1、首先在项目过程中新建文件夹fonts将准备好的ttf字体文件复制该文件夹下:
2、然后在工程新建stylecss,使用@font-face中的font-family和src引入字体,在src的属性值填写“url(“路径”)”即可:
3、然后打开html文件,写入一些文字,在上方的head标签中引用css,使用link标签引入,在href中写入css文件的路径即可:
4、最后打开浏览器,可以看到在浏览器的文字已经改变了,引用是成功的:
在文件管理中点击搜索输入ttf,搜索完毕后就可以找到了。打开方式:ttf是字体文件,所以可以直接使用windows字体查看器打开。若使用其他软件,比如记事本等,得到的是乱码或者是毫无意义的一些字符。
演示机型:联想天逸510S
系统版本:Windows10
TTF文件不能用手机打开,是电脑文件。我们可以用电脑打开,以下是具体 *** 作:
1 在电脑中找到ttf文件。
2 双击鼠标左键。
3 ttf文件就打开了,我们点击左上方安装按钮,就可以将这个字体进行安装了。
总结: ttf文件是字体文件,一般我们双击此文件,就可以打开。点击左上方安装图标,就可以进行安装了。
1在MFC下,可以使用CreateFont创建并加载字体。BOOL CreateFont(int nHeight,int nWidth,int nEscapement,int nOrientation,int nWeight,BYTE bItalic,BYTE bUnderline,BYTE cStrikeOut,BYTE nCharSet,BYTE nOutPrecision,BYTE nClipPrecision,BYTE nQuality,BYTE nPitchAndFamily,LPCTSTR lpszFacename);通过指定的一些特征初始化CFont对象。下面分别介绍每个参数:nHeight:指定字体高度(逻辑单位)。有三种取值:>0,字体映射器将高度值转换为设备单位,并与可用字体的字符元高度进行匹配;=0,字体映射器使用默认的高度值;<0,字体映射器将高度值转换为设备单位,用其绝对值与可用字体的字符高度进行匹配。nHeight转换后的绝对值不应超过16384个设备单位。nWidth:指定字体中字符的平均宽度(逻辑单位)。nEscapement:指定偏离垂线和显示界面X轴之间的角度,以十分之一度为单位。偏离垂线是穿过一行文本中第一个字符和最后一个字符的直线。nOrientation:指定每个字符的基线和设备X轴之间的角度,以十分之一度为单位。nWeight:指定字体磅数(每1000点中墨点像素数)。可取0到1000之间的任意整数值。bItalic:指定字体是否为斜体。bUnderline:指定字体是否带有下划线。bStrikeOut:指定字体是否带有删除线。nCharSet:指定字体的字符集。预定义的字符集:ANSI_CHARSET;BALTIC_CHARSET;CHINESEBIG5_CHARSET;DEFAULT_CHARSET;EASTEUROPE_CHARSET; GB2312_CHARSET; GREEK_CHARSET;HANGUL_CHARSET; MAC_CHARSET; OEM_CHARSET; RUSSIAN_CHARSET; SHIFTJIS_CHARSET;SYMBOL_CHARSET; TURKISH_CHARSET。韩国Windows:JOHAB_CHARSET;中东地区Windows:HEBREW_CHARSSET,ARABIC_CHARSET;泰国Windows:THAI_CHARSET。应用程序可以使用DEFAULT_CHARSET以允许字体名和大小完全指定逻辑字体,如果指定的字体名不存在则可能会用任意字符集的字体来代替,所以为避免不可预料的结果,应谨慎使用DEFAULT_CHARSET。nOutPrecision:指定输出精度。输出精度定义了输出与要求的字体高度、宽度、字符方向、移位和间距等的接近程度。它的取值及含义如下(只能取其一):OUT_CHARACTER_PRECIS;未用。OUT_DEFAULT_PRECIS:指定缺省的字体映射器状态。OUT_DEVICE_PRECIS:在当系统里有多种字体使用同一个名字时指示字体映射器选择一种设备字体。OUT_OUTLINE_PRCIS:在Windows NT中此值指示字体映射器从TrueType和其他基于边框的字体中选择。