notification:
英 [ˌnəʊtɪfɪˈkeɪʃn] ; 美 [ˌnoʊtɪfɪˈkeɪʃn]
n:通知;通知;告示
词组短语:
1、event notification:事件通知;事件通告;展会通知
2、change notification:更改通知;变更通知
例句:
1、Up until now, we've received no official notification
直到现在我们还没有接到正式通知。
2、Configure one or more delivery protocols for notification delivery
为通知传递配置一个或多个传递协议。
扩展资料
近义词辨析:
1、announcement
英 [əˈnaʊnsmənt] ; 美 [əˈnaʊnsmənt]
n:(一项)公告,布告,通告;(指行动)宣布,宣告
例句:
There has been no official announcement of the arrests
还没有正式发布逮捕这些人的消息。
2、information
英 [ˌɪnfəˈmeɪʃn] ; 美 [ˌɪnfərˈmeɪʃn]
n:信息;消息;情报;资料;资讯;通知
例句:
I'll pass this information on to the users and let you know the results
我会把这个消息通知用户,然后把结果告诉您。
3、advice
英 [ədˈvaɪs] ; 美 [ədˈvaɪs]
n:劝告;忠告;建议;意见;通知
例句:
We are looking forward to receiving your shipping advice
我们期待着收到你方的装船通知。
前台服务是那些被认为用户知道(用户认可所认可)且在系统内存不足的时候 不允许系统杀死 的服务。前台服务 必须给状态栏提供一个通知 ,它被放到正在运行(Ongoing)标题之下——这就意味着 通知只有在这个服务被终止或从前台主动移除通知后才能被解除。
Notification支持文字内容显示、震动、三色灯、铃声等多种提示形式,在默认情况下,Notification仅显示消息标题、消息内容、送达时间这3项内容。
Notification:通知信息类,它里面对应了通知栏的各个属性。
NotificationManager : 状态栏通知的管理类,负责发通知、清除通知等 *** 作。
构建通知的步骤:
更新通知
要想更新通知,需要利用 NotificationManagernotify()
的id参数,该id在应用内需要唯一。要想更新特定id的通知,只需要创建新的Notification,并发出与之前所用 id 相同的 Notification。 如果之前的通知仍然可见,则系统会根据新的 Notification 对象的内容更新该通知。相反,如果之前的通知已被清除,系统则会创建一个新通知。
删除通知
删除通知可以有多种方式:
1通过 NotificationCompatBuilder 设置 setAutoCancel(true) ,这样当用户点击通知后,通知自动删除。
2通过 NotificationManagercancel(id) 方法,删除指定 id 的通知
3通过 NotificationManagercancelAll() 方法,删除该应用的所有通知
关于前台服务和通知更具体的内容可参考 紫豪
NSNotification 是方便 NSNotificationCenter 广播到其他对象时的封装对象,简单讲即通知中心对通知调度表中的对象广播时发送 NSNotification 对象。
1应用程序中需要订阅通知的对象,会向通告中心(Notification Center,NSNotificationCenter类的实例)注册,从而成为该事件的监听者。在注册过程中,监听者需要指定方法供通告中心在事件发生时调用。
2监听对象发生变化后,对象给通告中心发一个通告(NSnotification的实例)。该通告对象包括识别通告的标志、发布通告的对象ID和可选的附加信息字典。
3通告中心发送消息到每个已注册的监听者,调用监听者指定的方法会将通告传给这些监听者。
NSNotification 对象包含:名称、object、字典 三个属性,名称是用来标识通知的标记,object是要通知的对象可以为 nil ,字典用来存储发送通知时附带的信息,也可以为 nil 。
NSNotificationCenter 是类似一个广播中心站,使用 defaultCenter 来获取应用中的通知中心,它可以向应用任何地方发送和接收通知。在通知中心注册观察者,发送者使用通知中心广播时,以 NSNotification 的 name 和 object 来确定需要发送给哪个观察者。为保证观察者能接收到通知,所以应先向通知中心注册观察者,接着再发送通知这样才能在通知中心调度表中查找到相应观察者进行通知。
发送通知可使用以下方法发送通知
注册anObserver对象:接受名字为notificationName, 发送者为anObject的notification 当anObject发送名字为notificationName的notification时, 将会调用anObserver的aSelector方法
在对象被释放前需要移除掉观察者,避免已经被释放的对象还接收到通知导致崩溃。
移除观察者有两种方式:
NSNotificationQueue是notification Center的缓冲池。如果我们使用普通的
