小的、便携的、储存了大量纳能蓝图的建设器,它可以快速地建设、拆除纳能设施。ACE的可部署MANA炮塔有反步兵和反载具的配置,提供了一个致命的、擅长区域封锁的支援武器。工程师还可以部署一个护盾发生器来吸收伤害以给队友提供临时的保护。

工程师的ACE给予了他们强大的战场生存能力,然而他们的能力远远不仅限于ACE,他们的易于使用的纳米装甲工具替代了全部用来修复机械的工具箱。纳米装甲工具允许了工程师在很短的时间内修复严重损伤的载具、MAX外骨骼装甲、基地设施。他们也是使用反坦克地雷的专家,这意味着他们可以有效地封锁一个据周围的交通要道或在重要通道上放置地雷对敌方载具部队造成极大的伤害。

虽然工程师们的背景是支援兵种,他们接受的严格的步兵训练让工程师在中远距离交火中能与其他士兵争锋。尽管工程师的训练主要是使用步q,他们也可以使用强大的近距离武器,比如冲锋q和霰dq。

工程师的灵活性让他们精通各种战场形势,无论他们是防御一个被围攻的据点,还是协助他们的队友攻城陷阵,他们传奇般的支援能力和作战能力让他们成为了任何小队中的宝贵资源。

工程师是最多用途的兵种之一,他们无论是在进攻还是防御都极具价值。随着越来越多的载具填充着道路和天空,工程师的快速修复能力有效地保证了友军载具部队的存活。 工程师证书类别证书名称作用效果工具插槽纳米装甲工具(初始)快速修复载具或MAX机甲,解锁证书增加修复速度并减缓工具过热能力插槽d药包(初始)放置在地上可以给一定半径内的友军提供d药,解锁证书增加作用半径和最大同时部署的数量反步兵MANA炮台(初始)可以部署在比较平坦的地面上,解锁证书减缓炮台过热反载具MANA炮塔可以部署在比较平坦的地面上,解锁证书加速开火后的冷却时间服装插槽(防御插槽)高级护盾电容器减少护盾恢复延迟(从最后一次受伤到护盾开始恢复的时间差)子d带可以携带更多的d药衬片装甲减少受到的爆炸性武器的溅射伤害(对直接命中射击无防御作用)手雷挂带可以携带更多的手雷纳米材料装甲提升对小型qd的抗性(对爆头射击和大口径武器或爆炸溅射伤害无防御作用)工具袋在C-4被装备的前提下增加C-4的携带量,证书等级越高增加的携带量越大手雷插槽粘性手雷粘性手雷可以吸附在大多数物体的表面通用插槽反步兵地雷能有效杀伤敌方步兵,不同阵营的地雷有不同的特性反载具地雷能对敌方载具造成极大的损伤C-4(爆炸物)远程遥控炸药,可以对敌方装甲目标造成巨大伤害 今天在奥拉西斯战场上出现的MAX机甲原本是用来挖矿的外骨骼动力套装,后来新联邦给它们焊接上了霰dq和自制的复合装甲以用来战斗。在MAX机甲的战斗能力被揭示后,三个阵营都对MAX机甲的原型进行了修改。最终的结果是一种笨重的、拥有灵活的武器系统、可以抵挡大量火力的杀人机器出现了。

尽管MAX不像其他步兵一样携带护盾发生器,全副武装的MAX机甲能够承受难以置信的伤害,对于小型火力来说更是如此。最新的MAX机甲都使用高级合金、陶瓷制成的复合装甲来替代原先的粗暴的保护措施。反坦克武器是正面对付MAX的最好途径,因为小型武器一般需要数个d夹才能消灭一个MAX。

MAX机甲拥有的继动稳定结构给他们提供了一套高火力而低后坐力的武器,MAX的双臂固定武器系统有着难以置信的定制能力,让它的使用者可以混合搭配反步兵、反载具或防空武器来适应几乎任何的战斗局势。经验丰富的老兵会在选择他们携带的武器之前观察战场状况,因为选择合适的武器去进行合适的战斗可以给他们提供更高的战斗能力。

MAX机甲已经确立了自身作为一种可以在精密计划下对敌方造成极大威胁的兵种,但他们较低的机动能力和对友军工程师的维修依赖防止了整个军队变成MAX机甲。任何在战斗中不使用MAX机甲的阵营便会发现他们处于严重的劣势当中,同时,MAX机甲也是唯一需要消耗步兵资源的职业,并且再次装备MAX机甲需要冷却时间。 MAX机甲证书类别证书名称作用效果MAX能力插槽d药储存器可以携带额外的d药,解锁证书增加额外增加的d药数量冲锋(初始)激活后短时间内大幅度提升速度,解锁证书减少冷却时间部署(地球共和国特有)将MAX机甲固定在地上,增加开火速度,换d夹速度和子d速度宙斯盾(新联邦特有)激活后可以抵消大量的伤害(只对命中护盾的武器起保护作用)狂热者引擎超载(瓦努主权国特有)激活后以降低伤害抗性为代价提升移动速度MAX服装插槽(MAX防御插槽)MAX衬片装甲减少受到的爆炸性武器的溅射伤害(对直接命中射击无防御作用)动力装甲提升对小型武器伤害的抗性纳能自动修复系统每秒修复一定的血量,解锁证书增加修复速率,受到伤害延迟自动修复8秒

坦克是具有强大直射火力、高度越野机动性和坚固防护力的履带式装甲战斗车辆。它是地面作战的主要突击兵器和装甲兵的基本装备,主要用于与敌方

一种集火力、机动力和防护力为一体的新式武器。于是,英国于1915年开始研制坦克,第二年就投入生产,并参与了1916年9月15日的对德作战。这种称为游民I型的坦克靠履带行走,能驰骋疆场,越障跨壕,不怕qd,无所阻挡,很快就突破德军防线,从此开辟了陆军机械化的新时代。从那时起到现在,世界上已经建造了十几万辆坦克,成为各国陆军、海军陆战队和

空降兵的主战武器。

过去,人们习惯上按照坦克的重量将坦克分为重、中、轻三类,最重的坦克是二次世界大战期间德国建造的鼠式坦克。它比现代坦克重三、四倍,达188吨,车长9米,高3.66米,宽3.67米,正面装甲厚达200毫米,能爬30度斜坡,跨越4.5米壕沟,攀登072米的垂直障碍,并能涉2米深的水,有8名乘员。坦克上装有150毫米火炮和两挺机q。轻型坦克只有10-20吨,多为水陆两用坦克,装有85毫米口径的火炮,主要是用于空降或陆战队使用。60年代以后,由于二战时期的坦克逐步退役,新建坦克的现代化程度大大提高,所以习惯上把在战场

