倒数第二句的意思是将向量(由水平和垂直偏移控制(如键盘或手柄的方向键))按摄像机的旋转量(四元数)旋转最后在赋值回相机(从你贴的代码里看不出transform是不是相机,只能从你的注释里推测)。
最后一句是用了 Clamp 钳位 *** 作,因为你上一步旋转后的位置可能太偏,所以如果 x、z 轴向超过 [-95, 95] 的范围(也就是底盘的以原点为中心的一个正方形区域),则把它限制在这个区域的边界上,同时固定摄像机的高度(y 轴)到 4
在Unity中,相机拾不起头可能有以下几种原因:
1 相机的位置或角度设置不正确,需要调整相机的Transform属性以正确显示场景。
2 相机的视野角度设置过小,需要增加相机的Field of View属性以显示更多的场景。
3 场景中出现了遮挡物,需要将遮挡物移开或删除,以确保相机能够看到整个场景。
4 相机的背景色设置不正确,可能会导致场景无法正确显示,需要调整相机的Background属性以正确显示场景。
5 相机的近裁剪面和远裁剪面设置不正确,需要调整相机的Near和Far Clip Planes属性以确保场景能够正确显示。
综上所述,需要仔细检查相机的设置,调整相应属性,才能解决相机拾不起头的问题。
由于项目需求,需要在Unity中播放高清视频,视频分辨率达到了3840x1200。采用的是C++ plugin解码视频,提供纹理给Unity渲染的方式。而在Unity中使用的是RenderTexture来保存解码的视频。为了方面调试,需要保存某一些时刻的数据到本地,可以采用下面的函数实现:
[csharp] view plain copy
[ContextMenu("Save png")]
private void SaveTextureToFile()
{
if (OutputTexture != null)
{
RenderTexture prev = RenderTextureactive;
RenderTextureactive = target;
Texture2D png = new Texture2D(OutputTexturewidth, OutputTextureheight, TextureFormatARGB32, false);
pngReadPixels(new Rect(0, 0, OutputTexturewidth, OutputTextureheight), 0, 0);
byte[] bytes = pngEncodeToPNG();
string path = stringFormat("Dump/raw {0}png", RandomRange(0, 65536)ToString("X"));
FileStream file = FileOpen(path, FileModeCreate);
BinaryWriter writer = new BinaryWriter(file);
writerWrite(bytes);
fileClose();
Texture2DDestroy(png);
png = null;
RenderTextureactive = prev;
}
}
在Project窗口设置。
直接在Project窗口,右键CreateRenderTexture,命名为MinMap,MinMap_Camera的Camera组件中指定这个RenderTexture创建绘制这个MinMap的UI直接在场景中创建一个RawImage对象,并在RawImage组件中指定这个MinMap。
camera摄像头CAMERA或WEBCAM又称为电脑相机、电脑眼、电子眼等,是一种视频输入设备,被广泛的运用于视频会议、远程医疗及实时监控等方面。
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