unity3d的材质怎么安装 还是自带的 弄好后怎么用笔刷刷上去

unity3d的材质怎么安装 还是自带的 弄好后怎么用笔刷刷上去,第1张

材质可以用Unity3d创建,在project栏单击右键然后有个选择创建material项,当然如果你导入用3dmax做的模型的话,你也可以发现会有对应的材质导入进来。材质弄好后,你选择要赋予该材质的模型,然后把你刚才创建好的材质拖到该模型就可以了。另外你说的用笔刷的只能刷地形,也就是说笔刷只能改变地形,对模型就无能为力了。网上有个外国人的关于unity3d的很好的教程,你可以搜索一下看一下。

这是我在蓝铅笔上面看到的关于材质球的一些技巧。

里面提到的中心要点就是联结(combine),联结,再联结。而对于具体怎么联结他却略过不提,于是只好自己研究。

先解释下联结的原理和意思:文档里说,显卡对于一个含100个面片的物体的和含1500个面片的物体的渲染消耗几乎是等价的。所以如果你有N个同一材质的东西,那么把他们联成同一个物体再统一用一个material那么对于显卡的渲染消耗就要降低N倍。

再讲具体做法,方法有2:

1是直接在max等工具里联结好,贴上同一材质再导进来,这方法固然好却不灵活,而且通常不实用,因为项目里大量同一材质的东西都是unity系统的树啊花花草草啊石头等。

2、就是在unity里再联结,这个要怎么做呢,其实也挺简单的,经常看Island Demo项目的人应该很早就注意到里面的石头这些都是连在一起的,原因就在这里,他提供了现成就脚本实现联结。

先到Island Demo的Assets/Script下找到CombineChildrencs和MeshCombineUtilitycs两个脚本复制到自己的项目文件(我们要用的只是前者,但他会调用后者,没有后者unity会报错,所以把后者扔到项目里不管就好)

然后把你项目里那些用同一Materials的东西扔到一个空物体里面去,再把CombineChildrencs贴到那个空物体上,搞定!

下面,我们来看看这个神奇的脚本帮我们做了什么工作,运行游戏之前,见图1,Island Demo就是按上述方法做了个_RocksCombined的东西,上面只贴着这个脚本,他里面全是岛上个一块块小石头,用的是同一个Materials

运行游戏后,神奇的事情发生了。

这个_RocksCombined上面出现了一个Combined Mesh,并带有他里面石头的Material,他里面的小石头的MeshRenderer的钩都自动去掉了,即被disable了。

这就是这个脚本自动帮我们做的优化方法,实现了对同材质物体的联结,从而降低了系统开销。

skybox

1、可以自己制作,比如通过Assets->Create->Material创建一个材质球,材质球的shader选择用skybox,有3种模式,6sided,cubemap,procedural,一般都是通过制作6面图来制作

2、通过assetstore下载一些skybox

3、通过其他途径得到skybox相关的资源包,拖到工程里面

如果是那种光滑的镜面不锈钢,本质跟镜子是一样的

金属拉满,光滑拉满;

但最终要的是需要一个正确的反射源(cubemap),可以在场景中的lighting中设置,或者单独配置一个reflection probe

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回答于 2019-06-28

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Unity自带的好多好包,新建项目时可以都勾选上,这样项目里面就会有你想要的大部分东西,

当你熟悉每个包里有那些对应的东西后,再次新建 项目 时就可以选需要的一此包,而不用全选。

如果还觉得不够 ,可以找开菜单-》Windows-》Assets Store上面有好多的资源,

如果你从maya导出的动画不能被Unity3d读取的话,说明Unity3d不能很好的支持maya中已经太好动画的控制器或者是骨骼系统,这个时候,你只要把你的动画模型烘焙出动画关键帧,烘焙好动画关键帧之后,删除控制器和骨骼,然后再导出为fbx到Unity3d里。

以上就是关于unity3d的材质怎么安装 还是自带的 弄好后怎么用笔刷刷上去全部的内容,包括:unity3d的材质怎么安装 还是自带的 弄好后怎么用笔刷刷上去、请问unity3d中,那些比较复杂的材质球是怎么做出来的谢谢啦、Unity怎样通过代码获取系统自带的material、shader、skybox等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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