这种方法来发送通知,那么这个通知就会直接发送到notification Center,notification Center则会直接将其发送给注册了该通知的观察者。但是如果我们使用NSNotificationQueue就不一样了,通知不是直接发送给notification Center,而是先发送给NSNotificationQueue,然后由NSNotificationQueue决定在当前runloop结束或者空闲的时候转发给notification Center,再由notification转发给注册的观察者。通过NSNotificationQueue,可以合并重复的通知,以便只发送一个通知。
NSNotificationQueue遵循FIFO的顺序,当一个通知移动到NSNotificationQueue的最前面,它就被发送给notification Center,然后notification Center再将通知转发给注册了该通知的监听者。
每一个线程都有一个默认的NSNotificationQueue,这个NSNotificationQueue和通知中心联系在一起。当然我们也可以自己创建NSNotificationQueue,可以为一个线程创建多个NSNotificationQueue。
NSNotificationQueue的核心方法有下列几个:
上面这个方法是使用NSNotificationQueue来发送通知用的。这里面有四个参数。
notification是所要发送的通知。
postingStyle 这是一个枚举类型的参数。
NSPostingStyle即指发送通知的方式,一共有三种方式。
通过字面意思大概可以知道是在空闲时发送。
简单地说就是当本线程的runloop空闲时即发送通知到通知中心。
ASAP即as soon as possible,就是说尽可能快。
当当前通知或者timer的回调执行完毕时发送通知到通知中心。
多个相同的通知合并之后马上发送。
coalesceMask即多个通知的合并方式。它也是一个枚举类型。
有时候会在一段时间内向NSNotificationQueue发送多个通知,有些通知是重复的,我们并不希望这些通知全部发送带通知中心,那么就可以使用这个枚举类型的参数。
不管是否重复,不合并。
按照通知的名字,如果名字重复,则移除重复的。
按照发送方,如果多个通知的发送方是一样的,则只保留一个。
这里的mode指定的是当前的runloop的mode,指定mode后,只有当前线程的runloop在这个特定的mode下才能将通知发送到通知中心。
在 Android 80 后,通知需要添加 channel ,所以需要添加版本区别
在应用启动时请求通知监听权限
这样,在允许了权限后,应用发送通知,当成功后, Listener 就会产生回调。
您好,UE是指Unreal Engine,它是一款强大的游戏引擎,可以用来开发各种类型的游戏。在游戏开发过程中,系统消息是非常重要的一部分,它可以提供游戏运行时的各种信息,如错误提示、警告信息、调试信息等。
UE主动读取系统消息的意思是指,在游戏运行过程中,UE会主动去读取系统消息,并根据这些消息来做出相应的处理。比如,当系统发生错误时,UE可以捕获这个错误,并将错误信息显示给玩家,以便玩家及时发现并解决问题。
UE可以通过调用 *** 作系统提供的API来读取系统消息,比如Windows中的GetMessage函数。在UE中,可以使用FWindowsPlatformMisc::PumpMessages函数来读取消息。这个函数会在游戏循环中被调用,它会不断地读取系统消息,并将其分发给各个窗口和控件。
总之,UE主动读取系统消息是游戏开发中非常重要的一部分,它可以帮助开发者更好地管理游戏运行时的各种信息,提高游戏的稳定性和用户体验。
1首先需要一个NotificationManager来对通知进行管理,可以调用Context的getSystemService()方法获得。getSystemService()方法接收一个字符串参数用于确定获取系统的哪个服务,由于我们是通知服务,所以传入ContextNOTIFICATION_SERVICE即可。
因此,获取NotificationManager的实例就可以写成:
NotificationManager manager = (NotificationManager) getSystemService(ContextNOTIFICATION_SERVICE);
2接下来需要创建一个Notification对象,用于存储通知的各种信息。我们通过调用它的有参构造函数。
第一个参数是一张,通常在res/mipmap目录下的iconpng;
第二个参数用于指定通知的ticker内容,当通知被创建的时候,它会在系统的状态栏一闪而过,属于一种瞬时提示信息;
第三个参数用于指定通知被创建的时间,以毫秒为单位,当下拉系统状态栏时,这里指定的时间会显示在相应的通知上。
因此,创建一个Notification对象就可以写成:
Notification notification = new Notification(Rmipmapic_launcher,"This is ticker text",SystemcurrentTimeMillis());
3创建好Notification对象后,需要对通知的布局进行设计,这里就会需要调用setLatestEventInfo()方法,但是这个方法不建议使用了,这该怎么办呢?
