VC++获取窗口句柄信息

VC++获取窗口句柄信息,第1张

GetWindowLong是获得有关指定窗口的信息,这个信息包括窗口扩展风格、标识、父句柄、风格等;通过第二个参数在控制的

GWL_EXSTYLE 获得扩展窗口风格。

GWL_HINSTANCE 获得应用事例的句柄。

GWL_HWNDPARENT 如果父窗口存在,获得父窗口句柄。

GWL_ID 获得窗口标识。

GWL_STYLE 获得窗口风格。

GWL_USERDATA 获得与窗口有关的32位值。每一个窗口均有一个由创建该窗口的应用程序使用的32位值。

GWL_WNDPROC 获得窗口过程的地址,或代表窗口过程的地址的句柄。

同样SetWindowLong也需要通过参数设定不同的信息;

你是想模拟按键么

首先要获得窗口的句柄 用下面的函数应该能找到:

FindWindow根据类名\窗口标题寻找窗口

遍历顶层窗口EnumWindows

遍历窗口回调函数EnumWindowProc

遍历父窗口的所有子窗口EnumChildWindows

返回父窗口Point处的子窗口ChildWindowFromPoint

ChildWindowFromPointEx多一个参数UINT来忽略不可见无效透明的子窗口

获取与指定窗口具有莫种关系的窗口GetWindow

获取父窗口的子窗口中Z序最大的子窗口GetTopWindow

获取指定窗口相同层次Z序差1的窗口GetNextWindow

获取桌面窗口句柄GetDesktopWindow

用SendMessage函数不需要窗口标题的,只要句柄

LRESULT SendMessage(

HWND hWnd, // handle of destination window

UINT Msg, // message to send

WPARAM wParam, // first message parameter

LPARAM lParam // second message parameter

);

或者用keybd_event函数,要先用SetForegroundWindow函数把目标窗口设置成前台窗口

VOID keybd_event(

BYTE bVk, // virtual-key code

BYTE bScan, // hardware scan code

DWORD dwFlags, // flags specifying various function options

DWORD dwExtraInfo // additional data associated with keystroke

);

补充:

第一个:我进入某个游戏,用CE查到内存地址后,退出游戏,再查内存地址,两个内存地址是不一样的,有什么办法可以让每次的内存地址都一样?或者说下别的解决方法?

不让每次的内存地址都一样应该是做不到的,游戏每次运行由系统分配内存,哪能让你控制啊。

第二个:我想让鼠标在内存数值到某一个数值时,鼠标移动到某点进行鼠标 *** 作,该怎么写源代码?

定义一个指针变量p,类型根据你需要的数值而定

p=该内存地址

if(p==该数值)

{

//mousemove

}

在编程中,无论是子窗体还是父窗体,都能相互获取到句柄。甚至可以获取到当前程序之外的窗口句柄。至于你不能获取感觉上你是使用的类似句柄查找工具来查找窗口的句柄。这个在软件中是有办法进行屏蔽的。很复杂。。例如你不管用什么工具查找QQ登录的密码文本框句柄,怎么都查找不到,实际上是因为QQ用了其他手段来进行屏蔽。。。

FindWindowEx 函数功能:该函数获得一个窗口的句柄,该窗口的类名和窗口名与给定的字符串相匹配。这个函数查找子窗口,从排在给定的子窗口后面的下一个子窗口开始。在查找时不区分大小写。 函数原型:HWND FindWindowEx(HWND hwndParent,HWND hwndChildAfter,LPCTSTR lpszClass,LPCTSTR lpszWindow); 参数; hwndParent:要查找子窗口的父窗口句柄。 如果hwndParent为NULL,则函数以桌面窗口为父窗口,查找桌面窗口的所有子窗口。 Windows NT50 and later:如果hwndParent是HWND_MESSAGE,函数仅查找所有消息窗口。 hwndChildAfter :子窗口句柄。查找从在Z序中的下一个子窗口开始。子窗口必须为hwndParent窗口的直接子窗口而非后代窗口。如果HwndChildAfter为NULL,查找从hwndParent的第一个子窗口开始。如果hwndParent 和 hwndChildAfter同时为NULL,则函数查找所有的顶层窗口及消息窗口。 lpszClass:指向一个指定了类名的空结束字符串,或一个标识类名字符串的成员的指针。如果该参数为一个成员,则它必须为前次调用theGlobaIAddAtom函数产生的全局成员。该成员为16位,必须位于lpClassName的低16位,高位必须为0。 lpszWindow:指向一个指定了窗口名(窗口标题)的空结束字符串。如果该参数为 NULL,则为所有窗口全匹配。返回值:如果函数成功,返回值为具有指定类名和窗口名的窗口句柄。如果函数失败,返回值为NULL。