上执行主要作战任务的坦克统称为主战坦克。现在世界上最先进的主战坦克是助年代以后研制的俄国的T—80、美国的MIAI、德国的豹11、英国的挑战者、以色列的梅卡瓦和日本的细式等。这些坦克的战斗全重一般为40-60吨,越野速度35-55公里每小时,最大速度72公里每小时,载有3-4名乘员。坦克的主要武器是105-125毫米口径火炮,直射距离一般在2000米左右,射速每分钟6-9发,d药基数为39-60发。

火力、机动力和防护力是现代坦克战斗力的三大要素。火力的强弱主要取决于坦克的观瞄系统、火炮威力和d药的威力。现代坦克一般采用先进的计算机、红外、微光、夜视、热成像等设备对目标进行观察、瞄准和射击。坦克炮可以发射穿甲、破甲、碎甲和榴d等多种类型的炮d,还可发射炮射导d。不同类型的穿甲d对目标的破坏程度有所不同,一般在2000米距离上能够穿透400毫米厚的装甲,在1000米距离上可穿透660毫米厚的装甲,破甲厚度可达700毫米。除具有较大的破坏威力外,坦克炮的命中精度也很高,2000米原地对固定目标射击可达80%,1500米行进间对活动目标射击能达到60%以上。如果再配合使用激光半生动制导炮d,命中精度还会大大提高。不难看出,坦克炮的命中精度和导d相差不大,且穿甲、破甲和碎甲威力大大优于导d,所以各国主战坦克仍以火炮为主要攻击武器。

组成

坦克由坦克武器系统、坦克推进系统、坦克防护系统、坦克通信设备、坦克电气设备及其它特种设备和装置组成。

总体结构

现代坦克大多是传统车体与单个旋转炮塔的组合体。按主要部件的安装部位,通常划分为 *** 纵、战斗、动力-传动和行动4个部分。

*** 纵部分(驾驶室)通常位于坦克前部,内有 *** 纵机构、检测仪表、驾驶椅等;战斗部分(战斗室)位于坦克中部,一般包括炮塔、炮塔座圈及其下方的车内空间,内有坦克武器、火控系统、通信设备、三防装置、灭火抑爆装置和乘员座椅,炮塔上装有高射机q、抛射式烟幕装置等;动力传动部分(动力室)通常位于坦克后部,内有发动机及其辅助系统、传动装置及其控制机构、进排气百叶窗等;行动部分位于车体两侧翼板下方,有履带推进装置和悬挂装置等。

在总体布置上,大多数坦克是是驾驶室在前,战斗室居中,动力-传动室在车体后部且发动机纵置。有的坦克将发动机横置,有的坦克将动力-传动装置布置在车体前部。

坦克乘员多为4人,分别担负指挥、射击、装d、驾驶等任务。有些坦克采用了坦克炮自动装d机,这样就不需要装填手,通常为3名乘员。

武器系统 主武器多采用120毫米或125毫米口径的高压滑膛炮。炮d基数一般为40~50发,主要d种有尾翼稳定的长杆式脱壳穿甲d和多用途d。脱壳穿甲d采用高密度的钨合金或贫铀合金d芯,初速达1650~1800米/秒,在通常的射击距离内,可击穿500余毫米厚的均质钢装甲。多用途d对钢质装甲的破甲深度可达600毫米左右,而且兼备杀伤爆破d功能。各种炮d多采用带钢底托的半可燃药筒。有的坦克炮有自动装d机,有的坦克炮可发射反坦克导d(也称炮射导d)。

辅助武器多采用762毫米并列机q、127毫米或762毫米高射机q,有的装有榴d发射器。

现代坦克普遍装备了以电子计算机为中心的火控系统,包括数字式火控计算机及各种传感器、炮长和车长瞄准镜、激光测距仪、微光夜视仪或热像仪、火炮双向稳定器和瞄准线稳定装置、车长和炮长控制装置等。火控计算机用微处理机作中心处理装置;测距仪多用掺钕钇铝石榴石或钕玻璃激光器、二氧化碳激光器;传感器可自动输入多种信息,供计算火炮瞄准角和方位提前角;炮长主瞄准镜多为可昼夜测距、瞄准的组合体装置,并配有瞄准线稳定装置,车长主瞄准镜一般为周视潜望式。

现代新型主战坦克,火炮俯仰范围-6°~+20°,火炮和炮塔为电液或全电式驱动,炮塔最大回转速度0393~0995弧度/秒,射击反应时间6~12秒,首发命中率65%~90%。

推进系统

多采用废气涡轮增压、中冷、多种燃料发动机,有的采用了电子控制技术,M1和T-80坦克安装了燃气轮机。发动机功率多为883~1103千瓦,转速2300~2600转/分,单位体积功率达543~794千瓦/米,燃油消耗率231~271克/千瓦小时。

传动装置多采用电液 *** 纵、静液转向的双功率流动液行星式,将动液变矩器、行星变速箱、静液或动静液转向机构、减速制动器等部件综合成一体,功率密度有的高达811千瓦/米。T-72、T-80坦克传动装置,采用了两个与侧传动器相组合的机械行星式变速箱。

坦克行动装置多采用带液压减震器的扭杆式悬挂装置,有托带轮的小直径负重轮式和销耳挂胶的橡胶金属履带式履带推进装置。90式和“挑战者”等坦克采用了液气式或液气-扭杆混合式悬挂装置。

坦克单位功率多为20千瓦/吨左右,最大速度55~72千米/时,越野速度30~55千米/时,最大行程300~650千米。

坦克通行能力:最大爬坡度约30°越壕宽27~315米,过垂直墙高09~12米,涉水深1~14米。多数坦克装有导航装置和随车携带有可拆卸的潜渡装置。

防护系统

车体和炮塔前部多采用金属与非金属复合装甲,车体两侧挂装屏蔽装甲,有的坦克在钢装甲表面挂装了反应装甲,有效地提高了抗d能力,特别是防破甲d穿透能力。坦克正面通常可防御垂直穿甲能力为500~600毫米的反坦克d丸攻击。

为扑灭车内火灾和防止破甲d穿透装甲后引起车内油气混合气爆炸,车内多装有自动灭火抑爆装置。为减轻核、化学、生物武器的杀伤破坏,车内安装有三防装置,有的在乘员室的装甲内表面附设有削减中子流贯穿的防护衬层。此外,还配有烟幕装置及其它伪装器材和光电对抗设备,并采取进一步降低车高,合理布置油料和d药,设置隔舱等措施,使坦克的综合防护能力显著提高。

通信设备

一般装有一部短波或超短波调频电台和一套坦克车内通话器,车外有用于步坦联络的通话盒,指挥坦克通常装备两部电台。现代坦克电台多采用集成电路,带有保密机、抗干扰装置和微处理机控制器,最大通信距离可达25~35千米。