———————————————————————————————————
这里我们将第2,3步骤结合,就可以写成:
Notification notification = new NotificationBuilder(this)
setSmallIcon(Rmipmapic_launcher)
setTicker("This is ticker text")
setWhen(SystemcurrentTimeMillis())
setContentTitle("This is content title")
setContentText("This is content text")
build();
这样就可以了。
4以上工作完成之后,只需要调用NotificationManager的notify()方法就可以让通知显示出来了。
managernotify(1,notification);
Android应用除了组件和窗口管理,还有通知显示也是非常重要的,通知是应用界面之外向用户显示的界面。 NotificationListenerService继承于Service,该服务是为了给app提供获取通知的新增和删除事件,通知的数量和内容等相关信息的途径,该类的主要方法:
常见的Flags:
关于前台服务是用户可感知的,前台服务需要显示一个通知,比如后台播放音乐。
创建通知过程,此处的PendingIntent是当通知被点击后的跳转动作,可以是启动Activity、Service,或者发送Broadcast。 对于更新通知只需要发送notifyID相同的通知即可。
除了调用NotificationManager的cancel()或者cancelAll(),也可
大图
大图
可见,通知发送与通知取消流程的步骤一直对齐,这里就只介绍通知发送流程,通知取消流程就不再介绍。
[-> NotificationManagerjava]
在App端调用NotificationManager类的notify()方法,最终通过binder调用,会进入system_server进程的 NotificationManagerService(简称NMS),执行enqueueNotificationWithTag()方法。
[-> NotificationManagerServicejava]
这个过程主要功能:
接下来看看WorkerHandler到底运行在哪个线程,这需要从NMS服务初始化过程来说起:
[-> SystemServerjava]
该过程运行在system_server进程的主线程。
[-> SystemServiceManagerjava]
该过程先创建NotificationManagerService(简称NMS),然后再调用其onStart方法。
[-> NMSjava]
到此,我们可以得知onStart()过程创建的mHandler运行在system_server的主线程。那么上面的执行流便进入了 system_server主线程。
[-> NMSjava]
这里的mListeners是指NotificationListeners对象
[-> NMSjava]
这里是在system_server进程中第二次采用异步方式来处理。
此处的listener来自于ManagedServiceInfo的service成员变量,listener数据类型是NotificationListenerWrapper的代理对象,详见第三大节。 此处sbnHolder的数据类型为StatusBarNotificationHolder,继承于IStatusBarNotificationHolderStub对象,经过binder调用进入到systemui进程的 便是IStatusBarNotificationHolderStubProxy对象。
[-> NotificationListenerServicejava]
此时运行在systemui进程,sbnHolder是IStatusBarNotificationHolder的代理端。 此处mHandler = new MyHandler(getMainLooper()),也就是运行在systemui主线程的handler
[-> NotificationListenerServicejava]
此处调用NotificationListenerService实例对象的onNotificationPosted()
[-> BaseStatusBarjava]
此处的mHandler便是systemui的主线程
[-> PhoneStatusBarjava]
如果创建的通知视图为空则会直接返回。
[-> BaseStatusBarjava]
[-> SystemServerjava]
[-> SystemServerjava]
启动服务SystemUIService,运行在进程comandroidsystemui,接下来进入systemui进程
[-> SystemUIServicejava]
服务启动后,先执行其onCreate()方法
[-> SystemUIApplicationjava]
此处以SystemBars为例来展开
[-> SystemUIApplicationjava]
[-> SystemBarsjava]
[-> SystemBarsjava]
config_statusBarComponent的定义位于文件configxml中,其值为PhoneStatusBar。
[-> PhoneStatusBarjava]
[-> BaseStatusBarjava]
[-> NotificationListenerServicejava]
经过binder调用,向system_server中的NMS注册监听器
[-> NMSjava]
mListeners的对象类型为ManagedServices。此处的INotificationListener便是NotificationListenerWrapper的代理对象
[-> ManagedServicesjava]
[-> ManagedServicesjava]
[-> ManagedServicesjava]
可见,前面的listener的对端便是运行在systemui中的NotificationListenerWrapper的代理对象。
整个过程涉及到3个Handler都是运行在system_server的主线程:NMS的mHandler,NLS的mHandler以及BaseStatusBar的mHandler。
一次通知发送的过程,在system_server进程里面经过了步骤[23],[24]的两次异步调用,进入systemui进程,也经历[26],[28]共两次异步调用。 本身是异步调用,再进过一次异步意义并不大。
另外,这里需要注意的是前台服务也会显示通知,该通知是为了提升服务的优先级,并且让用户可感知该服务的存在,以防止进程被杀,比如音乐播放。 对于常规的通知可通过点击通知(允许清除的通知)或者点击通知栏的清除按钮来清除。
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