画册印刷所有输入或自绘的图形有哪些注意事项

画册印刷所有输入或自绘的图形有哪些注意事项,第1张

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画册印刷,即以展示为主的书刊印刷。网络印刷比传统印刷方便快捷,因此受到了极大的欢迎。应注意裁切边缘距离版面上的文字必须大于3mm,以免裁切时切到文字。文字必须转曲线或描外框。文字不要使用系统字,否则会造成笔划交错处有白色节点。文字转成曲线后,请注意字间或行间是否有跳行或互相重叠的错乱现象。如果笔划交错处有白色节点时,以打散的指令处理即可。黑色文字不要选用套印填色。

同一文档在不同次印刷时,色彩都会有差异,色差度在10%内为正常,大机印刷,顾此失彼,如有旧档要加印,为避免色差过大,只能参照本公司所出的数码色样。不同次的印刷成品所出现的色差,不得作为退货理由。彩印时,不能以萤幕或打印机列印的颜色来要求印刷色,客户制作时必须参照CMYK色谱的百分数来决定制作填色。无论名片印刷、卡片印刷,不论单面印刷、双面印刷,不论人数多少或款式多少,一律置于同一页面,不要分页制作。同时注意:不同厂家生产的CMYK色谱受采用的纸张、油墨种类、印刷压力等因素的影响,同一色块会存在差异。彩印时,色块之配色请尽量避免使用深色或满版色之组合,否则印刷后裁切容易产生背印的情况。名片印刷由于量少,正反面有相同大面积色块的地方,恕难保证一致及毫无墨点,不得因此作为退货理由。画册印刷底纹或底图颜色不要低于10%,以避免印刷成品时无法呈现。

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下面这个可以作为参考,具体还要自己实践:

一、准备工作

在开始编码之前,首先应该确定好,更准确的说应该是设计好按钮在各种状态下的外观。按钮控件的几中基本状态包括:

Normal状态,就是按钮一开始显示时的样子。

Over状态,鼠标指针移动到按钮上面时按钮显示的样子。

Down状态,按下按钮时显示的样子。

Focus状态,按钮按下后松开的样子,例如标准按钮按下松开之后会看到按钮内部有一个虚线框。

Disable状态,当然就是按钮被设置成无效的时候的样子啦。

我参考了一下WindowsXP中普通按钮的实际样子,设计出XP按钮各种状态的外观,如下图所示:

至于Down状态主要是在Over状态的基础上将文字往右下的方向稍微平移,以实现下压的效果。

二、实现原理及难点

下面我们开始类的创建,在Workspace的ClassView页中右击列表树的根结点,选择New Class…

在d出窗口中进行派生类的定义,如下图所示,注意,你需要填写的只有Name和Base class两项,其余的选项保持默认值就可以了。

下面简要叙述一下按钮的实现原理:

1 在控件初始化时为按钮添加Owner

Draw的属性。这是因为在MFC中,要想激活控件的自绘功能,要求该控件的属性中必须包含属性值BS_OWNERDRAW,这一步我们可以通过类向导为

CXPButton类添加PreSubclassWindow()函数,在该函数中完成属性值的设置。当激活控件的自绘功能之后,每次控件状态改变的时候

都会运行函数DrawItem(),该函数的作用就是绘制控件在各种状态下的外观。

2 添加WM_MOUSELEAVE消息函数,当鼠标指针离开按钮时,触发该消息函数,我们在函数中添加代码,通知DrawItem函数鼠标指针已经离开了,让按钮重绘。

3 添加WM_MOUSEHOVER消息函数,当鼠标指针位于按钮之上时,触发该消息函数,我们在函数重添加代码,通知DrawItem函数鼠标指针现在正在按钮的上面,让按钮重绘。

4 添加DrawItem函数。在DrawItem中根据按钮当前的状态绘制按钮的外观。可以说自绘控件的大部分功能都是在这个函数中实现的。DrawItem函数包含了一个LPDRAWITEMSTRUCT的指针,本篇会在稍后予以讲解。

这里有两个难点,首先是WM_MOUSELEAVE和

WM_MOUSEHOVER不是标准的Windows消息函数,它们不能通过类向导来添加,所有的添加工作都需要通过手工输入代码来完成。另一个难点是

DrawItem中的LPDRAWITEMSTRUCT指针,它指向了一个DRAWITEMSTRUCT的结构,这个结构中包含了控件的各种细节,为我们

提供了实现自绘功能的必要信息。

难点一:

事实上WM_MOUSELEAVE和WM_MOUSEHOVER两个Windows消息是通过WM_MOUSEMOVE消息触发

的,而 WM_MOUSEMOVE是标准的Windows消息,因此我们可以通过类向导来为CXPButton类添加WM_MOUSEMOVE消息函数。

函数的代码见如下,这段代码非常有用,在其它的自绘控件中,如果想触发WM_MOUSELEAVE和WM_MOUSEHOVER消息,也是使用类似的方法实现的。

void CXPButton::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)

{

// TODO: Add your message handler code here and/or call default

if (!m_bTracking)

{

TRACKMOUSEEVENT tme;

tmecbSize = sizeof(tme);

tmehwndTrack = m_hWnd;

tmedwFlags = TME_LEAVE | TME_HOVER;

tmedwHoverTime = 1;

m_bTracking = _TrackMouseEvent(&tme);

}

CButton::OnMouseMove(nFlags, point);

}

我们接着添加WM_MOUSELEAVE和WM_MOUSEHOVER消息消息函数。在CXPButton类的声明中(即在

XPButtonh文件中)找到afx_msg void OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint

point);的函数声明,紧接其下输入

afx_msg LRESULT OnMouseLeave(WPARAM wParam, LPARAM lParam);

afx_msg LRESULT OnMouseHover(WPARAM wParam, LPARAM lParam);

然后在XPButtoncpp文件中找到ON_WM_MOUSEMOVE(),紧接其后输入

ON_MESSAGE(WM_MOUSELEAVE, OnMouseLeave)

ON_MESSAGE(WM_MOUSEHOVER, OnMouseHover)

难点二:

下面我们看看DRAWITEMSTRUCE结构为我们提供了哪些有用信息呢?