电气设备

电源采用低压直流供电体制,多装有一台功率为10~20千瓦的硅整流交流发电机和4~10块容量达300~600安培小时的蓄电池,T-72坦克采用了直流的起动-发电两用电机。坦克各控制系统引入了大量电气、电子部件,有的用电装置采用了自动程序控制,并开始形成一个信息传输、功率控制、数据处理和故障自检的多路传输的统一控制体系。

分类

20世纪60年代以前,坦克多按战斗全重和火炮口径分为轻、中、重型。通常轻型坦克重10~20吨,火炮口径不超过85毫米,主要用于侦察、警戒,也可用于特定条件下作战。中型坦克重20~40吨,火炮口径最大为105毫米,用于遂行装甲兵的主要作战任务。重型坦克重40~60吨,火炮口径最大为122 毫米,主要用于支援中型坦克战斗。英国曾一度将坦克分为步兵坦克和巡洋坦克。步兵坦克装甲较厚,机动性能较差,用于伴随步兵作战。巡洋坦克装甲较薄,机动性能较强,用于机动作战。

60年代以来,多数国家将坦克按用途分为主战坦克和特种坦克。现在,主战坦克已经取代了传统的中型和重型坦克,是现代装甲兵的主要战斗兵器,用于完成多种作战任务。特种坦克是装有特殊设备、担负专门任务的坦克,如侦察坦克、空降坦克、水陆坦克、喷火坦克等,多为轻型坦克。

简史

乘车战斗的历史,可以追溯到古代,中国早在夏代就有了从狩猎用的田车演变而来的马拉战车。但坦克的诞生,则是近代战争的要求和科学技术发展的结果。

问世 第一次世界大战期间,交战双方为突破由堑壕、铁丝网、机q火力点组成的防御阵地,打破阵地战的僵局,迫切需要研制一种火力、机动、防护三者有机结合的新式武器。1915年,英国政府采纳了ED斯文顿的建议,利用汽车、拖拉机、q炮制造和冶金技术,试制了坦克的样车。1916年生产了Ⅰ型坦克(图2),外廓呈菱形,刚性悬挂,车体两侧履带架上有突出的炮座,两条履带从顶上绕过车体,车后伸出一对转向轮。该坦克乘员8人,有“雄性”和“雌性”两种。“雄性”装有2门57毫米火炮和4挺机q,“雌性”仅装5挺机q。1916年9月15日,有49辆Ⅰ型坦克首次投入索姆河战役。当时为了保密,英国将这种新式武器说成是为前线送水的“水箱”(英文“tank”)。结果这一名称被沿用至今,“坦克”就是这个单词的音译。

一战期间,英、法和德国共制造了近万辆坦克,主要有:英Ⅳ型、A型,法“圣沙蒙”、“雷诺”FT-17(图3),德A7Ⅴ坦克等。其中,法国的“雷诺”FT-17坦克数量最多(3000多辆),性能较好,装有单个旋转炮塔和d性悬挂装置,战后曾为其它国家所仿效。

这些早期坦克,结构形式多样,有固定的顶置炮塔或侧置炮座,也有旋转式炮塔或无炮塔结构,装有37~75毫米口径的短身管、低初速火炮和数挺机q,或仅装机q。坦克转向,有的靠离合器和制动器系统,有的靠与两条履带分别联动的辅助变速箱或电动机,有的由两套发动机变速箱组分别驱动两条履带,靠变换两履带速比转向。坦克战斗全重7~28吨,单位功率26~48千瓦/吨,最大行程35~64千米,装甲厚度5~30毫米。

由于当时技术水平的限制和生产设备简陋,坦克性能较低,其火力主要用于歼灭有生力量,装甲只能防御qd和炮d破片,没有无线电通信设备和光学观察瞄准仪器,行驶颠簸、速度缓慢,机械故障频繁,乘员工作条件恶劣。早期的坦克只能用于引导步兵完成战术突破,不能向纵深扩张战果。但坦克的问世,开始了陆军机械化的新时期,对军队作战行动产生了深远的影响。

发展

两次世界大战之间,是坦克战术与技术发展思想的探索和实验时期,各国研制装备了多种类型的坦克。轻型、超轻型坦克曾盛行一时,在结构上还出现了能用履带和车轮互换行驶的轮胎-履带式轻型坦克、水陆两用超轻型坦克和多炮塔的中型、重型坦克。这一时期的坦克主要有:英“马蒂尔达”步兵坦克和“十字军”巡洋坦克,法“雷诺”R-35轻型、“索玛”S-35中型坦克,苏Т-26轻型、Т-28中型坦克,德PzKpfwⅡ轻型、Ⅳ中型坦克等。

这些坦克与早期的坦克相比,战术技术性能有了明显提高。战斗全重9~28吨,单位功率51~132千瓦/吨,最大速度20~43千米/时,最大装甲厚度25~90毫米。火炮口径多为37~47毫米,炮d初速610~850米/秒,发射穿甲d能穿透40~50毫米厚的钢装甲;有的坦克为增强支援火力,安装了75或76毫米口径的短身管榴d炮,直至发展将小口径加农炮、中口径榴d炮和数挺机q集于一车的多武器、多炮塔坦克;开始采用望远式和潜望式光学观察瞄准仪器、炮塔电力或液力驱动装置和坦克电台,出现了火炮高低向稳定器;推进系统多采用民用或航空用汽油机,固定轴式机械变速箱,转向离合器或简单差速器式转向机构和平衡式悬挂装置。反坦克炮出现后,一些国家为增强坦克的装甲防护,设计了倾斜布置的装甲,并按照各部位中d的概率分配装甲厚度。

成熟

第二次世界大战期间,交战双方生产了约30万辆坦克和自行火炮。大战初期,法西斯德国首先集中使用大量坦克,实施闪击战。大战中、后期,在苏德战场上曾多次出现有数千辆坦克参加的大会战;在北非战场、诺曼底战役以及远东战役中,也有大量坦克参战。与坦克作战,已成为坦克的首要任务。

坦克与坦克、坦克与反坦克武器的激烈对抗,促进了中型、重型坦克技术的迅速发展,坦克的结构形式趋于成熟,火力、机动、防护三大性能全面提高。这一时期的坦克主要有:苏T-34中型(图4)、IS-2重型坦克,德PzKpfwⅤ“黑豹”式中型坦克、PzKpfwⅥ“虎”式重型坦克,美M4中型坦克,英 “邱吉尔”步兵坦克、“克伦威尔”巡洋坦克,日本97式中型坦克等。这些坦克普遍采用安装一门火炮的单个旋转炮塔。