一个网上的例子

c# 获取鼠标处窗口句柄,程序嵌入桌面

using System;

using SystemCollectionsGeneric;

using SystemComponentModel;

using SystemData;

using SystemDrawing;

using SystemText;

using SystemWindowsForms;

using SystemRuntimeInteropServices;

namespace WindowsApplication1

{

public partial class Form1 : Form

{

public Form1()

{

InitializeComponent();

}

[DllImport("user32dll", EntryPoint = "FindWindow")]

public static extern int FindWindow(

string lpClassName,

string lpWindowName

);

[DllImport("user32dll", EntryPoint = "GetWindow")]//获取窗体句柄,hwnd为源窗口句柄

/wCmd指定结果窗口与源窗口的关系,它们建立在下述常数基础上:

GW_CHILD

寻找源窗口的第一个子窗口

GW_HWNDFIRST

为一个源子窗口寻找第一个兄弟(同级)窗口,或寻找第一个顶级窗口

GW_HWNDLAST

为一个源子窗口寻找最后一个兄弟(同级)窗口,或寻找最后一个顶级窗口

GW_HWNDNEXT

为源窗口寻找下一个兄弟窗口

GW_HWNDPREV

为源窗口寻找前一个兄弟窗口

GW_OWNER

寻找窗口的所有者

/

public static extern int GetWindow(

int hwnd,

int wCmd

);

[DllImport("user32dll", EntryPoint = "SetParent")]//设置父窗体

public static extern int SetParent(

int hWndChild,

int hWndNewParent

);

[DllImport("user32dll", EntryPoint = "GetCursorPos")]//获取鼠标坐标

public static extern int GetCursorPos(

ref POINTAPI lpPoint

);

[StructLayout(LayoutKindSequential)]//定义与API相兼容结构体,实际上是一种内存转换

public struct POINTAPI

{

public int X;

public int Y;

}

[DllImport("user32dll", EntryPoint = "WindowFromPoint")]//指定坐标处窗体句柄

public static extern int WindowFromPoint(

int xPoint,

int yPoint

);

private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)

{

POINTAPI point = new POINTAPI();//必须用与之相兼容的结构体,类也可以

GetCursorPos(ref point);//获取当前鼠标坐标

int hwnd = WindowFromPoint(pointX, pointY);//获取指定坐标处窗口的句柄

thislabel1Text =pointXToString() + ":" + pointYToString() + "-" + hwndToString();//显示效果,此时窗口已经嵌入桌面了

}

const int GW_CHILD = 5;//定义窗体关系

private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)

{

int hDesktop = FindWindow("Progman", null);//获取系统句柄

hDesktop = GetWindow(hDesktop, GW_CHILD);//获取其子窗口句柄,就是桌面的句柄

SetParent((int)thisHandle, hDesktop);//设置父窗体,第一个为要被设置的窗口,第二个参数为指定其父窗口句柄

}

}

}

以上就是关于VC++获取窗口句柄信息全部的内容,包括:VC++获取窗口句柄信息、按键精灵8,获取句柄有些只有窗口类名,没有窗口标题,该怎么办、可以从子窗口句柄获取到父窗口的句柄,为什么从父窗口句柄枚举不到这个子窗口的句柄等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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原文地址: http://outofmemory.cn/web/9712967.html

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