OUT_RASTER_PRECIS:在当系统里有多种字体使用同一个名字时指示字体映射器选择一种光栅字体。OUT_STRING_PRECIS:此值没有被字体映射器使用,但是当列举光栅字体时它会被返回。OUT_STROKE_PRECIS:没有被字体映射器使用,但是当列举TrueType字体、其他基于边框的字体和向量字体时它会被返回。OUT_TT_ONLY_PRECIS:指示字体映射器仅从TrueType字体中选择,如果系统中没有安装TrueType字体,则字体映射返回缺省状态。OUT_TT_PRECIS:在当系统里有多种同名的字体时指示字体映射器选择一种TrueType字体。当 *** 作系统含有多种与指定名字同名的字体时,应用程序可以使用OUT_DEVICE_PRECIS,OUT_RASTER_PRECIS和OUT_TT_PRECIS值来控制字体映射器如何选择一种字体,例如,如果 *** 作系统含有名字Symbol的光栅和TrueType两种字体,指定OUT_TT_PRECIS使字体映射器选择TrueType方式(指定OUT_TT_ONLY_PRECIS强制字体映射器选择一种TrueType字体,尽管这会给TrueType字体换一个名字)。nClipPrecision:指定裁剪精度。裁剪精度定义了怎样裁剪部分超出裁剪区域的字符。它的取值及含义如下(可取一个或多个值):CLIP_DEFAULT_PRECIS:指定缺省裁剪状态。CLIP_CHARACTER_PRECIS:未用。CLIP_STROKE_PRECIS:未被字体映射器使用,但是当列举光栅字体、向量字体或TrueType字体时它会被返回。在Windows环境下,为保证兼容性,当列举字体时这个值总被返回。CLIP_MASK:未用。CLIP_EMBEDDED:要使用嵌入式只读字体必须使用此标志。CLIP_LH_ANGLES:当此值被使用时,所有字体的旋转依赖于坐标系统的定位是朝左的还是朝右的。如果未使用此值,设备字体总是逆时针方向旋转,但其他字体的旋转依赖于坐标系统的定向。CLIP_TT_ALWAYS:未用。nQuality:指定字体的输出质量。输出质量定义了GDI将逻辑字体属性匹配到实际物理字体的细致程度。它的各个取值及含义如下(取其一):DEFAULT_QUALITY:字体的外观不重要。DRAFT_QUALITY:字体外观的重要性次于使用PROOF_QUALITY时,对GDI光栅字体,缩放比例是活动的,这意味着多种字体大小可供选择,但质量可能不高,如果有必要,粗体、斜体、下划线、strikeout字体可被综合起来使用。PROOF_QUALITY:字符质量比精确匹配逻辑字体字体属性更重要。对GDI扫描字体,缩放比例是活动的,并选择最接近的大小。尽管当使用PROOF_QUALITY时,选择字体大小并不完全匹配,但字体的质量很高,并没有外观上的变形。如果有必要,粗体、斜体、下划线、strikeout字体可被综合起来使用。nPitchAndFamily:指定字体间距和字体族。低2位用来指定字体的间距,可取下列值中的一个:DEFAULT_PITCH,FIXED_PITCH,VARIABLE_PITCH。高4位指定字体族,取值及含义如下(取其一):FF_DECORATIVE:新奇的字体,如老式英语(Old English)。FF_DONTCARE:不关心或不知道。FF_MDERN:笔划宽度固定的字体,有或者无衬线。如Pica、Elite和Courier New。FF_ROMAN:笔划宽度变动的字体,有衬线。如MS Serif。FF_SCRIPT:设计成看上去象手写体的字体。如Script和Cursive。FF_SWISS:笔划宽度变动的字体,无斜线。如MS Sans Serif。应用程序可以用运算符OR将字符间距和字体族组合起来给nPitchAndFamily赋值。字体族描述一种字体的普通外观,当所有的精确字样都不能使用时,可用它们来指定字体。lpszFacename:指定字体的字样名的字符串。此字符串的长度不应超过30个字符。Windows函数EnumFontFamilies可以枚举出当前所有可用字体的字样名。如果lpszFacename为NULL,则GDI使用一种与设备无关的字体。返回值:此函数成功则返回TRUE,否则返回FALSE。CreateFont函数初始化CFont对象后,此字体就能够被选作任何设备上下文的字体了。此函数并不会创建一个新的Windows GDI字体,只是从GDI的物理字体中选择了一个最匹配的字体。在创建一个逻辑字体时,大部分参数可以使用默认值,但一般情况下都会给出参数nHeight和lpszFacename的指定值,如果没有给nHeight和lpszFacename参数设定取值,则创建的逻辑字体与设备相关。当使用CreateFont函数初始化一个CFont对象完成后,就能够使用CDC::SelectObject函数来为设备上下文选择字体了,并且还能够在不再使用此CFont对象时删除它。2例子:
//下面的代码演示了如何实现字体的空心效果//应用程序主窗口的重绘函数void CMyWnd::OnPaint(){ // 获得窗口的客户区设备上下文句柄 CPaintDC dc(this); // 更改当前字体 LOGFONT lf; dcGetCurrentFont()- >GetLogFont(&lf); CFont font; CFont pOldFont; // 保存设备上下文最初使用的字体对象 lflfCharSet=134; lflfHeight=-150; lflfHeight=-150; lflfWidth=0; strcpy(lflfFaceName, "隶书"); fontCreateFontIndirect( &lf); pOldFont=dcSelectObject( &font); dcSetBkMode(TRANSPARENT); // 更改当前画笔 CPen pen(PS_SOLID, 1, RGB(255, 0, 0)); CPen pOldPen; pOldPen=dcSelectObject( &pen); // 开始一个路径 dcBeginPath(); dcTextOut(10, 10, "空心字"); dcEndPath(); // 绘制路径 dcStrokePath(); //可以用dcStrokeAndFillPath()函数来代替,不过该函数会使用当前刷子填充路径的内部。 dcSelectObject(pOldFont); dcSelectObject(pOldPen);}
你ttf是字体文件,你需要什么字体,到百度搜索下,下载下来。然后在开始—》运行—》fonts,回车,这时会打开一个文件夹,拷贝ttf文件进去,就会提示自动安装了。安装成功了就可以用该字体了。
TTF获取字符轮廊过程中可能会有锯齿现象,这是由于抗锯齿处理没有得到恰当的实施造成的。要解决这个问题,可以尝试使用一些抗锯齿处理技术,如双重线性抗锯齿、三重线性抗锯齿等,以使字符轮廊更加平滑光滑。
TTF获取字符轮廊过程中可能会有锯齿现象,这是由于抗锯齿处理没有得到恰当的实施造成的。要解决这个问题,可以尝试使用一些抗锯齿处理技术,如双重线性抗锯齿、三重线性抗锯齿等,以使字符轮廊更加平滑光滑。
ttf文件相信大家有有所听说过,它和txt类似同样也是一项字体文件,ttf也是新推出的字体文件格式,随着windows的流行它已经变成最常用的一种字体文件表示方式。
它最大的优点是可以很方便地把字体轮廓转换成曲线,可以对曲线进行填充并且制成各种颜色和效果,它可以进一步变形和制作特殊效果字体,因此经常用来制作一些标题字或花样字。所以当有时候当我们电脑里自带的字体文件不能满足我们编辑的需要时,我们就希望可以下载这样一个字体文件。
那如果我们将它下载到手机中,应该如何打开呢?其实很简单,接下来就为大家来支支招,来介绍一下ttf文件手机该如何打开的具体解决办法,希望以下内容可以对大家有所帮助。
ttf文件并不可以直接在手机上打开,而是需要下载第三方软件的辅助来将ttf文件打开, *** 作步骤如下:
第一步:首先需要在手机上安装一个RE文件管理器,下载完成后直接打开。
第二步:接着我们将需要打开的ttf字体文件进行复制,然后粘贴到手机本地system\fonts位置的文件夹中,直接粘贴即可。
第三步:当ttf文件成功粘贴后将手机重新启动,然后在手机“设置”中点击“显示”,就可以直接在“字体类型”中将ttf字体文件打开并使用了。
以上就是ttf文件在手机上如何打开的具体 *** 作方法,总的来看还是非常的简单易上手的,相信大家通过对上述内容的介绍和了解,都能够很快的学会如何 *** 作并且能够顺利的在手机上打卡ttf文件。
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