中型、重型坦克的火炮口径分别为57~85和88~122毫米,炮d初速781~935米/秒,主要d种是尖头或钝头穿甲d、榴d,并出现了次口径穿甲d和空心装药破甲d,射距 500米的最大穿甲厚度约150毫米;装有与火炮并列的机q,并多装有高射机q和前机q;普遍安装了昼用光学观察瞄准仪器和坦克电台、坦克车内通话器,有的坦克采用了火炮高低向稳定器;发动机多为257~515千瓦的汽油机,苏联采用了坦克专用高速柴油机;开始采用双功率流传动装置和扭杆式独立悬挂装置;为提高车体和炮塔的抗d能力,改进了外形,增大了装甲倾角(装甲板与垂直面夹角),炮塔和车体分别采取装甲钢整体铸造和轧制装甲钢板焊接结构,车首上装甲厚度多为45~100毫米,有的达152毫米,炮塔的最厚部位达185毫米;车内有手提式灭火器,车外装有抛射式烟幕装置或烟幕筒。坦克战斗全重 27~55吨(德国后期的PzKpfwⅥ“虎”Ⅱ式重型坦克达694吨),单位功率64~15千瓦/吨,最大速度25~64千米/时,最大行程 100~300千米。

轻型坦克仅在战争的初期有所发展,主要作为应急装备和在特种战斗条件下使用。

战争后半期,苏、德双方都利用坦克底盘生产了大量的自行火炮(实质上是无旋转炮塔的坦克),与相同底盘的坦克比较,火炮威力大,外形低矮,结构较简单,适于大量生产,但因其方向射界小,火力机动受限制,仅用于伴随坦克作战,以火力支援坦克行动。在第二次世界大战中,坦克经受了各种复杂条件下的战斗考验,成为地面作战的主要突击兵器。

战后发展

战后至50年代,苏、美、英、法等国借鉴大战使用坦克的经验,设计制造了新一代坦克,主要有:苏Т-54中型、Т-55中型坦克、Т-10重型坦克和PT -76水陆坦克,美M48中型坦克、M103重型坦克和M41轻型坦克;英“百人队长”中型坦克和“征服者”重型坦克,法AMX-13轻型坦克等。

这一时期的中型和重型坦克,战斗全重36~65吨,火炮口径分别为90~105和120~122毫米,车首上装甲厚度76~127毫米,倾角55~60 度,铸造炮塔多呈半球形,前部装甲厚度110~200毫米,发动机功率382~596千瓦,单位功率为9~13千瓦/吨,最大速度34~50千米/时,最大行程100~500千米。有的坦克配备了旋转稳定式超速脱壳穿甲d、破甲d和碎甲d,开始采用火炮双向稳定器、红外夜视仪、合像式或体视式光学测距仪、机械模拟式d道计算机、三防装置、自动灭火装置和潜渡装置。

轻型坦克重14~235吨,乘员3~4人,火炮口径为75或76毫米,炮塔装甲最大厚度20~40毫米,发动机功率176~368千瓦,单位功率126~16千瓦/吨,最大速度44~65千米/时,最大行程260~350千米。 PT-76坦克在水上使用喷水式推进装置,最大航行速度为102千米/时。AMX-13坦克采用了结构新颖的“摇摆式”炮塔,首次安装了坦克炮自动装d机,炮塔上加装有反坦克导d发射架,可发射4枚反坦克导d。

现代坦克

60年代出现的一批战斗坦克,火力和综合防护能力达到或超过以往重型坦克的水平,同时克服了重型坦克机动性能差的弱点,从而停止了传统意义的重型坦克的发展,形成一种具有现代特征的战斗坦克,即主战坦克。主要有:美M60A1、苏T-62、英“酋长”、法AMX-30、联邦德国“豹”Ⅰ、瑞典Strv103B(简称“S”)坦克(图5)等。

这些主战坦克,战斗全重36~54吨,火炮口径105~120毫米,发动机功率427~610千瓦,单位功率 9~154千瓦/吨,最大速度48~65千米/时,最大行程300~600千米。主要技术特征是:普遍采用了脱壳穿甲d、空心装药破甲d和碎甲d,火炮双向稳定器、光学测距仪、红外夜视夜瞄仪器,大功率柴油机或多种燃料发动机、双功率流传动装置、扭杆式独立悬挂装置,三防装置和潜渡装置;降低了车高,改善了防d外形;有的安装了激光测距仪和机电模拟式d道计算机。T-62坦克开始采用滑膛炮,发射尾翼稳定炮d;“酋长”坦克为了控制车高,驾驶员呈半仰卧状态 *** 纵车辆;“S”坦克去掉了传统的旋转炮塔,火炮与车体刚性固定,并采用自动装d机和自动抛壳机,以及柴油机与燃气轮机组合的动力装置和可以调节车高、车姿的液气式悬挂装置。

各国发展的主战坦克,都优先增强火力,但在处理机动和防护性能的关系上,反映了设计思想的差异。如法AMX-30坦克偏重于提高机动性能;英“酋长”坦克偏重于提高防护性能;而苏、美等国的坦克,则同时相应提高机动和防护性能。

这一时期新出现的轻型坦克主要是美M551式,装有口径为152毫米的短身管两用炮,可发射普通炮d和“橡树棍”反坦克导d,采用铝合金装甲车体,战斗全重16吨,能空投、空运和利用折叠式围帐浮渡。

现状

70年代以来,现代光学、电子计算机、自动控制、新材料、新工艺等方面的技术成就,日益广泛地应用于坦克的设计和制造,使坦克的总体性能有了显著提高,更加适应现代战争要求。主要的新型主战坦克有:苏T-72、T-80、德国“豹”Ⅱ、美M1A2,英“挑战者”2型,法AMX“勒克莱尔”,日本74式、90式和以色列“梅卡瓦”3型、韩国88式、巴西“奥索里奥”、意大利“公羊”、印度“阿琼”。这些坦克仍优先增强火力,同时较均衡地提高机动和防护性能。

70年代以来的主战坦克,其火力性能、机动性能、防护性能虽有显著提高,但重量和车宽已接近铁路运输和桥梁承载的允许极限,且受地形条件限制大,使之对工程、技术、后勤保障的依赖性增大。由于新部件日益增多,坦克的结构日趋复杂,成本和保障费用也大幅度提高。为了更好地发挥坦克的战斗效能,降低成本,在研制中越来越重视采用系统工程方法进行设计,努力控制坦克重量,并提高整车的可靠性、有效性、维修性和耐久性。第二次世界大战后的一些局部战争大量使用坦克的战例和许多国家的军事演习表明,坦克在现代高技术战争中仍将发挥重要作用。

中国于50年代后期开始生产59式中型坦克),60年代初定型并投产了62式轻型坦克和63式水陆坦克,70年代以来研制和生产了69式、80式和88式主战坦克。88式坦克战斗全重 38吨,安装有口径为105毫米的线膛炮,火炮双向稳定器、火控计算机、激光测距和昼夜合一观瞄装置组成的新型火控系统,灭火抑爆装置,三防和潜渡装置及新型电台,采用了复合装甲和功率为537千瓦的废气涡轮增压柴油机,单位功率141千瓦/吨,最大速度55千米/时,最大行程500千米。