DRAWITEMSTRUCT结构的定义如下:

typedef struct tagDRAWITEMSTRUCT {

UINT CtlType; //控件类型

UINT CtlID; //控件ID

UINT itemID; //菜单项、列表框或组合框中某一项的索引值

UINT itemAction; //控件行为

UINT itemState; //控件状态

HWND hwndItem; //父窗口句柄或菜单句柄

HDC hDC; //控件对应的绘图设备句柄

RECT rcItem; //控件所占据的矩形区域

DWORD itemData; //列表框或组合框中某一项的值

}

DRAWITEMSTRUCT, PDRAWITEMSTRUCT,

LPDRAWITEMSTRUCT;其实不仅是按钮控件,其它控件,如ComboBox、ListBox、StaticText等都是通过

DRAWITEMSTRUCT来记录控件信息的。关于这个结构的详细文档可参考本篇的附录。

也许你早已看到许多自绘按钮的例子,实际上自绘按钮本身的函数结构都是差不多的,它们显示效果的区别主要取决于代码编写者对GDI作图函数的运用与

掌握程度。有兴趣的朋友可以研究一下CXPButton类中DrawItem函数的数据结构,其实只要修改一下其中GDI绘图函数的部分代码,马上又能做

出另一个自绘按钮控件了。

三、按钮类的使用

下面演示CXPButton类的使用。往对话框中添加一个按钮控件,假设它的ID值为IDC_BUTTON1。进入类向导(Class

Wizard)的Member

Variables属性页,为IDC_BUTTON1添加一个变量m_btnNormal。确定退出后再进行编译,就可以看到重新定义过XP风格按钮了。

如果你是之间把CXPButton的源文件引入自己的工程中的,那么在上图的Variable type中是看不到CXPButton选项的。但是可以通过以下方法加入:

1 首先保存工程后退出。

2 在工程的目录下找到一个后缀名为clw的文件,将其删除。但是为了以防万一还是建议你实现备份一下。

3 重新打开工程,进入类向导,此时会看到一下一个d出对话框,我们选择“是(Yes)”。

4 再选择“Add All”,这样我们就可以在类向导中使用CXPButton的变量类型了。

四、小结与提示

对于按钮来说,当按钮上面任何可见的部分发生变换的时候,都要调用DrawItem函数进行重绘。自绘制按钮必须设定BS_OWNERDRAW的属

性,设置的代码在PreSubclassWindows函数中完成。另外为了防止系统字体设置的变化影响控件的表达效果,还可以在该函数中为控件指定某种

固定的字体。但是要注意的是这个

让我们来回顾一下实现自绘按钮的基本步骤:

a 确定设计方案;

b 初始化,但是记得要在函数退出前恢复先前的GDI对象,并释放所占领的资源;

c 添加相应消息函数;

d 添加绘图函数DrawItem,在DrawItem中作图的顺序一般是先画外边框,再上底色,接着写文字,最后是画内边框。不过有些人也喜欢把边框放到最后画,这问题不大。

CopyFromScreen明显是类似屏幕截图的意思,你上面的代码pictureBox1的角色只用来定义大小,和内容没用半毛钱关系(你可以试试即便没用panel,保存之前用别的窗口遮住一部分,看是什么效果)。

私信帮改

word2007制作封面模板只是提供了简单的制作思路。您可以自己动手制作一个封面。

首先,要明确封面的要上的内容,一般要有文章(图书)名、作者名、出版单位三个基本要素。

其次,要对封面有一个基本构思。针对文章内容,选择合适的方案来表现。

再次,要有合适的图形或以及合适的文字表现来展示。

最后,要将这些元素合理地摆布在封面上。

需要说明的是,word不是专业的排版软件,在封面设计制作方面不是很方便。可以使用indesign设计制作。这是专业的制作软件,设计制作出来更方便,更漂亮。

我可以理解为你要自绘一个编辑框吗?

自绘编辑框 重要就是对消息的处理。

插入符:首先插入符是在首位的,接收用户各种 *** 作,移动插入符消息,鼠标改变插入符位置消息。截取这些消息以后,根据编辑框大小计算插入符重绘位置。另外获取文字间距与文字高度很必要。

选中文字:截取鼠标按下的消息与d起的消息,并读取其中插入符起始到结束的跨越的文本。对文本画蓝色背景,若此时检测到复制或剪切消息 就从内存中读出该段文本。

滚动条:首先自绘一个滚动条,申请内存记录此时首行位置。一旦得到鼠标移动滚动条消息就按滚动条长度计算出向上或向下移动多少行。

有点复杂 -3- 真的想做估计也要做一两天。

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