展望

坦克仍然是未来地面作战的重要突击兵器,许多国家正依据各自的作战思想,积极地利用现代科学技术的最新成就,发展21世纪初使用的新型主战坦克。坦克的总体结构可能有突破性的变化,出现如外置火炮式、无人炮塔式等布置形式。火炮口径有进一步增大趋势,火控系统将更加先进、完善;动力传动装置的功率密度将进一步提高;各种主动与被动防护技术、光电对抗技术以及战场信息自动管理技术,将逐步在坦克上推广应用。各国在研制中,十分重视减轻坦克重量,减小形体尺寸,控制费用增长。可以预料,新型主战坦克的摧毁力、生存力和适应性将有较大幅度的提高。

概述

神族与虫族的对战就是经典的质量对数量的战例。虫族的部队造价都很便宜,大约是神族部队造价的一半,而在每个孵化场里可以同时生产3个部队,这样虫族就可以生产大量的部队。神族不能指望和虫族的部队单对单,不过,神族拥有的极其发达的技术使它们的部队的单位伤害力占有绝对的优势。神族要击败虫族的关键就在于小心谨慎的微 *** 作,迅速的扩张(你需要有足够的资源来生产需要的任何东西),尽量让你的每一个部队都存活最长的时间(要尽量使用盔甲电池)。

狂热者突袭对抗小狗突袭

在游戏中,虫族拥有最快的突袭速度,根据地图的不同,你很可能会发现自己再造出第一个狂热者之前就遭到了突袭。在遭到这样的突袭的时候,你至少应该有一个电塔和一个正在生产狂热者的部队之门,你应该做的就是集中你所有的工人,带着虫族的小狗不停地打转,直到你的狂热着生产出来为止。一旦生产出了狂热者,你就可以使用狂热者来攻击小狗,并利用你的工人帮忙消灭敌人的小狗。只要小狗都被消灭了,你就应该尽快重新开始采集资源。要注意,在游戏这么早的时候就开始突袭会严重阻碍虫族玩家的资源采集,因此胜利的关键就在于你能不能在资源和生产上胜过你的对手。敌人这时最多可以再进行一到两次的小狗突袭,而那时你就已经有了一些狂热者,已经可以比较轻松地进行防守了。

建造光子炮可以再游戏的早期对付敌人的小狗时起到巨大的作用,一旦你察觉你的对手妄图使用小狗快攻的方法树立起优势的话,你就可以尽可能快地建造光子炮来支援自己的狂热者。盔甲电池在防守的时候也是极其有用的。

如果你的对手无法在你没有造出狂热者之前就进行小狗快攻,那你在游戏的早期就不用太担心敌人的攻击了。一个狂热者可以单独应付2到3个小狗,因此一旦你开始生产狂热者之后就好办了。在狂热者和小狗的战斗中唯一要小心的就是小狗的数目太多(小狗和狂热者的比例大于5:1)。如果你的虫族对手建造了好几个孵化场,而且只造小狗的时候就很容易发生上述的情况。在这种情况下你需要使用狂热者和电塔守住咽喉要道,然后再使用光子炮加以支援以对抗敌人的庞大部队。

再使用狂热者突袭虫族的基地的时候,要小心那些地刺。虫族可以象生产小狗一样快地制造地刺,而只要有一些地刺配合一些小狗就可以对狂热者们造成不小的损失。

口水龙

一旦初期的突袭结束之后,在游戏的剩余时间内你可能一直都要面对敌人的口水龙。口水龙相对也比较便宜,可以大量的生产,而且它们可以进行大量的升级,这使得它们成为虫族部队中比较令人害怕的部队之一,事实也是如此。要对付这些口水龙,你应该用狂热者盯上它们,再使用龙骑兵,轰击甲虫或者是高级圣堂武士来消灭它们。轰击甲虫和离子风暴在对付大量或者少量的口水龙时都十分有效,你可以马上消灭一支口水龙部队。执政官的飞溅式攻击也可以对口水龙造成巨大的伤害。你还可以使用海盗船的分裂网来暂时使敌人的口水龙无法动d。

如何应付皇后

虫族的皇后如果运用得当的话,对于神族的军队来说相当难以对付。它们的产卵能力可以消灭你的高级圣堂武士,而寄生的能力则可以观察到你的基地正在干什么,由不得能力则可以让你的部队显形并减速。一旦你发现了敌人的皇后,就应该立即消灭它。海盗船和侦察机可以完成这个任务,因为它们比皇后快,而且造价相对便宜。只要有三个或者更多的海盗船或侦察机,你就可以在任何区域内清除虫族的皇后。

说到搜索,你还应该养成习惯经常地搜索敌人的宿主并消灭它们。宿主要比皇后好对付得多,而且一旦你消灭了那些离群的宿主(或者你找到一群迷路的正在找一个角落躲藏的宿主时就更好),你就可以减缓虫族部队的生产速度,而且还会降低敌人检测到你部队正在移动的可能性。

飞龙

飞龙是虫族中移动力最高的部队,它们一般都成群飞行,飞龙可以很快找到你的分基地然后消灭这些分基地。在大量飞龙聚集在一起的时候更加厉害,它们的“反d式”攻击会对集中在一起的部队或者建筑造成更大的伤害。但是不要太担心了,神族也有足够的武器来对付这种情况。

对付飞龙的第一种也是最好的一种办法就是离子风暴。飞龙如果在离子风暴持续时间内都受到伤害,就会立即死去,哪怕它们在进入风暴区域前是满血的也一样。而且由于飞龙在聚集在一起的时候总是一只叠在另一只上面,你只要使用一次离子风暴酒会消灭大量的飞龙。但是在大多数情况下,你都不能指望对手会让整个飞龙部队都陷入到离子风暴中,总会有一部分飞龙毫发无损地逃出来,所以最好在周围再部署上支援部队,在飞龙逃跑的时候干掉它们。

除了离子风暴之外,神族的海盗船也可以说是特意造出来对付飞龙的。它们快速的飞溅式中子光束攻击可以轻松消灭大群的飞龙,而且它们的移动力比飞龙更强,因此不管飞龙逃到哪里,都可以用海盗船追上它们并消灭它们。如果想取得更好的效果,你也可以让你的海盗船稍微分开一些,这样在攻击的时候受到飞龙还击的伤害小一些。

成群的执政官对飞龙来说也象征着死亡。它们强大的等离子护罩可以很好地保护它们,而且它们的飞溅式攻击可以成群地消灭飞龙。但是,如果你确实要使用执政官了,就应该确保在对付飞龙的时候至少有几个执政官在一起。单独的一个执政官虽然也很强大,但是你不能指望它来对付一大群飞龙。

空中卫士

虫族通常都很喜欢使用空中卫士来消灭别的种族的地面部队。空中卫士的射程远,威力大,这样用也很正确。但是,空中卫士有一些弱点你可以加以利用。首先,它们不能攻击别的空中部队,这样我们就可以用少量的海盗船,侦察机或者航空母舰来对付它们。我们还可以躲在它们的攻击范围之外使用离子风暴来对付它们,由于它们移动比较慢,所以很容易被离子风暴所袭击。就算你无法用上面的方法来对付这些空中卫士,你也可以使用运输机把你最强有力的部队(比如轰击甲虫,高级圣堂武士)运送到安全的地方免得空中卫士消灭它们。

概况

在任何同族彼此的竞争中,神族对神族的战斗更集中于资源的抢夺和生产部队的速度上面。大家彼此拥有的能力都是相同的,所以谁对自己部队的实力更了解,对长处和短处都更加清楚,就更可能取得胜利。

狂热者突袭战术

在大部分神族对神族的战斗中,游戏刚开始的几分钟内总是在不停地进行狂热者突袭(至少在陆战地图上是这样的)。争斗的结果往往取决于狂热者的数量和玩家微 *** 作的能力。

如果在你冲进别的玩家基地的时候发现对手在数量上占了优势,最好的策略就是直接去打击对手的工人,尽可能地减缓对手的资源采集速度。要注意直接命令你的狂热者去杀死那些工人,不要采取攻击—移动的模式来企图达到最快和最有效的杀人速度。在这种情况下,你应该尽量避免直接和对手的狂热者进行接触战,因为这时你不仅数量上不占优势,而且也不能及时补充自己的军事力量,因为对手的狂热者生产基地离得要近得多。如果你在自己的基地里发现对手入侵的狂热者数量超过了自己,那就可以试图使用攻击再逃跑的策略攻击敌人的狂热者,直到你自己的部队之门生产出足够的狂热者来扭转局面为止。要尽量避免用自己的工人来攻击敌人的狂热者,除非你只剩下它们或者敌人的狂热者已经没有几点生命的时候才可以这样做,因为这样做通常无异于羊入虎口。

如果你在进攻的时候数量超过了敌人,那就应该尽快消灭敌人的狂热者然后立即再进行采矿,尽可能快速地补充你的部队,以确保对敌人失踪保持强大的压力,不让他有翻身的机会,一般情况下,你都可以很快地消灭敌人。要小心那些逃跑的工人,但是不要让你的狂热者去追赶这些工人,你可以先消灭敌人的主基地以确保它们过后无法再回来,而且就算敌人又找到了资源建立新的基地,要想把主基地从Aiur传送过来仍然需要一定的时间,而利用这段时间你就可以先消灭了敌人一开始的基地后再找到那些逃跑的工人然后干掉它们。如果你在自己基地防守的时候发现自己的狂热者数量更多,那就尽快对入侵的部队进行反击,尽可能不让敌人来骚扰你采矿的工人。

狂热者和龙骑兵

如果你度过了游戏早期的狂热者突袭,现在就可以生产龙骑兵来支援你的狂热者了。在狂热者和狂热者互相交战的时候,龙骑兵可以躲在后面自由攻击敌人,而且如果你升级了它们的射程,那它们就会在敌人的狂热者还没到跟前的时候就重创敌人。而且如果你的龙骑兵坚持到了游戏的晚期,它们就可以作为非常优秀的防空力量,在对付轰击甲虫空降战术的时候尤其有用。在游戏更后期的时候,你可能会生产更多的龙骑兵而不是狂热者,但是毋庸置疑,这两种部队在整个游戏过程中都应该结合起来使用,所以哪怕是在游戏的晚期,也不要忽略了造几个狂热者。

检测

一旦黑暗圣堂武士重新加入了它们的神族同胞进行战斗,在游戏的早中期检测就变成了很重要的问题。在进行基地防御的时候就必须要有光子炮,而且通常需要不少的光子炮来进行防御。如果可能的话,尽量成群地建造光子炮(因为一门单独的光子炮在对付一个黑暗圣堂武士的时候几乎无能为力),让它们尽可能靠近你的采矿路线,并且时刻注意观察和侦听是否有黑暗圣堂武士在攻击。除了黑暗圣堂武士之外,唯一具有隐形能力的就是处于仲裁者的隐形力场里的部队了。在对付这些部队的时候,你可以赶走或者击毁敌人的仲裁者来对付敌人的隐形或者在附近安插一个探测者或者光子炮,但是由于仲裁者在科技树中的位置很高,而且建造价格不菲,你在大部分战斗中都可能遇不到它们。

侦察机

大部分的神族地面部队在对付空中部队的时候都很难办(也许要除去龙骑兵和执政官),而侦察机在应付这种问题的时候显得尤其有用。它们不仅可以攻击空中和地面的目标,而且它们的速度和易 *** 纵性也使得它们可以用来探测整个地图并且迅速遏制敌人试图扩张的企图(由于一个神族的工人就非常迅速地为采矿建立一个坚强的防卫,侦察机的这个作用显得尤其重要)它们的速度在快速撤退回盔甲电池和从战争前线撤下来的时候都同样能起重要的作用。一旦你的侦察机数量足够多了,它们在对付任何敌人的时候都可能是致命的,它们升级得越高,就能对敌人造成更大的伤害。18个一组的或者更多的侦察机简直没有办法对付,哪怕用强大的航空母舰都很难消灭它们,但是在把侦察机集中在一起的时候要保持最大的利用率。

轰击甲虫

轰击甲虫在对付任何敌人的神族部队的时候都是一种极其强大的武器。你可以使用轰击甲虫空降的战术快速地消灭在敌人基地里采矿的工人。它们在消灭敌人的盔甲电池和光子炮的时候同样非常有效。如果敌人的部队过于集中,那也可以使用轰击甲虫来对付它们。但是,由于轰击甲虫移动很慢,一定要小心敌人施展离子风暴,还要注意敌人的侦察机和航空母舰。

仲裁者

如果你有机会来建造仲裁者了,你就有可能在战斗中取得一定的优势。如果你可以消灭敌人的检测装置,比如消灭了敌人的探测者和光子炮后,那位于仲裁者的隐蔽力场下面的部队就可以很快地消灭敌人的部队或者基地。但是仲裁者还有更好的用途,就是它可以使用攻击性的召唤法术来绕过敌人的重兵防卫。而这样做就可以让你很快把部队传送到敌人基地的中间,或者立即穿过一片光子炮防守的区域,而不会有损失运输机里的部队的危险。仲裁者的静止力场能力在对付成群的航空母舰的时候也时非常有用的,施展了这种能力可以给你足够的时间建立正确的防卫。

离子风暴

高级圣堂武士的离子风暴能力在游戏后期可能是对付其它神族对手的最有效的工具了。它可以对每一个神族的部队都造成巨大的伤害,尤其是如果对手的部队都挤在一起时。在敌人的集中采矿的区域施展一次离子风暴就有可能让敌人的资源采集速度下降一半(这是至少),因为它可以杀死所有在风暴区域中的敌人的工人。而在对付敌人的轰击甲虫空降战术的时候离子风暴同样非常有效(尤其是如果你能够同时伤害敌人的运输机和它带的轰击甲虫的话)。当然,在对付大型的航空母舰舰队的时候,离子风暴也可以严重地伤害所有在影响区域内的航空母舰来挽救你自己的基地(只要敌人的航空母舰试图在空中重叠起来,就很容易一次打击所有的航空母舰),同时还可以对航空母舰用来攻击的截击机造成伤害。离子风暴在防守你自己的基地的时候非常重要,因为它对建筑没有任何影响。如果你遭到敌人的狂热者,龙骑兵或者航空母舰攻击的时候,都可以使用离子风暴。

幻觉

高级圣堂武士的幻觉能力在对付别的神族对手时也是非常有效的。你可以对自己的运输机使用这个能力,这样在运输机穿越光子炮壁垒的时候存活几率更大一些。幻觉使用在航空母舰上也同样有效,但是要注意保持航空母舰的幻象和真实的航空母舰1:1的比例,因为如果你使用8个幻象去保护1艘航空母舰时,由于只有一艘航空母舰可以发出截击机,看上去实在很滑稽。你也可以使用幻觉能力来“扩大”一支执政官部队,为你真正的执政官更多的时间造成更大的伤害。

概述

人族这个种族主要以防守见长,而神族则拥有强大的进攻力量。如果你希望击败以防守见长的敌人,就应该从攻击上压倒对手。如果你无法对人族的对手施加持续的压力,很快你就发现敌人的防御工事越来越强大,要想攻打进去也会变得越来越难。而且如果敌人把防守战线移到了你的基地面前,使你无法扩张或者侦察,那你所拥有的所有优势都无法弥补资源匮乏造成的巨大劣势。

狂热者突袭对抗机q兵突袭

在大多数的游戏中,游戏的一开始几分钟内主要都是各族进行突袭。神族的狂热者在对付人族的机q兵的时候可以轻易获胜(每一个狂热者可以对付两个机q兵)但是由于这两种部队建造所需的花费不同,建造时间也不一样长,所以狂热者很可能被数量远超过自己的机q兵所包围。一旦开始了战斗,尽量避免选择你所有的狂热者然后再命令它们去攻击一个机q兵,如果你真要这样做,那就会造成你的狂热者们都围在这个机q兵的边上等着攻击这个目标,而这时敌人别的机q兵就可以在一定距离内自由地攻击你的狂热者了。因此,你应该对你的狂热者采用攻击—移动的命令,这样才能让你的狂热者尽快攻击最近的敌人机q兵。

如果你想使用狂热者突袭的战术,那就应该注意那些里面有机q兵的碉堡。一旦机q兵进了碉堡,那就算是少量的机q兵就可能形成优势。而如果你要直接进攻碉堡的话,就一定要带上足够数量的狂热者(对每一个碉堡里的机q兵,至少应该派两个狂热者去对付),这样你才能攻下碉堡,然后杀死所有在碉堡里的机q兵。如果你的人族对手在远离它们采矿的地点建造了碉堡,由于碉堡无法移动,那就可以绕过它,然后直接攻击采矿的工人,不用害怕在路过碉堡的时候受到一定程度的伤害。在这样移动的时候,要小心,在你向人族的基地或者别的地方进发的时候只能对部队下达移动的命令,而不能采取攻击—移动的命令,如果你采取了后一种方法,那你的狂热者在攻击碉堡的时候就可能被机q兵的火力分隔开来。如果你的对手把碉堡建立在它们的主基地和SCV附近的时候,最佳的选择就是先退回去,然后等到你有了足够的狂热者后或者有了更高级的部队来压倒敌人的时候再重新进攻。

偷袭

人族最主要的缺点就是在游戏的早期缺乏可以移动检测隐形的部队。如果你能够尽早造出黑暗圣堂武士,就可以很容易地冲进人族的基地然后在迅速地把人族的建筑夷平,把它们的部队一一干掉。如果你在早期使用黑暗圣堂武士攻击,只需要注意两件事,也就是敌人的雷达站扫描(这个可以在短时间内发现位于扫描区域内的黑暗圣堂武士)和导d塔(这是一种不能移动的检测装置,很象是光子炮,但是它们无法攻击地面的目标)。

雷达站的扫描仪只具有有限的检测范围,而且只能在雷达站积累了足够的能量后才可以使用。如果当你使用黑暗圣堂武士进攻的时候人族只有这种检测装置的话,那你可以通过使用黑暗圣堂武士快速地攻击然后撤退的办法迫使敌人使用扫描,而人族在对自己的基地进行扫描的时候,你的黑暗圣堂武士已经不在基地里了。通过几次这样做后,就可以耗尽雷达站的能量,这时候你就可以大摇大摆地进入到敌人的基地中,然后马上摧毁敌人的雷达站,这样就可以消灭你的对手了。

在对付导d塔的时候,你需要更谨慎一些,尤其是如果周围不止有一个导d塔存在的时候。就象狂热者对付碉堡那样,你也应该尽快通过这些具有检测能力的导d塔,只是,如果里面有机q兵的碉堡在附近的时候,你就应该先撤退等待以后有机会再使用你的黑暗圣堂武士了。如果该区域内只有一到两个导d塔守卫,而且你有足够多的黑暗圣堂武士,就可以快速地消灭这些检测装置,这样你就可以保护你的隐形部队在攻击敌人的时候不受伤害了。

如果人族既有导d塔,又有雷达站来防御自己的基地,那么你可能就不应该让自己的黑暗圣堂武士进入到敌人的基地里去了。你这时可以试图去找到防空体系中的漏洞,然后用运输机把黑暗圣堂武士运送过来干扰敌人的资源采集。

如何对付人族的坦克

人族最大的潜在威胁就在于它们的坦克。这些令人恐惧的武器拥有极其夸张的射程,如果它们的数量足够多的话,它们几乎可以摧毁任何的神族地面力量。你如果要对付这些坦克,可能用那些升级了速度的狂热者是最适合的了。因为坦克在Siege模式下无法对身边开火,狂热者就可以利用这个弱点靠近这些坦克再攻击它们。如果敌人的几辆坦克分散开来了,你也可以把狂热者分成几组分别对付这些坦克。这种方法不仅可以加快摧毁这些坦克的速度,还会对坦克造成别的威胁,因为这些坦克会被吸引攻击那些狂热者,这样就会对自己的坦克也造成巨大的伤害(因为它们攻击是爆炸类型的,而且体积也是大型的)。

但是,这些技巧只是在对付那些周围几乎没有什么机q兵或者火焰兵等部队防御的坦克时才会有用。如果你的对手使用坦克来支援碉堡和导d它的时候,情况就变得复杂起来。这时你的最好对策就是使用4个以上的航空母舰来对付这些阻碍(如果敌人还有巨型机器人或者别的空中部队在周围的话,就需要更多的航空母舰)。首先应该攻击导d塔,并赶走在周围的科技球,然后你就可以使用黑暗圣堂武士来消灭地面基地的阻碍。但是要避免使用高级圣堂武士和它们的离子风暴来对付这类型的防御工事,因为不仅坦克可以在高级圣堂武士使用离子风暴之前就攻击到它们,而且离子风暴对碉堡和导d塔也是无效的。

在游戏的后期对付敌人的防御工事的时候,可以先寻找敌人防御的空隙,然后通过召唤的法术达到取胜的目的。这样做的好处在于你的地面部队可以不受伤害就接近敌人的坦克,而这在普通情况下几乎是不可能的,这样做还可以迅速接近任何有重兵把守的地方,不管这个地方是主基地还是分基地,都可以做到这一点。

科技球

人族的科技球可能是神族玩家们的最大威胁了。这些科技球不仅可以移动检测隐形,而且它们还有三种很关键的能力来造成极大的混乱:EMP冲击波,辐射和防护罩。EMP冲击波对于神族的部队而言尤其致命,因为它不仅能够吸取神族部队的能量,比如高级圣堂武士,仲裁者和黑暗执政官,而且还可以立即消耗掉任何在影响范围内的神族部队或者建筑的等离子护罩。而作为一个神族玩家,你就必须时刻注意着它们,一看到它们就应该使用侦察机,海盗船或者其它可能的方式来消灭它们。

战列舰

人族的战列舰可能是在星际争霸中最接近终极部队的东西了,因此你要时刻注意敌人是否在集结战列舰舰队。有几种方法可以对付这种部队,但是都需要大量的微 *** 作,而且你在面对战列舰的时候必须集中全力才行。首先,它们移动得比较慢,因此可以用离子风暴来对付它们。虽然离子风暴不能一次消灭战列舰,但也有助于减少它们那多得可怕的生命点。一旦施放了离子风暴后,就应该立即使用防空部队(航空母舰可能是你最好的选择了)继续对战列舰制造压力。如果你让战列舰有机会逃回基地进行修理的话,可能就已经失去了对付它们的最好机会了。你可以同时使用航空母舰或者是仲裁者的幻象来帮助你对付这些战列舰,一旦敌人攻击这些幻象,你就可以有机会集中火力一次攻击其中的一艘战列舰。这样就可以快速消灭敌人,减少敌人战列舰的数量,这样在游戏后期就不会太紧张了。

但是,如果你已经知道了你的对手正在建造大量的战列舰,那就应该尽快生产出更多的黑暗执政官,然后再研究精神控制。通过使用精神控制你就可以让战列舰的巨大威力为你所用,而且如果敌人攻击的时候你有足够多的黑暗执政官,就可以很快把整个舰队都收归你用。

生命点: 80

等离子护罩: 80

体积:小型

需要支持: 2

消耗: 100

生产时间: 40

由何种建筑生产:部队之门

需要:部队之门

基础对地攻击: 16

基础对空攻击: N/A

基础铠甲: 1

射程: 1

视野: 7

攻击间隔: 22

生产热键: Z

兵种:狂战士,龙骑士,光明圣堂武士(电兵),黑暗圣堂武士(隐刀),侦察机,穿梭机,金甲虫,观察者,海盗船,仲裁者,航空母舰,光明执政官(白球,两个光明圣堂武士结合),黑暗执政官(红球,两个黑暗圣堂武士结合),探测器(神族农民)。

普通建筑:主基地,水晶塔,吸收室,兵站,铸造炉,光子炮台,再生屋,护盾电池。

高级建筑:机械支撑体,了望台,飞机厂,舰群塔,仲裁神殿,圣堂武士坛。

星际1

o Probe 探针 o Zealot 狂战士 o Dragoon 龙骑士 o High templar 高级圣堂武士 o Dark templar 黑暗圣堂武士 o Archon 光明执政官 o Dark archon 黑暗执政官 o Shuttle 穿梭机 o Observer 观察者 o Reaver 金甲虫 o corsair 海盗船 o Scout 侦察机 o Carrier 运载舰(航空母舰) ↘Inter-ceptor 截击机 o Arbiter 仲裁者

72 星际2

神族兵种

o Probe 探针 o Zealot 狂热者 o Stalker 追踪者 o Sentry 机械哨兵 o High templar 高阶圣堂武士 o Dark templar 黑暗圣堂武士 o Archon 执政官(1代中光明执政官) o Immortal 不朽者 o Warp Prism 次元棱镜(相位棱镜) o Observer 观察者 o Colossus巨像 o Phoenix 凤凰战机 o Void ray 虚光船 o Carrier 运载舰(航空母舰) ↘Inter-ceptor 截击机 o Mother Ship 神族母舰

o主控中心(Nexus) 神族单位

o水晶塔(Pylon) o吸收站(Assimilator) o兵营(Gateway) o炼炉(Forge) o光子炮塔 (Photon Cannon) o控制核(Cybernetics Core) o盔甲电池(Shield Battery) o机械工厂(Robotics Facility) o机械支持体(The Robotics Support Bay) 0天文台(Observatory) o黄昏会议(Citadel of Adun) o圣殿(Templar Archives) o星际之门(Stargate) o机群塔 (Fleet Beacon) o仲裁神殿(Arbiter Tribunal)

82 星际2

o主控中心(Nexus) o 吸收间(Assimilator) o 水晶(Pylon) o 异界门(Gateway) ↘次元门(Warpgate) o 熔炉(Forge) o光子炮 (Photon Cannon) o 控制核心(Cybernetics Core) o 机械研究室(Robotics Facility) o 机械站(Robotics Bay) o 暮光议会(Twilight Council) o 圣堂档案馆(Templar Achieves) o 黑暗圣所(Dark Shrine) o 星门(Stargate) o 舰队航标(Fleet Beacon)

坦克前线勋章攻略

勋章获取途径:刷关,这跟配件模式一样,不同的是二次金币购买次数仅26,中资玩家可以尝试购买;其次是活动抽取勋章碎片,在萨达姆勋章活动中换取紫勋章碎片,土豪和巨豪可以尝试。

勋章培育发展:因为温养攻击生命加的属性并不显著,我们换着角度思考,材料有限,暴力方面无法从勋章获得,可以着重发展诡诈方面。

以上就是关于行星边际2的职业类别全部的内容,包括:行星边际2的职业类别、现代兵器的资料(要段)、星际争霸1神族的各个建筑的名称 作用 就是造啥兵 什么兵克神 人 虫三族的什么兵 谢谢 尽量详细 谢谢等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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